Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneArmée infinie de Kangor

Résumé : Des mécas, des mécas et encore des mécas. Des énormes en plus !
Auteur KnightofDoom
Création 14 oct. 2018
Mise à jour 29 mars 2019
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 8 720
Note
...
Vues 2 215
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Paladin (15)

Carte Type Mana
1
Cristallographie
Sort1
2ÉgalitéSort2
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2
Ennuy-o-module
Serviteur4
1Destrier à pointesSort5
2
Mécanoeuf
Serviteur5
1Imposition des mainsSort6
1
Armée infinie de Kangor
Sort7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Défenseur de Butte-PierreServiteur3
2
Gardienne de bronze
Serviteur3
1
Piñata armée
Serviteur4
2
Engin de guerre
Serviteur5
1
Zilliax
Serviteur5
2
Dragonnet mécanique
Serviteur6
1
Le roi-liche
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un paladin méca magnétisme pour faire des très grosses créatures, avec des repops encore plus énormes et les faire revenir.

Résumé du deck

Armée infinie de Kangor Le but de ce deck est d'utiliser le magnétisme sur des méca bien précis pour agresser avec de très solides créatures avec des repops monstrueux. Et si jamais 'adversaire réussit à s'en débarrasser, utiliser le sort éponyme du deck pour achever votre ennemi.

Avantages:

  • Démolit Druide et Guerrier
  • Deck surprenant utilisant une mécanique compétitive.
  • Assez simple à prendre à main.

Inconvénients :

Les cartes clé

Les cartes clé de ce deck sont facilement classables dans diverses catégories.

Les cibles à magnétisme: Mécanoeuf, Dragonnet mécanique, Piñata armée.

Elles forment le tronc du deck. Le but est de les buffer grâce au magnétisme afin de le rendre très dangereuses non seulement de par leurs stats mais aussi de par leurs Râle d'agonie. Elles ont aussi l'avantage de ne pas être gérés directement car votre deck est particulier. Votre adversaire ne sait pas trop ce que vous jouez. Si jamais elles sont gérées, le magnétisme sur le repop est une nécessité et fera regretter à votre adversaire de les avoir gérées trop vite. La Piñata armée est une alternative aux deux autres, pourtant son Râle d'agonie a le potentiel de vous faire gagner un partie à lui tout seul en fonction la carte récupérée. Elle sert à faire tomber les silences et autres transformations (Maléfice, Métamorphose).

Les cartes à magnétiser: Gardienne de bronze, Ennuy-o-module, Engin de guerre, Zilliax

Elles permettent de buffer vos cibles à magnétisme et de les rendre vraiment dangereuses (Engin de guerre).

Et aussi de vous protéger puisque elles ont provocation pour nombre d'entre elles. Gardienne de bronze, Ennuy-o-module

Elles peuvent même vous soigner ce qui s'avérer crucial contre certains matchups Zilliax

Dans le cas où vos cibles sont gérées, il envisageable de magnétiser entre elles les cartes de cette catégorie.

Le finish: Le roi-liche, Tirion Fordring, Armée infinie de Kangor Je crois qu'une description de cette catégorie est surfaite. Vous avez tous bien compris que ces cartes peuvent terminer très facilement votre adversaire. La seule chose à ajouter c'est que l'armée en défense est également redoutable.

La survie et la pioche: Le reste des cartes du deck vous servent à survivre et à aller chercher les solutions soit pour continuer à mettre la pression ou à survivre.

Comment jouer le deck ?

Le mulligan: On va chercher quasiment tout le temps les mêmes cartes: Acolyte de la souffrance, Défenseur de Butte-Pierre, Championne en vrai-argent, Cristallographie. Si on joue contre aggro on peut essayer d'avoir Égalité et Pyromancien sauvage, ou Consécration.

Le plan de jeu: Pendant les premiers tours il faut chercher à temporiser au maximum jusqu'au T5 - T6 pour jouer nos cibles à magnétisme. Une fois ceci fait faire pleuvoir les magnétismes en tournant autour des cartes citées dans les inconvénients (Maléfice, Métamorphose, Contrôleur mental. Celui ci est une vrai plaie il peut vous faire perdre instant.

Laisser votre adversaire s'empaler sur vos provocations monstrueuses, aller face le plus souvent possible.Si tout se passe bien votre mourra entre les T10 et T12, cela arrivera aussi souvent que vous n'ayez même pas à utiliser l'Armée infinie de Kangor Il faut faire attention à quelques subtilités:

Privilégier les magnétismes sur les cibles à magnétisme. C'est mieux pour Armée infinie de Kangor elle sera plus puissante. Celle ci peut être jouée pour vous empêcher de mourir en particulier contre les matchups agressifs, et elle vous fera gagner contre ces matchup si Zilliax a été magnétisé et qu'il repope sur l'Armée infinie de Kangor.

Essayer de ne pas magnétiser sur des cibles différentes cela rendra votre Armée infinie de Kangor moins forte.

Voici quelques exemples de de ce que peut donner une bonne armée de Kangor:

https://i.imgur.com/NMqWQ0f.png

https://i.imgur.com/5nOfLbj.png

Réfléchissez avant de faire un token sinon vous prendrez un Contrôleur mental.

Merci à tous d'avoir lu le deck, n'hésitez pas à m'indiquer ce que vous en pensez et pour les ajouts de cartes je répondrai en commentaires.Ce deck est une version low cost du deck de Brian Kibler pour ceux que cela intéresse mais je le trouve encore plus sensible à certaines cartes c'est la raison pour laquelle il y a divergence dans la decklist.

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