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Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman Contrôle Y'Shaarj

Résumé : Du board clear, des grosses cartes, du heal. Le nouveau Guerrier Contrôle ?
Auteur Naxaros
Création 10 mai 2016
Mise à jour 10 mai 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 16 940
Note
82
Vues 1 793
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Liste des cartes

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Lardeur, Perte d'Elwynn
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1YseraServiteur9
1
Y'Shaarj, la rage déchaînée
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.216 Serviteurs (53%)12 Sorts (40%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)16122

Description

Salutations, chers amis Hearthstoniens friands de contrôle. J'imagine que c'est ce que vous êtes si vous avez cliqués sur cette page. Je vais tenter d'assouvir vos pulsions de riches détenteurs de cartes trop chères.

Résumé du deck

Tout repose sur d'efficaces dégâts de zone, à l'aide de Tempête de foudre et de Destruction élémentaire ainsi que d'énormes créatures posées tout du long de la partie. Vous pourrez terminer le bain de sang en réclamant les offrandes du puissant Y'Shaarj, la rage déchaînée qui sera quasiment obligé de vous donner une bonne créature.

Avantages:

  • Fort contre les Decks C'Thun
  • Fort contre les deck Aggro
  • Un tour 5 dévastateur à chaque partie, qui ne manquera pas de soulever quelque chose dans votre pantalon

Inconvénients :

  • Dépendant de sa sortie
  • A du mal contre les mages Yogg-saron et les prêtres contrôle ( Ensevelir est votre pire ennemi)
  • Particulièrement cher, mais beaucoup de légendaires sont remplaçables, de même pour les marteaux.

Les cartes clé

Tout d'abord les Boards clear: Tempête de foudre et Destruction élémentaire qui sont si fortes dans la méta, combinées avec des déchargeurs, Horion de lave Sentinelle éternelle. Plus particulièrement, destruction + Sentinelle est le combo que vous essaierez de Mulligan.

Pour compléter les board clears, Coup de tonnerre vous permettra de tuer toutes les cartes à 4 ou 5 (avec un Mage de sang Thalnos ) qui peuplent le ladder.

Hallazèle l’Élevé et Vague de soins sont vos deux seuls soins. Hallazéle fait office de Reno dans ce deck mais attention, pour cela, il vous faudra garder une Destruction élémentaire.

Y'Shaarj, la rage déchaînée viendra finir l'adversaire à court de hard controls claqués sur vos 7/7 ou 7/8

Comment jouer le deck ?

Le but de ce deck est d'attendre le tour 5 dévastateur qui réduira à néant le board de votre adversaire, puis d'enchainer les énormes cartes pour le détruire.

Un exemple de bonne sortie est :

T1 : /

T2: Totem

T3: Totem de vague de mana

T4: Destruction élémentaire + Sentinelle éternelle

T5: Élémentaire de terre

T6: Horion de lave + Sans-visage nimbé de flammes

Il vous faudra souvent protéger le Totem de vague de mana à l'aide de Tempête de foudre, Coup de tonnerre et Élémentaire de terre.

Sylvanas Coursevent + Destruction élémentaire est à garder pour voler un C'Thun ou un aile de mort. Sinon, le Maléfice fera très bien l'affaire. Posez Lardeur, Perte d'Elwynn au tour 9 contre un C'Thun.

Mage de sang Thalnos + Horion de terre est un combo très efficace contre les Élue de C'thun qui, autrement, font de trés bons trades contre vos créatures.

Je ne vois pas quoi dire de plus, j’espère que vous aurez autant de plaisir à jouer ce deck que moi !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (11)

Rtz
  • 241 message(s)
11 mai 2016 à 4:40
Citer
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je trouve coup de tonnerre vraiment pas terrible limite je préfère le simple éclair! LE x2 maléfice me semble complètement indispensable surtout dans une optique contrôle et dans cette méta où l'on a besoin de gérer des gros thons ou des truc à silence comme par exemple sylvanas qui est jouée partout (et puis c'est quand même l'anti-serviteur le plus fort du jeu)
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Ce Deck a l'air sympa, je pense le jouer mais avec quelque modif.
-Comme la dit Rtz, Maléfice est une carte à avoir en double pour cette méta.
-Je ne suis pas fan du Marteau du crépuscule , je doute qu'il soit viable après je vais l'essayer mais je pense que je le virerai pour mettre un 2eme Maléfice et une autre carte inconnu.
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Salut ! Rtz, aprés beaucoup de tests en ladder, mes amis et moi avons conclus que le coup de tonnerre et bien mieux dans ce deck, sachant que l'on attend souvent pendant les premiers tours. De même, maléfice était en double au début, puis on s'est rendu compte qu'il restait souvent dans la main et qu'il valait mieux avoir 2 silences, qui sont plus utiles contre de nombreuses cartes. Et pour finir, le marteau est, en effet, peu recommandable, mais il marche bien contre les mages et permet de finir les créatures amochées par les Aoe.
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Je me demandais si cut une sentinelle pour un pyromancien sauvage afin de comboter avec lardeur et pour encore plus enculer les agrro maintenant que grim est derriere dans la meta le guerrier tempo ,le guerrier controle et même le guerrier pirate.Aprés faut test
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Citation de AgressifJe me demandais si cut une sentinelle pour un pyromancien sauvage afin de comboter avec lardeur et pour encore plus enculer les agrro maintenant que grim est derriere dans la meta le guerrier tempo ,le guerrier controle et même le guerrier pirate.Aprés faut test

Crane est passé plusieurs fois top 1 legende avec son deck grim
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la sentinelle est tellement importante dans le deck ! et generalement, lardeur n'a pas letemps de comboter ^^
Elesdes
  • 62 message(s)
11 mai 2016 à 14:44
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Bonjour !

Voilà un deck intéressant qui mérite d'être tester. Cependant, j'aimerais savoir si tu as déjà jouer Y'Shaarj plus de deux fois ? Et à quel rang le joues-tu ? Et quels sont les repop que tu as eu avec Y'Shaarj ?

Merci d'avance :)
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Citation de Naxarosla sentinelle est tellement importante dans le deck ! et generalement, lardeur n'a pas letemps de comboter ^^

Je suis d'accord, et de toute maniere j'aime pas le Lardeur, Perte d'Elwynn , je prefere largement le bon vieux Tauren Cairne Sabot-de-Sang .
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Salut Eldes ! y'shaarj sort quasiment 2 parties sur 3 ( peut-être biaisé par le fait que j'essaie de remplacer thaurissan par un héraut en ce moment ) c'est vraiment la grosse patate qui te permet de finir le mec. Il fait sortir tous les gros thons du deck, soit quasiment toutes les créatures. ça va de la 7/7 à ysera mais le plus jouissif est la 7/8 taunt qui le protége vraiment bien. C'est trés rare mais ça arrive de sortir la sentinelle ( c'est LA carte qu'on cherche à mulligan avec coup de tonerre et destruction et thalnos ). En general, le deck repose quand meme beaucoup sur cette carte. Je joue au rang 10 et je monte lentement mais surement :)

Krusty : je pense que cairne peut être sympa car il survit aux tempetes , tiens moi au courant :)
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Surement le deck où Y'Shaarj a le plus de value, car très peu de mauvais pop ni de cri de guerre. J'adore !

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