



Auteur | Arassyn |
Création | 02 mars 2021 |
Mise à jour | 01 avril 2021 |
Format |
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Type | Aggro |
Coût | 7 440 |
Note | 21 ![]() |
Vues | 1 582 |
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BBcode | |
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Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Préparation | Sort | 0 |
1 | Attaque pernicieuse | Sort | 1 |
1 | Fieffé forban | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Sort | 1 |
2 | Poison mortel | Sort | 1 |
2 | ![]() | Sort | 1 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
2 | ![]() | Arme | 3 |
2 | ![]() | Arme | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
Pour commencer, il faut remettre la création de ce deck dans son contexte. Je suis juste un joueur moyen (voir médiocre) qui essaye de partager un deck facile à prendre en main pour recevoir des critiques et des conseils pour pouvoir s'améliorer.
J'ai choisis le voleur Arme car c'est un deck agressif, rapide à prendre en main et qui en général ne coûte pas très cher.
Mais le voleur a perdu des armes qui lui étaient précieuses. Edwin VanCleef et Éviscération, pour ne citer que ces deux cartes.
MAIS. Le rogue revient avec de nouvelles armes, qui promettent d'être aussi mortelles que les précédentes. On pense évidemment à Tchak Coupebeurre qui impressionne, surtout qu'avec des Pas de l'ombre ça permettra de générer beaucoup de combos.
Et tout un tas d'autres cartes que nous verrons dans ce deck.
Je pense pas avoir besoin de décrire le concept de ce deck. On s'équipe d'une arme, et on lui donne de l'attaque pour frapper avec votre héros et infliger de grosses tatanes. Bien évidemment il y a des avantages et des inconvénients, mais nous verrons ça en temps voulu.
1. S'équiper des lames
Bien évidemment, on ne va pas se contenter du pouvoir héroïque pour s'équiper d'une arme. Que ce soit avec l'Épée auto-affûtante ou le Surin de brochepourceau, vous avez des outils très puissants. J'ajouterai même que le Surin est plus puissant que ce truc qui était pas le truc le plus utile, même si on pouvait le coin T2 pour du 4-2.
Mais si vos armes sont cachées au fond de votre deck, n'hésitez pas à vous équiper des dagues et à vous buff. Mais ne cramez pas tous vos sorts. En parlant de sorts...
2. Aiguiser les lames :
Le coeur du deck. Presque plus important que vos armes. Ne pas piocher d'arme c'est tragique, mais rester avec une 2-2 toute sa vie, c'est dramatique et terriblement frustrant.
On va commencer par les poisons, qui s'utilisent principalement avec le Surin. Mais vous pouvez bien entendu les claquer sur votre épée auto-affutante si besoin.
Bien évidemment, lePoison mortel qui est un peu le papa des poisons. Le tout premier arrivé sur le jeu, et qui est aussi efficace que simple.
Ensuite, un peu plus complexe, le Poison nitrostimulant. Lorsqu'il est corrompu, il semble plus intéressant que son grand frère du set fondamentale. Cependant, il doit d'abord être corrompu (ce qui n'est pas compliqué lorsque la carte coûte 2 cristal), mais surtout elle boost aussi un serviteur. Si il n'y rien sur le board, la carte va juste améliorer votre arme. Mais si votre adversaire est le seul à posséder des serviteurs, vous serez obligé de donner 2 points d'attaque en plus à un adversaire. Mais vous verrez qu'on a des moyens de régler ça.
En troisième poison, on a le Poison de feuillargent, qui permet d'avoir de la pioche. Très honnêtement, j'en voyais pas trop l'intérêt. Mais quand on y pense, piocher une carte à chaque fois que notre tête attaque (ce qui est un peu le principe de ce deck), ça permet d'éviter la plus grande peur de tous les main rogue : se retrouver à court de carte.
Et enfin mon poison favori, le Poison paralysant. +1 d'attaque c'est pas très intéressant à première vue. Mais c'est plutôt le "donne l'effet insensible" qui rend cette carte divinement bonne pour tous les voleurs arme. Un des meilleurs moyen de ralentir les deck arme, c'est de poser une provocation avec beaucoup de pv, pour obliger le rogue à perdre de la vie et de la durabilité sur ses armes. Ici, vous ne perdez que de la durabilité puisque vous êtes insensibles. Et ça vous rend beaucoup plus menaçant.
Ensuite il y a des serviteurs qui peuvent augmenter la puissance de nos armes.
Docteur Krastinov qu'on ne présente plus. Un Capitaine Vertepeau 4-4 avec ruée. L'idéal est de le poser et de frapper un serviteur faible (un token par exemple) afin qu'il reste en vie. Votre adversaire devra donc éliminer Krastinov avant qu'il n'attaque trop souvent et augmente trop la durabilité de votre arme. Vous gagnez des boost et ça vous permet d'imposer votre rythme à l'adversaire.
Et un tout nouveau serviteur, la Corsaire de Cabestan qui donne +1 à votre arme pour 3 de mana. La question est pourquoi la jouer elle plutôt que les Toxilame vulpérines qui donnent +2? Parce que je préfère les corsaires. Alors ce n'est pas du tout à cause du bodie (1atk ça change pas grand chose sur ce genre de serviteur). En faite, le bonus des toxilames est un effet de terrain, ce qui fait que lorsqu'elles meurent, le bonus disparait et vous avez pas gagné grand chose. Le bonus des corsaires est un Cri de Guerre, donc même si c'est que +1, c'est un effet permanent. Mais bien sûr, si vous préférez les toxilames, utilisez les. La différence est négligeable.
3. Ouvrir la voie aux lames :
Il n'empêche que les grosses provocations peuvent poser de gros problèmes. Vous allez suer devant ça, ça ou ça. Il vous faut donc des atouts pour gérer les murs adverses, car le propre du voleur, c'est de se glisser dans les failles de la défense adverse.
Le moyen le plus évident est la carte Assommer, qui permet, entre autre, d'ignorer un serviteur et de forcer son propriétaire à le reposer, ce qui lui fait perdre du temps et du rythme. Mais cette carte s'en va avec la rotation et il faut un moyen de substitution.
Contraindre est une excellente carte (et j'ai fais l'erreur de désenchanter sa version dorée. Mais quel mongolien) qui permet d'éliminer un serviteur adverse. Et le combo n'est pas compliqué à déclencher car les cartes à 1 de mana pullulent dans ce deck (et une grosse provocation en T3, ça n'existe pas).
4. Nettoyer les lames :
Bien entendu, le danger de jouer beaucoup de cartes de faible coup, c'est de finir avec une main vide, et devenir aussi efficace qu'un unijambiste au 100m.
Il faut donc de la pioche. On a déjà vu le Poison de feuillargent, mais c'est pas suffisant.
La carte obligatoire dans tout voleur c'est bien le Passage secret. Renouveler complètement sa main pendant un tour, ça peut sauver des games perdues parfois et si vous avez des cartes de value (découverte, dédoublement de carte etc) elles restent dans votre main.
Ensuite vient un débat houleux. Cours de découpage ou Arnaque? Personnellement je trouve que l'Arnaque profite bien plus de la Préparation que le Cours de découpage. Mais comme pour les Corsaires/Vulpérines, c'est à vous de voir.
Et enfin, Apothicaire Helbrim qui vous permet d'ajouter des poisons dans votre main.
5. Porter les lames
Maintenant qu'on a de la pioche, il nous faut remplir ce deck avec des cartes polyvalentes qui peuvent aider à face, puisque le but c'est de faire tomber la tête adverse en moins de dix tours.
Maître-espionne est un bon T1. Son camouflage permet de la buff assez tranquillement avec le Poison nitrostimulant. Mais faites toutefois attention aux AOE. Une consécration est vite arrivée.
Préparation est une bonne carte pour déclencher les combo de Contraindre et d'Arnaque (même si l'Escroc rusé est une option si vous trouvez qu'il y a pas assez de serviteurs).
En dernière carte, tout dépend de ce qui vous plait. Fieffé forban génère de la value en T1, Tchak Coupebeurre vous donne 3 cartes avec un coup réduit. Généralement pour 0 puisque les cartes à 3 cristaux ou moins sont nombreuses dans ce deck.
En main de départ, on souhaitera avoir Épée auto-affûtante pour assurer son T3. Ainsi qu'une carte de T1 comme Maître-espionne et Attaque pernicieuse, qui servent plus à titiller l'adversaire en attendant d'avoir vos armes et vos sorts en main.
Le combo Préparation + Arnaque de s'assurer de piocher un sort (les poisons constituent 50% des sorts de ce deck) et un serviteur bonus.
Si vous n'êtes pas convaincus par certaines cartes :
Arnaque --> Cours de découpage
Corsaire de Cabestan --> Toxilame vulpérine
Si vous êtes pauvres en poussière. Comme moi ;-; :
Surin de brochepourceau -->Lame d'assassin
Danseuse de lames-->Client satisfait
Bien évidemment, c'est vous qui jouez le deck. Si vous trouvez que certaines cartes devraient être ici plus que d'autres (Vanessa VanCleef est une bonne carte gratuite qui coûte pas cher et vous permet de faire des petits coups de pokers), bah libre à vous de les rajouter.
Les gros +
Les gros -
Voilà. Je pense avoir fait le tour.
C'est la première fois que j'essaye de faire un deck sérieux (le Murladin que j'avais fait était plus là pour le fun). Comme je suis débutant, je suis ouvert à toute les critiques. Je supporte pas de ne pas savoir des trucs et j'adore qu'on m'explique les choses.
En espérant que ce deck vous plaise.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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