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Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstone[ Rastakhan ] Chaman Mid Tempo

Résumé : 78% de winrate sur une vingtaine de parties rang 5 ! Objectif légende !!
Auteur Azazel1662
Création 18 janv. 2019
Mise à jour 21 janv. 2019
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 15 240
Note
60
Vues 1 749
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Liste des cartes

Cartes Chaman (15)

Carte Type Mana
2
Évolution instable
Sort1
2Nimbus menaçantServiteur2
2
Puissance terrestre
Sort2
1
Électra Raz-de-Tempête
Serviteur3
1
Zentimo
Serviteur3
1MaléficeSort4
2Élémentaire de feuServiteur6
1
Krag'wa, la grenouille
Serviteur6
1Al'Akir, seigneur des VentsServiteur8
1
Hagatha la sorcière
Héros8
1Seigneur KalimosServiteur8

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2FlammetinServiteur1
2Défenseur de Butte-PierreServiteur3
1
Lanceur de bananes
Serviteur3
2
Capte-talents
Serviteur4
2
Enchaînés de saronite
Serviteur4
1
Fongimancien
Serviteur5
1
Zilliax
Serviteur5
2
Ver tunnelier
Serviteur7
2Géant des montagnesServiteur12

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.224 Serviteurs (80%)5 Sorts (17%)1 Héros (3%)0 Équipement (0%)2451

Description

Tu en as marre de ne pouvoir jouer que l'archétype pair pour le chaman ? Envoie ZENTIMO au 8437 86 ( 2 x 0,50 euros + prix d'un SMS, pour plus d'informations rendez-vous sur www.jaimelechaman.fr).

https://s1.1zoom.me/big0/598/Hearthstone_Heroes_of_510512.jpg

Première révélation

Après plusieurs tests, je vous présente ma version finale du Chaman Mid Tempo ( désolé j'ai pas trouvé de nom plus fantaisiste ^^ ). Après une vingtaine de parties, j'ai actuellement 78% de victoires, ce qui m'as permis de monter jusqu’au rang 4 ! Objectif légende !! Bien sur cela ne veut pas dire que c'est le meilleur deck de la méta ( Allô Fishou ? ^^ ), une des armes de ce deck est l'effet de surprise. L'adversaire ne connait pas la liste et ne sait donc pas contre quoi il doit jouer ! Je vais donc vous révéler comment jouer le deck et, normalement, vous devriez pouvoir atteindre de tels résultats avec mais chuuuut ! Gardez le secret pour garder l’effet de surprise de notre coté ^^

https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

Trucs et astuces à savoir

Comme tout deck, il faudra pour qu’il soit efficace, que vous connaissiez les decks de la méta pour pouvoir vous adapter à vos adversaires. Je propose plus bas un détail des mulligans et match-up mais globalement, la méta est assez lente et vas nous permettre de mettre en place des plans de jeu agressifs. On dispose de trois possibilités pour agresser dès le tour 4-5 : Géant des montagnes, Ver tunnelier ( + Évolution instable ), Capte-talents. L'idée c'est de concilier ces 3 plans de jeu ... voici comment.

https://i.imgur.com/U1Lx4nv.png

Toujours avoir la main pleine

Globalement, nos Géant des montagnes auront toujours un coût réduit quelque soit le moment de la partie et ce, sans pioche !

https://i.imgur.com/U1Lx4nv.png

Quoi ?!? Magicarpe évolue !

Comme expliqué juste au-dessus, on dispose de carte qui nous permettent d'avoir une présence sur le board en early game sans compromettre le plan de jeu avec le Géant des montagnes. Ces premiers serviteurs vont aussi nous permettre de réduire le coût de nos Ver tunnelier pour pouvoir rapidement les évoluer. On peut ainsi avoir un T10 aléatoire sur le board ( bonjour Tyrantus ) dès le T4-T5 ! Dans l'idéal, on fait Ver tunnelier + Évolution instable T5 puis Krag'wa, la grenouille T6 ^^ car évoluer le board est intéressant tout au long de la partie.

https://i.imgur.com/U1Lx4nv.png

Oh la triche il tape deux fois !

Ah ! Le plan de jeu avec les Capte-talents ! Peut être moins impressionnant que les deux premiers mais pas moins fort pour autant ( du moins tant qu'Al'Akir, seigneur des Vents reste dans le deck ^^ ). Posé on-curve, il peut être très difficile pour l'adversaire de le gérer. De plus, on a quelques cartes dans le deck ( qui arrive T5 soit le tour juste après Capte-talents ) qui peuvent nous permettre de booster aux hormones nos mini-Al'Akir : il s'agit du Fongimancien et des Puissance terrestre qui peuvent être utilisé avec Électra Raz-de-Tempête ou Zentimo ... ou les deux ^^ ( et T6 on joue Krag'wa, la grenouille pour récupérer une Puissance terrestre ) xD

https://www.hearthstonetopdecks.com/wp-content/uploads/2018/11/featured-zentimo.jpg

Quelques détails supplémentaires

https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

Match-up et mulligan

Avec 78% de winrate, je n'ai pas croisé d'archétype qui pose vraiment problème ... Les sorties explosives de certains deck peuvent être compliquées a manœuvrer mais dans l'ensemble tous les match-up sont gagnables. On aura globalement toujours le même mulligan et l'avantage d'avoir 3 plans de jeu possibles, c'est qu'on ne manquera jamais notre sortie.

https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

Le mulligan est souvent très simple : on garde toujours Flammetin et Nimbus menaçant, contre toutes les classes qui ont un minimum d'early game c'est à dire toute excepté le prêtre et le guerrier.

Puis on adapte notre main selon le plan de jeu que l'on peut / veut avoir. Les cartes clés sont Ver tunnelier, Capte-talents et Géant des montagnes. Ce sont ces 3 cartes que l'on veut en main de départ ( en plus de Flammetin et Nimbus menaçant contre la plupart des classes ), si on a aucune des ces 3 cartes, on renvoie tout pour aller les chercher. Sinon :

Contre les exceptions ( guerrier et prêtre ), on peut garder notre early game si on a déjà un Géant des montagnes ou un Capte-talents dans la main ... sinon on renvoie tout pour aller chercher ces cartes clés.

Pourquoi jouer ( ou pas ^^ ) ce deck ?

Avantages

  • 78% de winrate donc le deck fonctionne très bien ^^
  • Extrêmement plaisant à jouer ! Notamment grâce à des cartes peu utilisées comme Zentimo
  • Permet de jouer autre chose que Chaman pair si vous aimez Chaman
Inconvénients

  • Le deck n'est pas low-cost ... 15 240 poussières !
  • La RNG peut nous faire perdre une partie pourtant bien en main ( même si c'est plutôt rare ) !
  • Le deck n'est pas si simple que sa à jouer car on a pas de pioche. Faites bien attention à gérer vos ressources, mettre juste ce qu'il faut sur le board, ni plus ni moins. Sa vient avec un peu d'entrainement ^^

Mot de la fin

Merci de m'avoir lu ! J'espère que j'aurais réussi à rendre sa pas trop ennuyant ^^ Comme d’habitude je répondrais à vos questions / suggestions. Vive le Chaman et bon jeu à tous =)

https://i.imgur.com/7FnCot7.png

Bonus

Si vous voulez vraiment connaitre tout le potentiel de cette liste, il vous suffira de déchiffrer le code secret héhé ^^ Remontez tout en haut de cette description et découvrez le mot caché derrière le numéro de téléphone =) Voila quelque chose qui pourrait vous être utile. Bonne chance xD

https://i.servimg.com/u/f39/14/85/66/78/captur20.png

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (4)

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hello, bon j'ai testé pour le fun, car oui c'est juste fun, le 78% de win rate je croit que cela doit etre un reve car cela est totalement impossible, le deck est a maxi 52,67% pour etre precis apres a peu pres 75 games, les geants sont a enlevé car on a pas de pioche donc il sont rarement joué pour moins de 6-7 mana, le lanceur de banane sert pas non plus a grand chose, le deck est tres loent et face a d'autre deck controle on est toujours casiment derriere, les mage contole, druid c'thun, hunter on est derriere, en claire plus de la moitié des classes qui dominent la meta, le deck est probablement cool du rang 20 au rang 10 mais au dessus du rang 5, va falloir try hard, mais super hard.les pluies de grenouilles manques cruellement , j'ai enlever les geants pour tester et ajouté les grenouilles c'est deja beaucoup mieux. et j'ai aussi mit la carniflore et une bonnemere, donc sur le carniflore, tout les sort ce relance et la c'est plus la meme, a vous de tester, avec les changement je suis a 55, 84% en win rate. la deck list etait sympa mais beaucoup , beaucoup trop lente et trop peu de gestion.
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Je te remercie de dénigrer mon travail ... Comme précisé j'ai bien 78% de winrate sur une vingtaine de partie ( et je t'assure que sa n'est pas "impossible") ! Et comme précisé bien sur que ce n'est pas le winrate final du deck ( sinon il serait seul tier 1 de la méta ) car on a un échantillon trop faible pour en tirer des conclusions.

Maintenant ton retour est intéressant ... Je pense que, pour en arriver à un tel ratio et de telles conclusions, tu ne dois pas jouer le deck correctement. Il est possible que ma description ne soit pas assez clair donc je vais essayer d'imaginer quelles ont été tes erreurs pour t'aider à améliorer ton ratio.

Oui le deck est lent, ce n'est pas un aggro et je n'ai jamais dit cela. On peut commencer à mettre une vraie présence sur le board dès le tour 4-5 ( en jouant bien tu peux poser Géant sur T4 avec la pièce en main).

Mais avant de savoir si tu dois agresser ou non, il faut connaitre les decks de la méta pour établir un plan de jeu ( mage contrôle et druide C'Thun deck dominant de la méta ?? ah bon ).
Contre contrôle ( exemple guerrier impair, j'ai 100% de winrate 3-0), tu n'as pas besoin de t’affoler puisque tu n'as pas de pioche donc la fatigue ne fais pas peur. Tu rentabilises le mieux possible tes Puissance terrestre ( avec Zentimo ET Électra ) pour créer un maximum de value, ainsi que Krag'wa pour récupérer des Évolution instable . Jouer Hagatha rapidement est important aussi. Puis tu gères tes ressources pour forcer les Aoe adverses sans trop en mettre sur le board. Une fois toute les gestions adverses passés, tu gagnes. Attention si c'est un guerrier quête il faut aller plus vite ! C'est à dire privilégier les armes du deck ( partie "trucs et astuces" ) pour agresser et mettre la value en second plan. Je te conseil de ne mettre qu'un Géant sur le board pour tourner un maximum autour de Baston et Supercollisionneur par exemple. Prêtre je suis à 3-1 ( défaite contre un contrôle OTK Esprit divin que je n'avais pas vu venir ^^ ), mais globalement sa se joue comme contre un guerrier quête ( sauf que tu tournes autour des Aoe du prêtre hein ^^ ). Etre assez agressif sans trop donner sur le Cri psychique . Et c'est la même chose contre les OTK Méc'Thun . Ils ont de la gestion et un OTK donc faut juste être plus rapide sans tout perdre dès la 1ère Aoe. Donc contre ces 2 classes tu gardes les cartes clés que j'ai cités dans la description et tu suis ton plan de jeu. Si tu as un Géant et un Flammetin , tu joues le Flammetin mais pas le second pour préparer ton Géant !

Contre aggro ( exemple voleur impair, car une grande partie des voleurs sont impair, 100% de winrate aussi 2-0 ), tu gardes le Défenseur de Butte-Pierre et l'early game, le Géant est trop lent ( surtout si tu n'as pas la pièce ) mais le Ver tunnelier est god-tier. Et tu te défends comme un contrôle ( car tu seras toujours plus lent qu'un aggro ).

Contre les autres classes, tu fais le mulligan expliqué dans la description et tu adaptes ton plan de jeu pendant la partie. Exemple, démoniste, 60% 3-2, si c'est un contrôle/cube il faut l'agresser pour ne pas lui laisser le temps de jouer son arme et faire des cubes etc et utiliser le maléfice pour contrer son Seigneur du Vide , si c'est un pair, il faut gérer son early mid, ne pas le descendre sous 15 pv pour éviter les Saccageur sadique , et profiter de notre value ( Évolution instable et Puissance terrestre ) pour, petit à petit, prendre le contrôle du board et le terminer. Et c'est pareil contre les autres classes ... paladin, c'est impair, pair ou otk donc tu t'adaptes des que tu sais contre quoi tu joues.

Meme si ton avis était très tranché ( non je ne suis pas un menteur ), j'espère que mon explication t'aidera à jouer le deck et te permettra d'améliorer ton ratio. Je te remercie d'avoir partagé ton expérience car elle pourra peut être aider d'autre joueur à mieux comprendre le fonctionnement du deck. Si tu as d'autres questions n'hésite pas ^^ je précise que le deck n'est pas évident à prendre en main, pour ma part sa fait des mois que je joue différentes versions de ce deck et celle-ci est la meilleur que j'ai trouvé ( mais je reconnais que c'est un coup de main à prendre ).
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En effet tu ne dois pas trop connaître la méta à partir du rang 5. Mais j'ai mis +1 l'idée est bonne ! Merci CODstone pour les retours de stats. 55, 84 c'est pas si mal !
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Superbe description, extrêmement bien faite et une liste solide. Gros +1. Mais, le manque de pioche rend la liste difficile à piloter à mon avis et pour éviter quelques désillusions pour certains, ajouter une petite phrase style "À bien maîtriser avant de se lancer en ladder avec" serait un bon conseil. Le bonus est déjà là pour découvrir tout le potentiel et j'avoue n'avoir pas encore trouvé le mot caché.
Bon rush avec pour le légende ;-)

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