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Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneMurlocAndPioche !

Résumé : Voici mon deck Murloc, basé sur un énorme système de pioche tu pourra enfin abattre tes murlocs les uns après les autres ne craignant plus de te retrouver sans petites créatures. Plutôt Mid pour faire durer ton plaisir à rendre fou ton opposant (Oui, j ai un plaisir malsain a regarder mon adversaire se débattre dans ce bourbier d'Murloc Héhé) ! Note mon deck Mec, sa me permettra de l' évaluer Merci par avance cher joueur de Murlocs :) (Ps: Nom de joueur Outrage, ajouté les frérots) !
Auteur outrage
Création 22 juil. 2015
Mise à jour 24 juil. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 480
Note
92
Vues 1 484
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Liste des cartes

Cartes Chaman (14)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
1Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2
Crépitement
Sort2
1Esprit faroucheSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
2
Marche-esprit aileron vaseux
Serviteur4
1
Neptulon
Serviteur7

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Mande-flots murlocServiteur1
2Chasse-marée murlocServiteur2
2Guerrier branchie-bleueServiteur2
1Nat PagleServiteur2
2
Saute-flaque
Serviteur2
2Chef de guerre murlocServiteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2Voyant froide-lumièreServiteur3
1Vieux TroublœilServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.220 Serviteurs (67%)10 Sorts (33%)Others2010

Description

deck Murloc

  • Tu veux noyer tes ennemis sous une horde de murlocs ?
  • Ce deck est fait pour toi! Très facile à jouer, si tu est fan de Murloc tu découvrira un style moins rush, plutôt basé sur un moteur de pioche, réduisant grandement notre vulnérabilité aux sorts et augmentant nos possibilités de retour ! Ma devise, Quand y en a plus, y en a encore !

    https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

    La puissance murloc

    Voici un aperçu d' un Rush de nos petits amis

    https://i.imgur.com/3zlkKm1.jpg

    Avantages:

  • Le moteur de pioche inépuisable !
  • Total Controle du board !
  • De nombreux retour, merci la pioche et Neptulon
  • Main rapidement vidée ? Problème résolu !!!
  • Inconvénients:

  • Plutôt sensible aux énormes AoE
  • Assez coûteux
  • Il faut bien une faiblesse les amis
  • https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

    Comment jouer le deck ?

    Mrglgglgllglglg, Mrglgglgllglglg, Mrglgglgllglglg, Mrglgglgllglglg, Mrglgglgllglglg, Mrglgglgllglglg, Mrglgglgllglglg,

    Les cartes clé

    Nat Pagle

    Neptulon

    Totem de vague de mana

    Vieux Troublœil

    Chef de guerre murloc

    Voyant froide-lumière

    Marche-esprit aileron vaseux

    Explications :

    Les cartes "pioches"

    Nat Pagle: C' est une carte a préserver un maximum car à chaque debut de tour elle te permettra de bénéficier de 50% de chances de piocher une cartes supplémentaire et surtout d' atténuer la vitesse a laquelle ta main diminue. Si tu joue second en utilisant la pièce dès le 1er tour cette carte sera une véritable tache pour ton adversaire.

    Totem de vague de mana : Toujours dans la même optique une carte qui te permettra au minimum de piocher une fois, voir a chaque fin de tour, tant que l' adversaire ne la détruit pas.

    N' hésite pas a user de ta provocation Esprit farouche ou sorts tels que : Éclair, Crépitement, ou Arme croque-roc pour les défendre;

    Marche-esprit aileron vaseux : Ton Murloc spécial chaman, Il peut te servir comme moteur depioche, mais moi personnellement je m' en sert comme leurre de manière a préserver d' autres Murlocs, ou cartes plus importantes

    Neptulon : Ta préféré qui sortira quasiment a chaque parties grâce a ta pioche, elle mettra un coup au moral de l' adversaire qui manche 7 espèrera que tu n' ai plus de Murloc en main, une super légendaire pour notre deck a usé sans modération

    les "boost" Murloc

    Chef de guerre murloc: Le carte murloc qui va tout simplement te permettre de booster les autres. En plus d'avoir un très bon boost offensif, cette dernière donnera également à tes murlocs 1 point de vie supplémentaire, ce qui les sauvera clairement,l. Différence notable par rapport au voyant froide-lumière justement,, son pouvoir n'est pas un cri de guerre, ce qui signifiera donc que même tes murlocs posés après celle-ci, profiteront du boost.

    Voyant froide-lumière : Ton second pilier, qui offrira une meilleures resistance à tes Murloc en l' occurence boostant leurs santé de +2, ce qui tout aussi les sauvera clairement !

    A utiliser avec précaution car elles feront toutes la puissance de tes petits amis, et permettra de leurs ôter cette fragilité en les transformant en véritables monstre du board

    La légendaire "surprises"

    Vieux Troublœil: Une de tes légendaires. Cette carte est tout simplement méchante bien placé : elle sort pour 4 de mana, possède la charge et tire profit de ton board rempli de nos bestioles adorables. Si ton deck sort bien, que tu a posé ton Chefs de guerre , tu pourra facilement infliger une dizaine de dégâts avec ton Troubleoeil au tour 5. Cela fera clairement la différence et cette carte est indispensable.

    Cartes à "double tranchant"

    Oracle froide-lumière:Elle te permet en effet de piocher 2 cartes (au bout du troisième tour), mais ton adversaire profitera également du bonus, et donc un risque de lui donner une attaque de zone.

    https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

    Si tu a apprécié laisse un +1, un simple clic me motivera à continuer, des suggestions laisse un com ton avis m' intéresse ! Merci beaucoup d' avoir suivi good game, Ciao !

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