Le Chaman qui carry la game !
Avantages du deck :
* Les nombreuses cartes de contrôle du deck telles que le double
Croaack

, l'
Horion de terre

, les
Tempêtes de foudre

et le
Sniper de gros thons

permettent un
excellent match-up contre tous les decks contrôle.
* En plus d'un excellent potentiel de contrôle, le deck possède aussi une combo pour achever l'adversaire qui, tout comme le combo adoré de notre ami le guerrier avec
Grommash Hurlenfer

et
Sous-chef cruel

va faire 12, voire 18 points de dégats en un tour grâce au
Balayeur d'insectes

et ses deux
Armes croque-roc

. Même si celles-ci pourront être utilisées pour gérer les créatures adverses.
* Les créatures créant du card-advantage (faisant souvent du 2 pour 1) telles que l'
Élémentaire de feu

, la nouvelle carte le
Destructeur garde du feu

et le
Déchiqueteur piloté

permettent dans la plupart du temps des trades très avantageux permettant de reprendre le board. Il faudra alors les poser le plus tôt possible dans la game contre tous les match-up. La
Rampante hantée

en combo avec le
Totem Langue de feu

permettra aussi énormément de trades et forcera l'adversaire à utiliser ses removals sur ce totem ma foi très dangereux.
* Le late game est solide et les totems vont souvent faire gagner la partie.
**** La seule carte dont je doute dans ce deck reste le
Marteau-du-Destin

, même s'il permet, en combo avec une, voire deux
Armes croque-roc

d'obtenir le léthal, ou encore de faire d'excellents trades.
Inconvénients :
* Malgré les nombreux match-ups positifs comme
le war contrôle, le paladin, le voleur double huile, le handlock, le ladder est principalement composé de decks aggros, comme le hunter ou le démoniste contre lesquels il sera compliqué - bien que fort faisable - de gagner. La présence d'un seul
Healbot

va forcément poser problème si l'adversaire à un gros tempo.
* Autre inconvénient, propre au chaman -->
la surcharge... Cet inconvénient n'est pas dû à ce deck mais à la classe elle-même. En effet, même après une
Tempête de foudre

très très avantageuse, vous aurez un tour 'à vide' après pendant lequel l'adversaire pourra recréer tranquillement son board. L'ajout d'un
Horion de lave

dans ce deck pourrait être justifié même si cette carte est assez limite selon moi.
* Le hunter aggro est vraiment
LE pire des match-ups, et il sera très compliqué de survivre avec l'aide d'un seul
Healbot

même avec l'aide du
Défenseur d’Argus

et des deux
Crache-zob

.
Mou-Mouligan !
* Quelque soit le match-up, conserver le
Croq’zombie

ou les
Rampantes hantées

, ainsi que les
Armes croque-roc

.
* Contre
Warrior, conserver en priorité la
Tempête de foudre

en cas de
Hey ! Venez par iciiii

, l'
Arme croque-roc

, le
Déchiqueteur piloté

, et l'
Horion de terre

pour empêcher notre ami Garrosh de piocher avec ses
Acolytes de la souffrance

.
* Contre
Démoniste, chercher en priorité les
Maléfices

, l'
Horion de terre

pour contrer Hanlock comme zoo.
* Contre
Hunter, on va aller chercher les rampantes ainsi que nos grosses créatures d'early pour les combiner avec le
Défenseur d’Argus

et créer un mur infranchissable pour notre adversaire. Et bien évidemment, même si c'est une carte handicapante dans la main de départ, il est préférable de garder le
Robot de soins antique

qui sera votre seul moyen de gratter quelques tours pour asséner le coup fatal à ce hunter qu'on hait tant.
* Contre
Druide double-combo, conserver les créatures midrange mais aussi des removals comme le
Chasseur de gros gibier

ou un
Maléfice

pour contrer les sorties du style double
Innervation

+ pièce -->
Dr Boum

tour 2. Contre le
Druide rampe, le match-up est plutôt favorable car votre board suffira la plupart du temps à contrer les plus gros taunts adverses sans trop de soucis.
Petit côté fun malgré la fiabilité du deck :D
Vous êtes bien dans la partie et vous avez dans la main vos deux
Armes croque-roc

, l'
Empereur Thaurissan

,
Al’Akir

et un
Totem Langue de feu

? N'hésitez pas une seconde à poser ce bon vieux
Thaurissan

pour pouvoir asséner le coup fatal à votre adversaire qui ne pourra que rager devant la puissance de ce combo qui va simplement faire du (3+3+3+2)x2, c'est à dire
22 points de dégats pour la modique somme de 8 points de mana, et ça, ça fait toujours plaisir ! :)
Sur ce, j'espère que les amateurs de Chaman seront content de jouer ce deck et que ce dernier leur procurera du plaisir, car Hearthstone n'est pas que cassage de bouche et humiliation de l'adversaire... :)