



Auteur | Galminoob |
Création | 23 juin 2019 |
Mise à jour | 24 juin 2019 |
Format |
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Type | Contrôle |
Coût | 11 820 |
Note | 60 ![]() |
Vues | 4 039 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Sort | 0 |
2 | Éclair | Sort | 1 |
1 | Horion de terre | Sort | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
1 | Nimbus menaçant | Serviteur | 2 |
1 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Maléfice | Sort | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | ![]() | Sort | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
2 | ![]() | Serviteur | 8 |
1 | ![]() | Héros | 8 |
1 | ![]() | Serviteur | 9 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Limon des marais acide | Serviteur | 2 |
1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
L'idée du deck est simple : on contrôle le début de partie avec les sorts, l'Esprit de la grenouille permet de piocher des réponses aux menaces adverses et l'épuiser rapidement. Le Front-de-foudre permet de gérer le board plus facilement avec les sorts surcharge. Par la suite on utilise les autres sorts de gestion et le heal pour tenir et Archiviste Elysiana pour ne pas craindre la fatigue.
Carniflore permet d'avoir énormément de value en rejouant les cri de guerre. Ca permet de remplir sa main avec des laquais, un élémentaire et une horreur, de clean avec l'aoe d'Hagatha la sorcière et le cri de guerre du Chasseur de gros gibier. On peut le jouer assez tôt dans la partie dans les matchup qui ne vont pas à la fatigue.
Chasseur de gros gibier : Très fort contre les géants du mage, mais aussi contre des méca magnétisés, Edwin VanCleef, Maître des explosifs Boum, Archiviste Elysiana ...
Reine du marais Hagatha : Une excellente carte de value qui synergise très bien avec Carniflore. Si vous ne l'avez pas le deck reste jouable mais sera beaucoup moins fort contre contrôle et combo
Dans les cartes qui peuvent rentrer on peut notamment imaginer Zentimo pour mieux contrer les mages en combinaison avec maléfice.
Avantages:
Inconvénients :
Chaman surcharge : Excellent matchup : la clé se trouve dans le heal, votre adversaire n'aura normalement pas assez de dégâts pour vous finir
Chaman murlocs : Matchup équilibré, il est important de ne pas laisser votre adversaire snowball mais si vous contrôlez les 1ers tours la partie est gagnée Chasseur méca : Très bon matchup. L'Horion de terre et les Maléfice permettent de contrer les magnétismes et le heal de se mettre hors de portée d'un létal
Mage : Matchup défavorable. Le Chasseur de gros gibier et les Maléfice permettent d'aller chercher les géants mais on manque de ressources lorsque l'adversaire les cible avec l'Appel de l'invocateur. Notre meilleure chance est de surprendre l'adversaire qui ne pense pas avoir affaire à un deck contrôle et qui nous donne en pâture ses géants avant de les appel de l'invocateur
Guerrier bombes : Matchup équilibré. Si votre adversaire ne comprends pas rapidement que vous jouer contrôle et n'optimise pas ses bombes ça passe normalement avec le heal et l'Archiviste Elysiana lorsqu'il y a trop de bombes dans le deck. Mais il peut aussi vous agresser avec Maître des explosifs Boum ou attendre la fin de votre deck pour y placer d'un seul coup énormément de bombes pour presque OTK.
Guerrier contrôle : Matchup favorable. On est devant à la fatigue grâce à l'Archiviste Elysiana dont on peut répéter le cri de guerre avec Carniflore. Attention cependant à l'énorme value du guerrier s'il trouve son Dr Boum, savant fou rapidement.
Chasseur mid : Matchup défavorable. Garder une Manoeuvre d'Hagatha est indispensable pour raser le board sur le tour de Zul'Jin mais on ne peut rien faire contre une OTK avec Rhino de la toundra et des Loup des bois combotés avec Frénésie féroce
Druide token : Matchup favorable. Les aoe et les Front-de-foudre sont sont des cartes clé
Voleur : Matchup très favorable. Attention à aller vite si c'est un deck lapin qui doit être compliqué à gérer
Paladin méca : Bon matchup grâce aux Maléfice et Horion de terre
Paladin Shirvallah : Si votre adversaire joue l'Archère elfe il n'y a rien à faire. Dans le cas contraire 25 de dégâts avec la Colère divine + Championne en vrai-argent ça fait seulement 29 donc en gérant bien son heal ça peut tenir.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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