Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneC'est l'heure du DU-DU-DUEL !(Reno)

Résumé : Petit démoniste Reno, mis à ma propre sauce ^^
Auteur MadaraBodara
Création 08 avril 2016
Mise à jour 08 avril 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 8 780
Note
...
Vues 888
Favori
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (13)

Carte Type Mana
1Feu de l'âmeSort1
1Marcheur du VideServiteur1
1Puissance accablanteSort1
1Voile de mortSort1
1
Bombe de matière noire
Sort2
1
Sinistre colporteur
Serviteur2
1
Éruption de diablotins
Sort4
1Flammes infernalesSort4
1OmbreflammeSort4
1Siphonner l'âmeSort4
1Garde funesteServiteur5
1Plaie funesteSort5
1Néant distorduSort8

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
1Sergent grossierServiteur1
1Œuf de nérubienServiteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Drake du CrépusculeServiteur4
1
Mystique de Kezan
Serviteur4
1Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1Harrison JonesServiteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Reno Jackson
Serviteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Cela est mon petit joujou, et accompagné de mon petit Eboladin, je grind touuut doucement le ladder. J'espère pouvoir passer Légende cette saison, où la prochaine.

Résumé du deck

Dans ce deck, vous jouerez safe et handlock contre les aggros, et aggro contre les handlock et les contrôles. Veillez tout de même à ne pas meuler, la quasi-totalité des cartes comptent dans ce deck. Vous avez de l'early, du late, du finish et de la survie. Mêlons a tout ça un petite flopée de heals, et ça donne un deck puissant et bien équilibré ;)

https://www.nerfnow.com/img/1693/2710.png

Avantages:

  • A bas les aggros !
  • On joue Reno Jackson, et ça c'est cool.
  • On a de quoi tuer les mages Freeze, et je déteste cette classe.
  • On joue un peu un Handlock, et c'est sympa.
  • On a du burst, et ça sa fouette. (Wait)

Inconvénients :

  • Bien coûteux en poussières.
  • Sensible à la pioche retournée (sortir à l'envers en somme.)
  • Peut souffrir lors des match ups à la sortie parfaite. (Pensée aux guerriers contrôles.)

Les cartes clé

Alors, on va faire un petit listening des cartes clés contre la méta actuelle. L'AOE de l'extrême : Très utile contre tous les aggros qui pullulent sur le ladder. Ils servent également contre les fichus guerriers contrôles.

La seconde AOE, qui fait également win les games : à utiliser lorqu'un board complet n'attends qu'une petite explosion pour être balayée. Mais cependant, il ne faut pas sous-estimer le pouvoir qu'à cette carte pour win les games. Un combo Sylvanas-Ombreflamme est tout aussi, voire plus dévastateur qu'un Néant distordu.

Le fameux Aventurier à la moustache : Sauveur de nombreuses games, il sera toujours là quand vous en aurez besoin ! Du moins, je l'espère.

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Match-ups

Je vais vous expliquer certains match-ups, que j'ai pu rencontrer au fil de mes games :

Mage Freeze : 70/30 (vous êtes 70.) La mystique de Kezan doit absolument faire partie de votre mulligan contre un Mage ! Quel qu'il soit, elle vous sera utile. Mage Méca : 35/65 En cas de sortie affreuse et horrible de la part de votre adversaire, vous n'avez aucune chance sans les bonnes réponses. Mais en cas de bonne sortie de votre part, le tour est joué.

Chasseur Face : 55/45 Tout se joue sur la sortie. Gardez Reno Jackson ou le Robot de soins antique Chasseur Mid-range : 60/40 Pareil que pour le face, mais vous avez un petit avantage sur le milieu de partie.

Voleur Oil : Je n'en ai pas rencontré, mais je pense que c'est un 45/55. Tentez de rester haut en pvs, et tout ira bien. Voleur Miracle : Je n'en ai toujours pas rencontré, mais je me doute que sur une bonne sortie en face, c'est pas cool pour vous. 40/60.

Chaman Aggro : 30/70... Survivez le début de partie et le reste viendra tout seul. Par contre c'est plus facile à dire qu'à faire.

Paladin secret : 80/20 ! Ses tokens ne sont que poussières contre ce deck aux AOEs fulminantes ! mais l'on est jamais à l'abri d'une sortie horrible.

Druide double-combo : 30/70. Une véritable plaie. Si votre curve n'est pas parfaite, vous avez bien peu de chances de vous en sortir.

Prêtre Contrôle : 30/70. Je suis sacrément optimiste dites donc. C'est un match-up horrible, seule une magnifique sortie vous aidera contre ce prêtre à la noix.

Guerrier contrôle : 10/90. Je suis radical, car il n'y a quasiment aucun moyen de vous en sortir. Trop d'armure, ça se finira à la fatigue. Ses Dragons sont et seront vos bouchers. Tentez d'obtenir vos removals vite avant le late. Guerrier contrôle Élise : 5/95. Le late est trop chaud avec le singe. L'armure le maintiendra en vie, et vos créatures disparaîtront sous l'assaut de ses armes et cartes. Bonne chance.

Démoniste Reno : 50/50. Suite logique, ce qui devait arriver arriva, un Démo Reno en face de moi. Tout se joue sur la sortie. Mais n'espérez pas trop. Démoniste Zoo : 80/20 De la chair à pâtée. Ses futiles invocations de diablotins ne sont rien de plus que des illusions face aux AOEs. Tâchez cependant d'avoir toujours une AOE dans la main.

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Mot de la fin !

C'est un deck vu et revu, mais avec quelques modifications que je vous apporte là. Plein de beauté et d'amour, il saura réchauffer le cœur de vos ennemis. N'hésitez pas à commenter pour dire ce que vous en pensez, et à faire des suggestions ^^ (Si quelqu'un a des idées pour le remplacement des cartes GvG, je suis pour !)

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