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Pouvoir du cristal

Puissance de cristal carte Hearhstone

Nom Pouvoir du cristal
Nom original Crystal Power
Format Icone libre HearthstoneLibre
Extension Éveil des ombres
Coût en mana 1
École Nature
Description Choix des armes : inflige 2 points de dégâts à un serviteur ou rend 5 PV.
Coût en poussière 40
Valeur en poussière 5
Texte d'ambiance Le cristal a de nombreuses propriétés, mais il est également très utile comme projectile.
Rareté Commune
Classe
Druide
Type Sort
BBcode

Statistiques

Présence de la carte
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (100%) des decksCarte utilisée dans (0%) des decks
Présence dans les decks Druide
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (98%) des decks DruideCarte utilisée dans (2%) des decks Druide

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Ah ! On attendait les nouveaux choix des armes ! Intéressant celui-là
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Bien polyvalent et intéressant avec la nouvelle légendaire.
astarian
  • 7323 message(s)
27 mars 2019 à 20:03
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c'est un effet cool :)
Meidrik
  • 1446 message(s)
27 mars 2019 à 20:06
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Fort comme effet, un anti-bête pour 1 et qui va bien avec la nouvelle légendaire.
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ça va toi combine deux carte du pretre en même temps pour 1 mana de moins on dira rien ! c'est super fort comme carte.

Enfin pas tout à fait c'est un choix des armes mais vous m'avez compris
Mox
  • 482 message(s)
27 mars 2019 à 20:49
Citer
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Citation de Loggy#2284ça va toi combine deux carte du pretre en même temps pour 1 mana de moins on dira rien ! c'est super fort comme carte.

Enfin pas tout à fait c'est un choix des armes mais vous m'avez compris


Bah, c'est le principe des choix des armes: chaque choix vaut à peu près son coût, mais vu que ça n'en lance qu'un seul, c'est flexible mais équilibré (sauf avec fandral où ça devient juste cassé)
À noter d'ailleurs qu'on a là une carte qui est probablement la première qui combote très mal avec Fandral (puisque tu ne cible qu'une fois)
guigui1
  • 1501 message(s)
27 mars 2019 à 21:06
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Ça combote très bien avec la nouvelle légendaire et la nouvelle épique. Très bonne carte.
Vel'k
  • 479 message(s)
27 mars 2019 à 21:12
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Bonne carte
Elle me rappelle un peu Racines vivantes
Elle permet de s'adapter et surtout d'activer le cerf.
aquaman
  • 2855 message(s)
27 mars 2019 à 21:52
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Polyvalent et utile !!!
prisoner
  • 109 message(s)
28 mars 2019 à 1:23
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Bon bah fallait bien qu'ils sortent de quoi comboter avec la leg mais c'est pas fou. Après oui c'est synergique avec la leg, le cerf etc... mais déjà c'est useless en early, où rendre 5 PV c'est pas utile, et infliger deux points de dégâts c'est pas mal mais y'a mieux en druide pour gérer le board en early. Plus tard dans la partie bah pareil quoi, y'aura toujours mieux à jouer en mid et en late. Puis le druide est plus orienté armure et d'une part c'est meilleur que le soin, d'autre part ça "bloque" le soin, donc rendre 5 PV mouais, même si c'est rentable pour 1. C'est une sous racine vivante qui combote même pas avec Fandral ahaha. Après y'a pas 36 moyens d'activer la condition du cerf qui passe de sans trop d'intérêt à puissant, mais attendons de voir les autres cartes de l'extension pour décider du heal à incorporer si le cerf est joué. Parce que je sais pas si ce dernier mérite d'aller jusqu'à incorporer des cartes faibles dans le deck pour activer son cri de guerre

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