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Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneBras de Fer : Hurlevent

Résumé : Un deck en accord avec le bras de fer sur le papier , mais qui se heurte à ce qui se présente comme un bug. La théorie montre une partie de durée infinie. (testé bien sûr)
Auteur Archambaud
Création 04 août 2016
Mise à jour 04 août 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Bras de fer (Ô rage, Ô Hurlevent !)
Coût 8 940
Note
...
Vues 381
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Liste des cartes

Cartes Mage (8)

Carte Type Mana
2
Dupliquer
Sort3
2
Armure animée
Serviteur4
2Boule de feuSort4
2MétamorphoseSort4

Cartes neutres (22)

Carte Type Mana
2Alchimiste démentServiteur2
2Jeune maître brasseurServiteur2
2Limon des marais acideServiteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
2
Saboteur
Serviteur3
2
Mange-secrets
Serviteur4
2
Médecin du tournoi
Serviteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
2Manipulateur sans-visageServiteur5
1
Mangesort prodigieuse
Serviteur6
1
Chromaggus
Serviteur8
1
Kel'Thuzad
Serviteur8
1Géant des montagnesServiteur12

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.224 Serviteurs (80%)6 Sorts (20%)Others246

Description

Bonjour (ou bonsoir), je vous propose un deck qui suit :

Résumé du deck

Il s'agit là aussi de mettre en place les rouages qui permettent d'avoir une partie de durée infinie (en théorie), en effet, un mur expliqué à la fin le montrera (vous l'avez sans doute vécu)

Principe :

Le but est d'utiliser en partie le les ordres de passage du robot en face pour s'approprier le terrain.

Chaque tour, il est obligé d'utiliser son pouvoir héroïque. Il est ainsi intéressant d'utiliser le Saboteur aux moments défavorables. Un moment à noter est lorsqu'il atteint tour 7. Si vous la posez avant, priez qu'il sorte la provocation (selon le contexte)

Ainsi, mise à part le Limon des marais acide pour temporiser si la pioche est défavorable, les cartes cruciales sont les suivantes :

Kel'Thuzad;Mangesort prodigieuse;Armure animée;Médecin du tournoi

Si vous avez ces quatre cartes sur le terrain, vous avez en théorie une partie de durée infinie. En effet, la fatigue vous enlevant des points de vie, votre armure réduit les dommages à 1. Puis vous utilisez votre pouvoir héroïque copié afin d'avoir soit la provocation ou l'attaque. Cela permet donc de se soigner. Kel'Thuzad est ici pour faire revivre les serviteurs afin de nettoyer le camp d'en face. Il permet également d'éviter à Hurlevent d'attaquer (cf provocation du pouvoir héroïque si présent) Et c'est reparti pour un tour.

Cependant, des éléments vont vous empêcher de réaliser ce plan :

  • Entrée dans le Colisée qui peut détruire une partie de la construction
  • Les serviteurs en eux même, mais il semble que leurs attaques sont vers le héros en priorité.
  • Entité miroir qui peut obstruer le nettoyage du terrain
  • Une carte de silence

Quelques cartes pourront ainsi palier à cette difficulté :

  • Dupliquer, utile pour Kel'Thuzad
  • Manipulateur sans-visage, permettant de copier un serviteur adverse, afin de temporiser la situation ou de la renverser. REMARQUE : Il semblerait qu'il copie non seulement le serviteur mais l'effet aussi, vous avez donc un serviteur deux fois plus puissant.
  • Boule de feu au début.

Les autres cartes sont là pour meubler, si vous avez des idées, j'achète.

Par exemple :

Ce n'est pas mis dans la liste, mais l'on peut aussi ajouter l'Adjurateur éthérien pour récupérer éventuellement des sorts intéressants que l'on a pas en boutique. (comme Écho de Medivh )

Inconvénients :

  • La mise en place du terrain
  • La faiblesse au tout début. Vous avez une chance sur deux pour que vous ayez en face un serviteur "non-provocation".
  • Moment un peu délicat que j'ai pu constater : à un certain moment, il est possible avec Kel'Thuzad que le terrain soit rempli, et que votre main est pleine. OR, vous attendez encore une carte. (détail)
  • CE bug, qui consiste à terminer la partie si l'attaquant a assez de points d'attaque. Mais même en posant une armure animée, ce scénario se produira. Si la théorie affirme que l'on peut jouer indéfiniment, l'incorporation de ce bug nous impose alors de jouer au maximum 60 tours (30 points de fatigue pour 30 points de vie max), si l'on ne compte pas une éventuelle armure supplémentaire.

Bilan:

Une stratégie potable sur le papier, mais encore une fois, c'est la théorie. Je l'ai testé, ça ne fait pas vraiment de dégâts, à cause du bug cité au-dessus.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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