Bonjour, bonsoir. o/
Comme dit dans le résumé, il est un peu tard pour cela, car je poste ce deck tout en sachant que le Bdf s'éclipsera un jour après. Mais j'ai trouvé que les interactions étaient vraiment sympas (au point de devoir les partager, si c'est pas dingue), et puisque qu'il était assez efficace (la encore, c'est dingue... parce qu'en général, mes decks ne marchent pas!), me revoici pour une petite présentation...
Résumé grossier du deck
Je tiens d'abord à préciser que les murlocs, doubles et autres cartes à 0 de mana sont uniquement là pour que je puisse combler ce deck, puisque je ne peux pas simplement mettre les 10 cartes.
Rappelons le fonctionnement du Bras de fer (à passer si vous le connaissez déjà): vous choisissez 10 cartes, qui seront chacunes en 3 exemplaires dans votre deck. Les deux héros commencent avec 10 d'armure. Sur votre terrain et celui de votre adversaire, une Dorothée intangible et indestructible (mais qui vous prend quand même une place sur le board, n'en laissant que 6) confère charge aux serviteurs que vous posez à sa gauche, et provocation à ceux à sa droite.
Maintenant, parlons du deck, qui est assez similaire à un autre deck de Bdf que j'avais fait auparavant: en gros, on attend le tour 4 et si on a la bonne carte, on se déchaîne. La bonne carte étant ici Barnes
, qui va nous permettre de poser, dès le tour 4, soit un p'tit Y'Shaarj, la rage déchaînée
, soit un p'tit Kel'Thuzad
. A noter que le premier est préférable, parce qu'il va ensuite ramener - s'il en reste dans le deck - une provoc 6/8 ou 10/10. Puis, la suite, vous la connaissez: on contrôle un petit peu, on ressuscite un petit peu, et on met des grosses patates. Si l'adversaire n'a pas déjà capitulé. Mais je rentrerais dans le détail un peu plus tard... *suspense*
Avantages et inconvénients
Avantages:
- Il marche plutôt bien, surtout contre les démonistes qui pullulent avec leurs poneys, mais aussi quelques OTK, murlocs et compagnie.
- Beaucoup de fun: d'une part parce que ce Bdf est cool, d'autre part parce que Barnes
+Y'Shaarj
+Kel'Thuzad
= *explosions* (de serviteurs). - Je sais, je sais, l'argument ne va plus trop compter avec la prochaine extension, mais... on joue prêtre, koa, c'est un avantage en soa, koa! (~'-')~
- Dans le fonctionnement même, il est très efficace puisqu'il vous permet en général de commencer à tout faire péter vers le tour 4 ou 3 si pièce, rarement plus tard.
Inconvénients :
- Pas si gratos, et pas si accessible. Je le joue parce que j'ai eu Y'Shaarj, la rage déchaînée
récemment, mais je n'aurais jamais pensé à ce deck sinon. Et il faut tout de même avoir Kel'Thuzad
de Naxx, et Barnes
de Karazhan. Il y a aussi (un peu) besoin de LoE, et absolument de Rochenoire... - C'est rare, mais avec une mauvaise sortie (ça ne m'est pas encore arrivé), il faudra poiroter peut-être jusqu'au tour 5-6, voir plus! Et dans ce cas, c'est fichu, tout repose sur Barnes, ou presque.
- Je suppose, sans les avoir rencontré, que certains OTK sont très puissant contre ce deck, ou d'autres qui joueraient de gros cleans. Enfin, puisqu'on est là pour le fun, on s'en fiche! ^^
Résumé détaillé du fonctionnement du deck et cartes clés
Le Mulligan: de préférence, Mot de l'ombre : Douleur
et Châtiment sacré
, Barnes
s'il se présente. On peut aussi combler avec Silence
ou Dissipation de masse
: la première pour un Mande-flots murloc
, un Chef du gang des diablotins
, un Jongleur de couteaux
, ou une Hyène charognarde
qu'on ne peut pas gérer par manque de moyen; et la deuxième si l'on veut jouer un silence avant Barnes, ou si l'on attend (risqué) les Petits Poneys
.
Procédons par ordre chronologique. Dans les premiers tours, on contrôle le board, que ce soit un Paladin/Chaman Murloc ou un Démo Zoo. Pour cela, on utilisera les sorts Mot de l'ombre : Douleur
et Châtiment sacré
qu'on aura pris soin de prendre dans le Mulligan. Ils servent surtout à préparer un board sûr pour Barnes et sa 1/1, et ce n'est pas le pouvoir héroïque du prêtre qui va aider, on se contente donc des sorts.
Arrivé au tour 4 (3 si pièce), le moment décisif: ou bien vous avez Barnes
, ou bien vous ne l'avez pas.
- Si vous l'avez, posez le du côté gauche. Ainsi, le serviteur invoqué aura charge et sera juste à droite de Barnes. De plus, si c'est Y'Shaarj
, il sortira ensuite une 3/4, 6/8 ou 10/10 provocation, car elle arrivera du côté droit du board à la fin du tour. Et votre 1/1 sera bien protégée! Options supplémentaires: coin+Mot de pouvoir : Bouclier
pour protéger la 1/1 d'une possible AOE et piocher, ou Silence
sur un Kel'Thuzad
peu utile en tant que 1/1. Par contre, il sera alors une 6/8 avec charge, sympa pour virer une provoc et être "resurrect" plus tard! - Si vous ne l'avez pas: pas le choix, plus de contrôle, Mal déterré
si besoin d'un clean général (votre board étant vide, c'est bien pratique), Dissipation de masse
pour un peu de pioche et un board à effet. D'ailleurs, toujours faire gaffe aux Petits Poneys
, qui placés du côté droit sont indestructibles (reviennent à chaque fois), et placés du côté gauche, permettent de détruire entièrement votre board. On peut même réserver un Silence
pour le premier.
Ensuite, il suffit simplement de profiter de leurs interactions et de leur bons bodys (une 10/10, koa, une 10/10!) pour mettre des tartes. Mais attention, ça ne s'arrête pas là! On peut toujours jouer un autre Barnes
un peu plus tard, Ressusciter
avec un peu de chance le serviteur invoqué par le premier Branes qui aura forcément été détruit, ou utiliser un Mal déterré
pour clean le board adverse ET pour se tuer des serviteurs qui reviendraient grâce à Kel'Thuzad
, avec leurs effets et stats d'origine.
Attention, il me semble que tous les serviteurs ressuscités (par le sort ou Kel) reviennent à droite du board, c'est-à-dire sans charge mais avec provocation. C'est sûrement le plus avantageux.
Finalement, on peux carrément jouer les gros thons soi-même, se heal et BM. Dans le cas où on tombe sur un deck très tardif avec de grosses cartes et des cleans dangereux, les Ressusciter
seront extrêmement utiles puisqu'il n'y a rien pour contrer un gros serviteur. Aile de mort
et Sylvanas Coursevent
sont terribles, mais heureusement peu jouées.
Et puis, à force, on remporte la victoire! \o/
Allez, un petit récap final pour chaque carte:
- Silence
permet de gérer un serviteur à effet trop gênant en early (si l'on ne peut vraiment pas le détruire), de faire revenir une 1/1 de Branes à ses stats originales mais sans son effet (elle aura quand même provocation ou charge), et de gérer un Poney. Elle n'a aucun impact sur un taunt de Dorothée, attention! Interchangeable avec Purification
mais moins bien: certes, de la pioche, mais cher et ne peux servir que sur les 1/1. Un Cercle de soins
pourrait aussi être utile, mais seulement en late game, et si on a vraiment l'intention de trade.
- Châtiment sacré
pour gérer les T1 et T2 trop aventureuses. Pourra aussi permettre, à la limite, de se tuer un serviteur pour comboter avec Kel'Thuzad. Je l'aurais bien remplacer par un Mouton explosif (qui a charge!) pour un meilleur early control, mais cela nuit fortement à Branes. Au pire du pire, une Folie de l'ombre
pour du plus late (Potion de folie
serait idéale, mais... pas encore sortie).
- Mot de pouvoir : Bouclier
extrêmement utile pour piocher ou sécuriser une 1/1. En fait, si on a déjà Barnes dans la main au début, cela ne sert à rien d'utiliser le sort trop tôt, on augmente nos chances de piocher une bonne légendaire, et donc on diminue celle de Barnes de nous la sortir. Il peut être utiliser sur un serviteur adverse en early pour obtenir Barnes, à condition d'avoir de quoi silencer plus tard. Il n'est pas vraiment remplaçable, les autres sorts à 1 ne permettent pas de piocher (en revanche, un Mot de pouvoir : Gloire
ou un Soins rapides
peuvent peut-être vous sauver la mise, à vous de voir).
- Mot de l'ombre : Douleur
, toujours pour supprimer un serviteur adverse en early OU comboter avec Kel'Thuzad en T5-T6 et plus si affinité... Il vaudrait mieux ne pas y toucher, sauf si la "méta" se tourne vers les gros thons en late, auquel cas un Mot de l'ombre : Mort
serait préférable.
- Ressusciter
est indispensable, que ce soit pour faire repop la 1/1 du premier Barnes, ou pour sécuriser un Kel'Thuzad surprise pour 2 de mana un peu plus tard, et en profiter à fond en terme d'interactions. En aucun cas il ne faudrait le remplacer par un Fou en onyx
, bien trop coûteuse et de même que pour le mouton, mauvais avec Barnes.
- Barnes
... Bof, j'chais pas, elle est pas si utile, un Enragé du magma
serait sûrement bien meilleure... J'rigole! :p Bien évidemment, on n'y touche pas - en tout cas pas avant le T3/T4. ;)- Dissipation de masse
est vraiment importante si on veut avoir une chance face au Démo-Poney, et elle permet de piocher un Barnes en retard. Donc, pas touche.
- Mal déterré
, controversable. Il y a besoin d'un sort de clean, plus pour un T3 (pas de chance le prêtre) ou un T5 qu'un T4. Cela dit, Mot de l'ombre : horreur
est assez utile car elle ne touche aucun de vos serviteurs... si ce n'est la 1/1 de Barnes. Donc à réfléchir. Et du côté de la Nova sacrée
, elle peut remplacer Mal déterré, mais seulement si vous ne l'avez pas, il y a vraiment besoin de ces points de dégâts en plus, et de sa possible interaction avec Kel'Thuzad.
- Kel'Thuzad
... tssk tssk, pas touche! Comme dit la chanson, il est vraiment génial, et il n'y a pas grand monde qui offre autant d'avantage que lui si on le ressuscite. Après, je ne sais pas, peut-être qu'on peut faire une variante du deck avec Gruul
, Lardeur, Perte d'Elwynn
, Sylvanas Coursevent
, Vieux déchiqueteur de Sneed
, Ragnaros, seigneur du feu
, Medivh, le Gardien
, Prince Malchezaar
... ou même Nozdormu
!)
- Y'Shaarj, la rage déchaînée
, on y touche encore moins, c'est la source principale de serviteurs après Barnes
Comment jouer le deck ?
Voilà, et comment on le joue? C'est dis plus haut, priez RNGesus et tout ira bien! ^^
Allez, bonne game. o/
(Et petite note si quelqu'un en charge du site lit cela, il faudrait réactualiser la liste du "Type de Bras de Fer", il n'y en a que 22 sur 47!)
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