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Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman Murlocs

Résumé : Si vous aimez Thrall (comme moi), les decks aggros (comme moi) et que vous en avez marre d'attendre l'évolution pour faire quelque chose (comme moi), venez voir du côté des murlocs !
Auteur Toustone
Création 04 sept. 2017
Mise à jour 04 sept. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 6 080
Note
...
Vues 8 144
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Liste des cartes

Cartes Chaman (16)

Carte Type Mana
1
Les murlocs font la force
Sort1
1
Brrrloc
Serviteur2
2
Dévolution
Sort2
2
Pêche sur glace
Sort2
2
Portail du Maelström
Sort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2
Totem primaileron
Serviteur2
2
Quatre murlocs et un enterrement
Sort3
2Furie sanguinaireSort5

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Mande-flots murlocServiteur1
1Oracle sinistrécailleServiteur1
2Chasse-marée murlocServiteur2
2
Chasseur rochecave
Serviteur2
2Chef de guerre murlocServiteur3
2Voyant froide-lumièreServiteur3
2
Gentil mégasaure
Serviteur4
1Bourbinja, l'étoile volanteServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.219 Serviteurs (63%)11 Sorts (37%)Others1911

Description

Les murlocs, ces petites bestioles insupportables qui se boostent les unes les autres, font les beaux jours des paladins. Mais on a tendance à oublier que ce n'est pas la seule classe qui peut s'en servir.

https://static.mnium.org/images/contenu/actus/HearthStone/Divers/murloc.jpg

Résumé du deck

Ici, pas de combo dévastatrice de 12 cartes ni de murs de taunts infranchissables, mais un bon petit deck face qui peut facilement tuer au tour 5/6.

https://hsdecksandguides.com/wp-content/uploads/2016/12/Finja-Hearthstone-Art.jpg

Avantages:

  • Des murlocs, encore des murlocs, toujours plus de murlocs
  • Un deck bien aggro comme on les aime, efficace et pas prise de tête
  • Voir un "Etonnant !" quand vous jouer la quête
  • Voir un autre "Etonnant !" quand vous gagnez la partie
  • https://news-static.unikrn.com/wp-content/uploads/2016/10/Murloc_Warleader_fulla.jpg

    Inconvénients :

  • Doit prendre le board assez vite
  • Supporte mal les aoe à répétition
  • Comme tous les decks face, si vous voyez le tour 10, vous pouvez capituler
  • https://images.nowloading.co/images/c_limit,q_auto:good,w_600/fkibm3dyo6wnj9pqzmqm/credit-blizzard-entertainment.jpg

    Les cartes clé

    Les murlocs font la force : La base du deck. Construire un deck chaman murloc sans elle est juste idiot.

    Pêche sur glace : La carte qui rend ce deck viable. Récupérer 2 murlocs pour 2 manas (ce qui revient ici à piocher 2 cartes) vous accélère en début de partie et vous évite de vous essouffler à la fin.

    Quatre murlocs et un enterrement : L'accélérateur de quête ultime. 4 murlocs sur 10 avec 1 seule carte, il est interdit de s'en passer.

    Bourbinja, l'étoile volante : Inutile de le présenter. faire venir 2 murlocs par tour depuis votre deck rendra vite fou votre adversaire.

    Chef de guerre murloc : Votre principal booster de murlocs. Essayer de créer n'importe quel deck murlocs sans lui est une aberration.

    Voyant froide-lumière / Oracle sinistrécaille / Totem Langue de feu : quand le Chef de guerre tarde à venir.

    Gentil mégasaure : L'adaptateur universel. Parfait pour passer des taunts (toxicité), empêcher un adversaire de vous tuer (provocation), protéger vos murlocs (inciblable, camouflage), prendre des trades (+3 DEF, +1/+1, bouclier divin) ou finir l'adversaire (furie des vents, +3 ATK), vous leur trouverez toujours une utilité.

    Portail du Maelström / Dévolution : Au cas où votre adversaire aurait l'idée étrange de poser des serviteurs.

    Furie sanguinaire : Le finish classique de tous les chamans aggro. Vous pourrez facilement mettre 20 - 25 dégâts en un tour, ce dont vous aurez rarement besoin mais ca fait toujours plaisir d'envoyer l'assaut général.

    https://images.nowloading.co/images/c_limit,q_auto:good,w_600/nzlhtwuanzqijx1sz6l6/credit-blizzard-entertainment.jpg

    Comment jouer le deck ?

    Ici, pas de chichis, pas de blablas, on vise la tête. Bien sûr, on peut prendre quelques trades quand des créatures clés apparaissent en face, mais ca ne doit vraiment pas être votre priorité. Laissez-le faire ses trades si ça l'amuse, pour chaque murloc qu'il fera tomber, 2 prendront sa place (comme chez hydra mais avec des têtards mutants).

    Bien sûr, votre adversaire essayera de se défendre. Il vous enverra des aoe, des taunts et autres. Aucun problème avec ça, il vous suffira de les booster un peu pour vous éviter tous ses petits "contretemps". Même le plus défensif des decks contrôle n'aura jamais assez de ressources pour gérer toutes les vagues de batraciens que vous lui enverrez.

    Entre les Chasse-marée murloc, les Pêche sur glace et surtout les Quatre murlocs et un enterrement, accomplir votre quête ne devrait jamais être un problème. Et si vraiment vous n'avez pas eu de chance et qu'aucune de ces 6 cartes n'est apparue, Bourbinja se fera un plaisir d'éliminer un serviteur adverse pour la terminer.

    Petit détail : ne jetez pas votre Méga-Aileron dans la bataille n'importe comment. Attendez d'avoir la main la plus vide possible, tout en gardant 2 ou 3 manas pour jouer un des murlocs qu'il vous donne. Ce serait dommage de meuler une Furie sanguinaire et de ne pas pouvoir terminer la partie.

    https://www.rockpapershotgun.com/images/16/jul/murloc2.jpg

    Voilà, maintenant vous êtes prêts. Lustrez vos nageoires, affutez vos griffes et vos crocs et plongez à l'assaut des points de vie adverses. MRRRRRGLGLGLGLGL !

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