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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneBig Druide Highlander

Résumé : Une idée bizarre qui m'a fait passer légende.
Auteur Toustone
Création 08 mai 2020
Mise à jour 10 mai 2020
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 680
Note
51
Vues 2 813
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Liste des cartes

Cartes Druide (20)

Carte Type Mana
1
Engrandissement
Sort0
1InnervationSort0
1
L'union fait la force
Sort1
1
Pouvoir du cristal
Sort1
1ColèreSort2
1
Écorcefer
Sort2
1
Souffle des rêves
Sort2
1
Vendeuse de cristaux
Serviteur2
1
Vents ascendants
Sort2
1BalayageSort3
1Croissance sauvageSort3
1
DES ABEILLES !
Sort3
1
Rayon de la tourbière
Sort3
1
Luxuriance
Sort4
1
Élise l'Éclairée
Serviteur5
1
Surgisseur de l'oasis
Serviteur5
1
Exploratrice émeraude
Serviteur6
1
Gardien ailé
Serviteur7
1
Hydre des marais
Serviteur7
1
Ysera, déchaînée
Serviteur9

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1
Zéphrys le Grand
Serviteur2
1
Aile-faë insaisissable
Serviteur4
1
Sabre-de-mana en fuite
Serviteur4
1
Défenseur de Khartut
Serviteur6
1Wyrm insaisissableServiteur6
1SiamatServiteur7
1
Vendeuse de montures
Serviteur7
1
Double tyran
Serviteur8
1
Reine-dragon Alexstrasza
Serviteur9
1
Colosse de la Ferraillerie
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.217 Serviteurs (57%)13 Sorts (43%)Others1713

Description

De la ramp, des sorts de gestion, des grosses créatures, les stars du Highlander et Élise pour doubler tout ça. Comment ça peut se passer autrement que bien ?

Avantages:

  • Un deck surprenant et original.
  • Peut gagner contre à peu près tous les decks de la méta.

Inconvénients :

  • Peut sortir à l'envers et vous laisser avec 5 cartes à 6+ manas t4.
  • A du mal à résister à des sorties trop agressives.

Les cartes clé

Luxuriance : La meilleure carte que Blizzard ait sortie. A jouer le plus tôt possible.

Zéphrys le Grand : La superstar. Inutile d'en parler des heures.

Reine-dragon Alexstrasza : La meilleure amie du petit bleu. En plus c'est un dragon donc ça active le Souffle des rêves.

Élise l'Éclairée : La value qu'elle fait gagner en doublant la main vous donne la victoire dans les 3/4 des games.

Engrandissement : le bonus +2/+2 à vos créatures vous donne un avantage énorme et avec toute la ramp du deck on ne sent pas le +1 mana. Attention cependant, à 3 manas, Zéphrys devient complètement imprévisible.

Vendeuse de montures : Avec les sorts à 0 ou 1 mana dans votre deck, elle peut remplir votre board de bêtes et renverser la partie.

Comment jouer le deck ?

Ce deck se joue comme la plupart des autres druides : on passe les premiers tours à accélérer en mana, on utilise nos petits sorts pas chers pour pas prendre trop de retard en début de partie, puis on enchaîne avec des créatures de plus en plus grosses.

Pour reprendre le tempo, on peut compter sur L'union fait la force en début / milieu de partie et sur Vendeuse de montures plus tard pour remplir le board assez vite. Avec DES ABEILLES !, Surgisseur de l'oasis et Double tyran pour faire le ménage dans le board d'en face tout en en laissant chez vous, c'est votre adversaire qui vous courra après.

Contre les decks agressifs, empêchez votre adversaire de s'installer le plus possible. Privilégiez vos sorts de gestion à ceux de mana ou vous risquez de vous faire tuer sans avoir rien pu faire du tout. Cependant vos sorts, même si ils sont assez nombreux, ne sont pas inépuisables donc choisissez bien les cibles de vos Pouvoir du cristal et autres Colère ou vous risquez d'avoir des problèmes quand ses vraies armes vont arriver. Une fois passée la barre des 6 manas, vous pourrez sortir vos Wyrms, Surgisseurs et autres Défenseur de Khartut pour calmer un peu ses ardeurs. Arrivé à 8 manas, si vous êtes toujours vivant, vous avez quasiment gagné. Vos créatures avec provocation formeront un vrai mur et celles avec ruée n'auront aucun mal à aller chercher les grosses créatures que votre adversaire posera en croyant vous poser un problème. Le pauvre, la vie est dure pour les naïfs.

Contre les decks contrôle, on a un avantage certain avec Vendeuse de cristaux et Vents ascendants pour piocher et Élise l'Éclairée pour doubler les cartes clés. Prenez votre temps avant de la jouer, vos adversaires ne supporteront pas une double Alexstrasza suivies de 2 Siamat puis de 2 Ysera. Considérez vos créatures inciblables comme des ressources précieuses, c'est souvent elles qui rentreront le plus de dégâts. Même l'Hydre des marais peut être une source de value étonnante dans certains cas et ne doit pas être prises à la légère.

Edit : Après quelques tests, j'ai remplacé Élise l'Éclairée par un Sabre-de-mana en fuite. Le résultat est un peu plus stable et a de meilleures chances contre les decks aggro.

Voilà, vous avez maintenant tout ce qu'il vous faut pour vous lancer avec ce deck. N'hésitez pas à changer des cartes et à expliquer ces changements dans les commentaires, toute amélioration est la bienvenue. GLHF !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (2)

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La seule chose qui rend le Big druide mauvais est le fait qu il puisse sortir à l envers, et avec une liste highlander, le risque est doublé et j ai peur que l excès de value générée par Elise soit un peu overkill. Ce que je veux dire par là c est que si tu arrives a jouer une Elise optimisée contre aggro et DH bah tu as déjà gagné alors ok c est une win condition contre contrôle mais vaut elle la peine de jouer highlander ?

Sinon super idée de deck, petite remarque : selon moi satyre emprisonné est une carte clé dans ce genre de deck tu devrais penser a l inclure, de plus ajouter quelques dragons et frizz peut aider le deck a ne pas sortir a l envers avec frizz qui est intéressant a avoir dans la main de départ
Toustone
  • 362 message(s)
9 mai 2020 à 9:50
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J'avais le satyre et Frizz au départ mais je les ai retiré parce que satyre me faisait perdre trop de punch et on en a vraiment besoin. Quant à Frizz, il était un peu "transparent". Mon prochain test c'est l'archispore M'sshifn mais pas encore les dusts.
Sinon pour le côté instable c'est un défaut clair, mais on a quand même assez de ramp et de pioche pour la gommer (sans réussir à l'effacer complètement).

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