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Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman Murloc

Résumé : Un deck murloc chaman classique, posez vos murlocs, boostez les puis finissez avec une Furie sanguinaire.
Auteur Jarvanivia
Création 14 sept. 2014
Mise à jour 16 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 180
Note
31
Vues 2 698
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Chaman (13)

Carte Type Mana
1Horion de terreSort1
2
Trogg des tunnels
Serviteur1
2Arme croque-rocSort2
2
Crépitement
Sort2
2
Golem totémique
Serviteur2
2Savoir ancestralSort2
1Explosion de laveSort3
1Marteau-du-DestinArme5

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Mande-flots murlocServiteur1
2Oracle sinistrécailleServiteur1
1
Sir Finley Mrrgglton
Serviteur1
2Chasse-marée murlocServiteur2
2Guerrier branchie-bleueServiteur2
2Chef de guerre murlocServiteur3
2Voyant froide-lumièreServiteur3
1Vieux TroublœilServiteur4
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.219 Serviteurs (68%)8 Sorts (29%)1 Équipement (4%)0 Héros (0%)1981

Description

Introduction


Un deck murloc chaman classique, posez vos murlocs boostés les puis finissez avec une Furie sanguinaire .
Le plus dure reste bien entendu de faire survivre vos créatures pour les faire de plus en plus grossir.
Vos autres cartes fonctionneront donc avec cette idée, plus quelque cartes qui serviront à finir l'adversaire.
Pour un parfaite utilisation du deck il faut au plus vite cerner le deck et les cartes que l'adverse peut sortir.
Enfin la meilleure défense est l'attaque, donc attaquez à toute berzingue en anticipant du mieux ces réactions.

Avantages:

  • Deck early, peut gagner tour 4-5 si mauvaise main de l'adversaire ou sortie parfaite du deck.
  • Deck low-cost, Leeroy Jenkins peut être remplacer par un Golem arcanique surtout avec le nerf qui arrive.
  • Extrêmement fun a jouer, il n'y a rien de plus jouissive que de submerger l'adversaire de murlocs sur boostés.
  • Partie très courte, les duels ne dureront pas longtemps donc gain de temps = plus de duels.
  • Peu snowball très vite grâce à une bonne sortie ou une mauvaise gestion de l'adversaire.
  • Deck très intuitif, peut ce jouer sans trop réfléchir quand le deck est pris en main et qu'on a l'habitude des match-up.
  • Peut atteindre assez facilement les rang 12-10, et peut monter plus loin en jouent intelligemment.
Inconvénients :
  • Très dépendant des première cartes, aucun moyen de tempo l'adversaire.
  • Très mauvais match-up face aux mages. Pas très bon contre chasseurs et druides.
  • Avoir en tête les pires cartes de l'adversaire pour l'anticiper et sortir les notre au bon moment.
  • Craint surtout les cartes à AOE. Posez au plus vite le Voyant froide-lumière .
  • N'essayer pas de faire durer la game, sauf s'il n'a plus beaucoup de PV.
  • Peut perdre et gagner sur une carte, ou très vite suite à une mauvaise main ou à top deck de la part de l'adversaire.
  • Pas beaucoup de sort pour contrôler le board. Enchainez les murlocs puis frappez vite et fort.

Les cartes clé


Le Voyant froide-lumière une ou si ce n'est LA plus puissante carte murloc, à mettre au plus vite en jeu pour permettre à vos murlocs de résister aux AOE. Une fois en jeu servez vous en pour protéger les autres il ne servira plus a grand chose.

Le Chef de guerre murloc a mettre en jeu avant ou après Voyant froide-lumière en fonction des cartes adverses et du board. C'est la carte à protéger le plus longtemps pour que vos autres murlocs puissent taper avec le buff.

Le Maître des flots murloc meilleur tour 1 du deck, en priant pour quel ne se fasse pas déchirer. Toujours penser à la jouer AVANT les autres murlocs ok ? Jouer le plus possible de murloc ensuite pour en faire un véritable monstre.

Le Vieux Troublœil à poser idéalement tour 4-5 avec 2-4 murlocs pour bien faire mal. Peux être utilisé pour tuer une créature gênante adverse. Il peut aussi servir de diversion dans certain cas qui ne sont pas à votre avantage.

LA Furie sanguinaire est la carte maîtresse du deck. Elle est à poser avec un board le plus remplie possible pour faire le plus mal possible. Jouable tour 4 avec la pièce, n'oublier surtout pas les 3 points de dégâts de votre héros.

Totem Langue de feu sert à bien booster vos murlocs ainsi qu'a servir de paratonnerre pour quelque anti-créa. Si vous voulait jouer une carte avec charge attaquez d'abord avec les cartes à côtés avant de le mettre en jeu et de bénéficier de 2 dégâts.

L'Amasseur de butin et le Totem de vague de mana sont vos moteurs de pioche. Tuer l'Amasseur de butin le plus rapidement et garder en vie le Totem de vague de mana le plus longtemps possible est la clef vers la victoire donc prenez en soins.

Les autres cartes


Prévoyez les Œuf de nérubien si vous sentez les AOE, un board de murlocs les attires un peu ^^. Combote très bien avec un Totem Langue de feu , une Arme croque-roc ou même une Furie sanguinaire . (n’hésiter pas même en solo si vous êtes mal)

L'Oracle sinistrécaille est un autre possible tour 1. Servez vous en pour désamorcer les pièges avant de sortir les murlocs les plus importants. Sinon attendez d'avoir quelque murlocs sur le terrain pour la jouer.

Le Maléfice sert à transformer un créature adverse bien chiante. Faites bien attention au deck de l'adversaire pour connaître le moment le plus opportun pour la jouer. Vous pouvez aussi morph un des votre au besoin. Et attention au chasseur c'est une bête

L'Explosion de lave est la soit pour finir l'adversaire (garder la au dernier moment pour ne pas souffrir de la surcharge et en double pour plus de surprise) soit pour éliminer une créature bien gênante simplement. Penser à ping si possible avant pour bénéficier du dégât des sorts +1.

Le Guerrier branchie-bleue est une bonne bien qu'elle soir aussi efficace pour sortir de nul part et mettre une bonne sauce ou même finir grâce à tous les buffs qu'elle peut obtenir

Parmi les murlocs de base, l'Écumeur murloc est une bonne tour 1 mais ne sert plus vraiment passer le tour 4-5. J'ai bien penser à la remplacer mais il me faut quand même des tour 1, cependant ce seras la première qui seras remplacer si besoin est.

Le Chasse-marée murloc est la meilleurs des tour 2 si suivi d'un Voyant froide-lumière ou d'un Voyant froide-lumière . C'est aussi la carte à privilégier si vous avez jouez le Maître des flots murloc au tour 1. Peut aussi être pièce pour déborder l'adversaire si vous n'avez pas de tour 1.

L'Arme croque-roc peut être jouer sur soit pour se débarrasser d'une carte embêtante à tous moment ne l'oubliez pas. Sa cible privilégiée reste l'Œuf de nérubien pour créer un nérubien. Peut aussi être utiliser pour attaquer directement l'adversaire.

Leeroy Jenkins pour finir l'adversaire avec 6 bon point de dégâts, profite extrêmement aussi de tout Totem Langue de feu et Furie sanguinaire pour bien surprendre l'adversaire. Si jamais vous le l'avez pas elle peut être remplacer par un Golem arcanique , peut être jouer plus tôt et rester sur le board mais faites quand même bien attention au +1 de mana. A voir si Leeroy Jenkins se feras surpasser par une cartes après son nerf.

Comment jouer le deck ?

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