



Auteur | my_name_is_not |
Création | 09 avril 2017 |
Mise à jour | 14 août 2017 |
Format |
![]() |
Type | Aucun |
Coût | 5 640 |
Note | 51 |
Vues | 1 131 |
Favori | Ajouter ce deck à mes favoris |
BBcode | |
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Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Sort | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
2 | Maléfice | Sort | 4 |
1 | Furie sanguinaire | Sort | 5 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | Mande-flots murloc | Serviteur | 1 |
2 | Oracle sinistrécaille | Serviteur | 1 |
2 | Chasse-marée murloc | Serviteur | 2 |
2 | Guerrier branchie-bleue | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Chef de guerre murloc | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Bourbinja, l'étoile volante | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
Lancement du deck : 08/04/2017
Rang max atteint : 13 (15/04/2017)
Dernière modification apportée : Liste adaptée à KFT (14/08/2017)
Bien le bonjour ! My name is Not, joueur chaman récidiviste et acharné depuis maintenant quelques années. Si je serais surpris que beaucoup ici me connaissent, je suis l'auteur de la maintenant dépassée decklist Zeus (paix à son âme, du moins le temps que je retrouve une utilité à Malygos).
Joueur occasionnel en standard, je suis uniquement partisan de decks fun, et j'ai en l'occurrence jeté mon dévolu sur les murlocs pour la première fois depuis que j'ai commencé HearthStone.
En dehors de ça, pas grand chose à dire sur moi, à part que je suis un étudiant célibataire sur La Rochelle. :D (Oui, j'ai osé.)
Le chamaleau : Un deck créé par les murlocs, à base de murlocs, pour les murlocs !
Comme tout le monde le sait déjà, Un'Goro a renforcé la puissance des decks murlocs, et dans une méta un peu aggro (pour l'instant en tout cas) ce deck peut parfaitement s'épanouir !
La récente liste de Chakki (et toutes les autres) cherchent à associer les murlocs avec des mécaniques comme le jade, alors que pour moi un deck 100% murloc a sa place toute trouvée et l'association d'autres mécaniques est un aveu d'échec vis-à-vis de celle-ci. Pour cette raison, à défaut de vous présenter un deck déjà utilisé au top elo, je vous propose la liste qui me semble optimale dans ce but.
Pourquoi jouer murloc alors que d'autres decks aggro sont broken ?Parce que c'est drôle, évidemment ! Et aussi parce que les murlocs sont devenus très forts, certaines cartes arrivées seules ont été discrètes alors qu'elles rendent l'archétype murloc très fort ! Si le deck est légèrement plus lent qu'un pirate par exemple, sa force vient en revanche d'un nombre de serviteurs bien plus conséquent et améliorables.
Si on rajoute à ça l'arrivée d'une quête simplissime à compléter, on obtient un deck réellement digne d'intérêt.
Cette quête vaut vraiment le coup de jouer murloc à elle seule ?Non. On n'est pas sur un deck quête comme pour un voleur, mais sur un archétype murloc soutenu par une quête, faites bien cette différence. Au contraire, une fois la quête complétée, c'est rare d'utiliser directement Méga-Aileron.
Dans ce cas, je peux jouer le deck sans la quête ?Sans avoir essayé, je dirais que c'est possible pour tester le deck avant de se lancer dans de grandes dépenses. A condition de gagner rapidement. C'est donc à vos risques et périls, et je me décharge totalement de potentielles défaites dues à un manque de pioche si vous faites ainsi ! (et en règle générale, une 8/8 pour 5 c'est quand même pas mal)
Mais, qu'est-ce exactement que le "chamaleau" ?"Qu'est-ce" ? Demandez-vous plutôt : Pourquoi le chamaleau ?
J'ai lu que tu es célibataire dans ta présentation, où puis-je te contacter ?Je me serais fait un plaisir de répondre, sauf qu'on sait tous que personne ne posera cette question. :)
Quand jouer Méga-Aileron après avoir rempli la quête ?Il y a deux cas de figures pour jouer votre meilleur atout :
- Votre main est vide ou manque de murlocs, et votre board est peu rempli.
- Vous avez besoin d'une 8/8, MAINTENANT.
Dans le premier cas, la carte est une roue de secours si vous avez une panne en milieu de partie. Dans le second, vous partez sur une offensive puissante, quitte à récupérer quelques cartes en moins.
Faites aussi attention au coût de cette carte, et [b]ne la jouez pas avant le T7, sans quoi non seulement vous perdrez votre tour "juste" pour une 8/8, mais vous perdrez également votre top deck car vous risquez de ne pas pouvoir jouer la moindre carte.
Au fait, je garde quoi en main de départ ?C'est très simple : Dans le cas général, renvoyez tout ce qui n'est pas murloc à 2 ou moins. Cas particulier : si vous jouez deuxième, avez une première main correcte et un Chef de guerre murloc, gardez-le pour un démarrage en trombe.
- Le chasse-marée murloc permet une priser de board souvent bienvenue en partie, voire même plus tard à même titre que quatre murlocs.
- Chevalier mortécaille est peu coûteux et peut vite vous rendre un nombre de points de vie conséquents si buffé. Il peut aussi permettre de bluffer en incitant votre adversaire à trade.
- En revanche, on a peu de place à laisser au totem primaileron, car cette carte est lente. Elle n'est donc présente qu'en un exemplaire, et sera sujette à de futures modifications.
- Portail du Maelström a été remplacé par maléfice, car vous avez déjà un voyant corrompu comme AOE et, et car votre plus grand danger est un thon que vous serez incapables de gérer.
- Le Chasseur rochecave n'est pas mauvais, mais on n'a pas de temps pour des invocations uniques à buff monocible. On en récupèrera avec la quête et le primaileron si besoin.
- Egalement, le murloc aileron-bilieux permet d'assurer une tempo sans interrompre sa marée de murlocs, sauf que son invocation n'est pas un murloc. En plus de ne pas faire progresser la quête, ça implique surtout une impossibilité de le buffer.
- Un second Murloc aileron-bilieux offrirait une tempo bienvenue, à condition de trouver une carte à retirer pour lui. Ceci est dit tout en gardant en tête ses défauts cités plus haut.
- War provoc : Dépend du war en face, les war que j'ai croisé avaient des decks très différents et plus ou moins simple à atteindre. L'absence de Maléfice rend très difficile le matchup si l'adversaire arrive à protéger un Berserker écumant assez rapidement. Dans ce matchup, concentrez-vous sur le renforcement, et ramassez le plus de rochecaves possible.
- War pirate : Le war pirate est plus faible à terme, mais démarre aussi beaucoup plus vite. Dans l'état, il est assez difficile de survivre assez longtemps pour installer un jeu capable de surpasser le sien. Conserver une aoe dans la main de départ peut être utile si vous jouez deuxième, mais en premier vous manquerez de murlocs pour suivre son début de partie.
- Mage RNG : J'ai croisé peu de mages pour le moment, je dirais que tout dépend des sorts obtenus aléatoirement. Le mage peut clean n'importe quel vague de murlocs, mais en late vous pouvez créer une vague complète par tour, tout dépend donc de la RNG. Si vous pouvez attaquer avec votre vague avant qu'il obtienne ses meilleurs sorts, vous gagnez.
- Voleur/Chasseur quête : Le premier à terminer son rush a gagné. C'est aussi simple que ça, et pas très intelligent. Au début j'ai eu l'impression que le matchup était plus simple contre voleur que contre hunt, mais la tendance a l'air de s'inverser après quelques jours. Concentrez-vous sur le face contre voleur, et récupérez les voyants que vous pourrez contre hunt.
- Druide jade/quête : En principe, vous pouvez finir bien avant que son jeu ne devienne problématique. Une fois qu'il aura ses thons, il devra les utiliser pour protéger ses points de vie restants, à partir de là leur valeur d'attaque ne change pas grand chose.
- Chaman élémentaire : Si la liste contient beaucoup de contrôles votre board souffrira dans ce matchup, entre les aoe, les aoe et les aoe il sera difficile de trouver une ouverture. Dans le cas contraire, les deux decks sont de force égale.
- Prêtre "classique"/dragon : Bien que j'en aie vu peu, je n'ai pas l'impression qu'il y aie de franche difficulté avec ces decks. Un murloc correctement buffé n'aura qu'à tuer ses serviteurs avant qu'il les soigne, et la partie devrait se dérouler sans plus de soucis. Ca va de soi, mais le matchup est avantagé par le manque d'aoe du prêtre par rapport à d'autres classes.
- Prêtre quête / Dech N'zoth : Là, ça se complique tout de suite plus. Le fait que l'adversaire VEUILLE sacrifier ses serviteurs rend le matchup assez compliqué, et s'il ne prendra pas le board advantage ses râles d'agonie peuvent en revanche être assez problématiques. Dans le cas du prêtre, la remontée à 40HP rend l'affaire encore pire.
- Paladin amélioration : Même remarque sur les serviteurs envoyés au casse-pipe, sauf que dès que vos murlocs sont renforcés il faudra plus d'une 1/1 pour en venir à bout. Le matchup semble jouable, mais j'en ai croisé trop peu pour l'instant.
- Chaman murloc&jade : Vous gagnez, c'est tout. Jamais je ne m'abaisserai à me faire marcher dessus par ce deck.
En attendant la suite, je terminerai ce guide par une citation célèbre :
Mrglgl !
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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- 2 message(s)
25 juin 2017 à 2:39Grade Bronze