



Auteur | Reles |
Création | 05 mai 2016 |
Mise à jour | 30 mai 2017 |
Format |
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Type | Fun |
Coût | 16 280 |
Note | 32 ![]() |
Vues | 882 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Innervation | Sort | 0 |
1 | ![]() | Sort | 1 |
2 | Colère | Sort | 2 |
2 | Balayage | Sort | 3 |
2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
1 | Rage farouche | Sort | 3 |
2 | ![]() | Sort | 4 |
2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
2 | Nourrir | Sort | 5 |
1 | Ancien de la guerre | Serviteur | 7 |
1 | Cénarius | Serviteur | 8 |
1 | Protecteur Écorcefer | Serviteur | 8 |
1 | ![]() | Serviteur | 9 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
2 | ![]() | Serviteur | 9 |
1 | Ysera | Serviteur | 9 |
1 | Aile de mort | Serviteur | 10 |
1 | ![]() | Serviteur | 10 |
Il s'agit donc d'un Druide Ramp, c'est-à-dire un deck qui va chercher à accélérer sa courbe de mana pour poser de gros serviteurs souvent avec Provocation. Pour accélérer votre courbe de mana, vous pourrez compter sur la Croissance sauvage et Innervation.
Mais pour ce qui est de booster votre courbe de mana, rien ne vaut Aviana qui, associée avec une Innervation, peut vous permettre de poser un board monstrueux. Surtout que cachée derrière une Provocation comme l'Ancien de la guerre, il sera compliqué de la gérer sans un sort.
Aux niveau des cartes légendaires c'est un peu comme vous préférez et surtout en fonction des cartes que vous possédez! Les Colère et Balayage sont là pour gérer l'early game!
Toucher guérisseur va vous offrir un second souffle et vous permettre de dévellopper votre jeu et tuer votre adversaire rapidement avec vos légendaires!
Si vous parvenez à jouer une Communion astrale tôt dans la partie, tout devrait bien se passer.
Etant donnée la nature de votre deck, il ne sera pas rare de mettre un Ragnaros, seigneur du feu tour 3, suivi d'un Y'Shaarj, la rage déchaînée tour 4.
Aucun deck ne devrait être en mesure d'endiguer une telle sortie.
En revanche, les parties deviennent vraiment intéressantes lorsque la Communion astrale un peu plus tard.
Dans ces cas-là, l'adversaire se sera déjà constitué un board douillet, et vous devrez vous battre pour le reprendre. Pour cela, le deck met de nombreuses armes à votre disposition.
Kraken de la mer Boréale est un bel exemple de carte à impact direct sur la partie : en plus de sa forte présence, il vous permettra de vous débarrasser d'un serviteur adverse dès son arrivée sur le terrain.
Aile de mort mettra tout le monde d'accord. Son effet de défausse, généralement néfaste, ne vous causera ici aucun souci, car vous aurez toujours assez peu de cartes en main.
Vous aurez beau l'appeler de toutes vos forces, la Communion astrale ne viendra pas à chaque partie.
Dans ces cas-là, ne quittez pas tout de suite, car le deck est conçu pour faire face à ce genre de situation.
Grâce aux Croissance sauvage, aux Innervation et aux Nourrir, vous pourrez accélérer votre courbe de mana à la manière d'un Druide Ramp, et atteindre le stade du late game bien avant votre adversaire.
L'avantage est également de pouvoir sortir une Croissance sauvage avec comme chance de pioche Aviana, Innervation, ce qui permettra au tour suivant de sortir 3 énormes thons d'un coup.
Édit : Avec Un'goro qui vien nous donner un petit coup de pouce ce deck devien encore plus viable
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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