



Auteur | Azazel1662 |
Création | 18 janv. 2019 |
Mise à jour | 21 janv. 2019 |
Format |
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Type | Midrange |
Coût | 15 240 |
Note | 60 |
Vues | 1 749 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Sort | 1 |
2 | Nimbus menaçant | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | Maléfice | Sort | 4 |
2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | Al'Akir, seigneur des Vents | Serviteur | 8 |
1 | ![]() | Héros | 8 |
1 | Seigneur Kalimos | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Flammetin | Serviteur | 1 |
2 | Défenseur de Butte-Pierre | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | ![]() | Serviteur | 7 |
2 | Géant des montagnes | Serviteur | 12 |
Après plusieurs tests, je vous présente ma version finale du Chaman Mid Tempo ( désolé j'ai pas trouvé de nom plus fantaisiste ^^ ). Après une vingtaine de parties, j'ai actuellement 78% de victoires, ce qui m'as permis de monter jusqu’au rang 4 ! Objectif légende !! Bien sur cela ne veut pas dire que c'est le meilleur deck de la méta ( Allô Fishou ? ^^ ), une des armes de ce deck est l'effet de surprise. L'adversaire ne connait pas la liste et ne sait donc pas contre quoi il doit jouer ! Je vais donc vous révéler comment jouer le deck et, normalement, vous devriez pouvoir atteindre de tels résultats avec mais chuuuut ! Gardez le secret pour garder l’effet de surprise de notre coté ^^
Comme tout deck, il faudra pour qu’il soit efficace, que vous connaissiez les decks de la méta pour pouvoir vous adapter à vos adversaires. Je propose plus bas un détail des mulligans et match-up mais globalement, la méta est assez lente et vas nous permettre de mettre en place des plans de jeu agressifs. On dispose de trois possibilités pour agresser dès le tour 4-5 : Géant des montagnes, Ver tunnelier ( + Évolution instable ), Capte-talents. L'idée c'est de concilier ces 3 plans de jeu ... voici comment.
Globalement, nos Géant des montagnes auront toujours un coût réduit quelque soit le moment de la partie et ce, sans pioche !
Comme expliqué juste au-dessus, on dispose de carte qui nous permettent d'avoir une présence sur le board en early game sans compromettre le plan de jeu avec le Géant des montagnes. Ces premiers serviteurs vont aussi nous permettre de réduire le coût de nos Ver tunnelier pour pouvoir rapidement les évoluer. On peut ainsi avoir un T10 aléatoire sur le board ( bonjour Tyrantus ) dès le T4-T5 ! Dans l'idéal, on fait Ver tunnelier + Évolution instable T5 puis Krag'wa, la grenouille T6 ^^ car évoluer le board est intéressant tout au long de la partie.
Ah ! Le plan de jeu avec les Capte-talents ! Peut être moins impressionnant que les deux premiers mais pas moins fort pour autant ( du moins tant qu'Al'Akir, seigneur des Vents reste dans le deck ^^ ). Posé on-curve, il peut être très difficile pour l'adversaire de le gérer. De plus, on a quelques cartes dans le deck ( qui arrive T5 soit le tour juste après Capte-talents ) qui peuvent nous permettre de booster aux hormones nos mini-Al'Akir : il s'agit du Fongimancien et des Puissance terrestre qui peuvent être utilisé avec Électra Raz-de-Tempête ou Zentimo ... ou les deux ^^ ( et T6 on joue Krag'wa, la grenouille pour récupérer une Puissance terrestre ) xD
Avec 78% de winrate, je n'ai pas croisé d'archétype qui pose vraiment problème ... Les sorties explosives de certains deck peuvent être compliquées a manœuvrer mais dans l'ensemble tous les match-up sont gagnables. On aura globalement toujours le même mulligan et l'avantage d'avoir 3 plans de jeu possibles, c'est qu'on ne manquera jamais notre sortie.
Le mulligan est souvent très simple : on garde toujours Flammetin et Nimbus menaçant, contre toutes les classes qui ont un minimum d'early game c'est à dire toute excepté le prêtre et le guerrier.
Puis on adapte notre main selon le plan de jeu que l'on peut / veut avoir. Les cartes clés sont Ver tunnelier, Capte-talents et Géant des montagnes. Ce sont ces 3 cartes que l'on veut en main de départ ( en plus de Flammetin et Nimbus menaçant contre la plupart des classes ), si on a aucune des ces 3 cartes, on renvoie tout pour aller les chercher. Sinon :
Contre les exceptions ( guerrier et prêtre ), on peut garder notre early game si on a déjà un Géant des montagnes ou un Capte-talents dans la main ... sinon on renvoie tout pour aller chercher ces cartes clés.
Avantages
Merci de m'avoir lu ! J'espère que j'aurais réussi à rendre sa pas trop ennuyant ^^ Comme d’habitude je répondrais à vos questions / suggestions. Vive le Chaman et bon jeu à tous =)
Si vous voulez vraiment connaitre tout le potentiel de cette liste, il vous suffira de déchiffrer le code secret héhé ^^ Remontez tout en haut de cette description et découvrez le mot caché derrière le numéro de téléphone =) Voila quelque chose qui pourrait vous être utile. Bonne chance xD
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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- 6 message(s)
22 janvier 2019 à 22:29Grade Bronze