



Auteur | outrage |
Création | 22 juil. 2015 |
Mise à jour | 24 juil. 2015 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 7 480 |
Note | 92 |
Vues | 1 484 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Éclair | Sort | 1 |
1 | Horion de terre | Sort | 1 |
2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
1 | Esprit farouche | Sort | 3 |
1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
2 | Maléfice | Sort | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Mande-flots murloc | Serviteur | 1 |
2 | Chasse-marée murloc | Serviteur | 2 |
2 | Guerrier branchie-bleue | Serviteur | 2 |
1 | Nat Pagle | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Chef de guerre murloc | Serviteur | 3 |
2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
2 | Voyant froide-lumière | Serviteur | 3 |
1 | Vieux Troublœil | Serviteur | 4 |
Voici un aperçu d' un Rush de nos petits amis
Avantages:
Inconvénients:
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Nat Pagle: C' est une carte a préserver un maximum car à chaque debut de tour elle te permettra de bénéficier de 50% de chances de piocher une cartes supplémentaire et surtout d' atténuer la vitesse a laquelle ta main diminue. Si tu joue second en utilisant la pièce dès le 1er tour cette carte sera une véritable tache pour ton adversaire.
Totem de vague de mana : Toujours dans la même optique une carte qui te permettra au minimum de piocher une fois, voir a chaque fin de tour, tant que l' adversaire ne la détruit pas.
N' hésite pas a user de ta provocation Esprit farouche ou sorts tels que : Éclair, Crépitement, ou Arme croque-roc pour les défendre;
Marche-esprit aileron vaseux : Ton Murloc spécial chaman, Il peut te servir comme moteur depioche, mais moi personnellement je m' en sert comme leurre de manière a préserver d' autres Murlocs, ou cartes plus importantes
Neptulon : Ta préféré qui sortira quasiment a chaque parties grâce a ta pioche, elle mettra un coup au moral de l' adversaire qui manche 7 espèrera que tu n' ai plus de Murloc en main, une super légendaire pour notre deck a usé sans modération
Chef de guerre murloc: Le carte murloc qui va tout simplement te permettre de booster les autres. En plus d'avoir un très bon boost offensif, cette dernière donnera également à tes murlocs 1 point de vie supplémentaire, ce qui les sauvera clairement,l. Différence notable par rapport au voyant froide-lumière justement,, son pouvoir n'est pas un cri de guerre, ce qui signifiera donc que même tes murlocs posés après celle-ci, profiteront du boost.
Voyant froide-lumière : Ton second pilier, qui offrira une meilleures resistance à tes Murloc en l' occurence boostant leurs santé de +2, ce qui tout aussi les sauvera clairement !
A utiliser avec précaution car elles feront toutes la puissance de tes petits amis, et permettra de leurs ôter cette fragilité en les transformant en véritables monstre du board
Vieux Troublœil: Une de tes légendaires. Cette carte est tout simplement méchante bien placé : elle sort pour 4 de mana, possède la charge et tire profit de ton board rempli de nos bestioles adorables. Si ton deck sort bien, que tu a posé ton Chefs de guerre , tu pourra facilement infliger une dizaine de dégâts avec ton Troubleoeil au tour 5. Cela fera clairement la différence et cette carte est indispensable.
Oracle froide-lumière:Elle te permet en effet de piocher 2 cartes (au bout du troisième tour), mais ton adversaire profitera également du bonus, et donc un risque de lui donner une attaque de zone.
Si tu a apprécié laisse un +1, un simple clic me motivera à continuer, des suggestions laisse un com ton avis m' intéresse ! Merci beaucoup d' avoir suivi good game, Ciao !
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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