



Auteur | Darnasyus |
Création | 17 avril 2017 |
Mise à jour | 17 avril 2017 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 7 080 |
Note | 00 |
Vues | 113 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
1 | ![]() | Serviteur | 1 |
1 | ![]() | Sort | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
1 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
1 | Vol d'esprit | Sort | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | Nova sacrée | Sort | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Potion de soins supérieure | Sort | 4 |
1 | ![]() | Sort | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Sort | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Serviteur | 1 |
1 | Jeune maître brasseur | Serviteur | 2 |
1 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Abomination | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 10 |
Comme on peut s'en douter, c'est un deck basé sur une synergie des râles d'agonie, afin de récupérer la quête, et de bien tenir le board jusqu'au et en late, ainsi que la fatigue -comme la plupart des decks quête ! Il permet une pioche en early pour aller chercher les râles d'agonie, du vol de cartes, du clean, de la prise, et du repop de board, Les cartes comme Oracle cristallin ou Vol d'esprit permettent de récupérer des cartes chez l'adversaire et de le prendre par surprise, quelle que soit la carte, et qui peuvent potentiellement bien fonctionner avec notre deck (le Pas de l'ombre sur Amara est non négligeable !). En plus des cartes comme les Mots de l'Ombre ou la Potion de feu draconique pour gérer le board adverse, des Choc de flammes peuvent par exemple tomber à point nommé.
Avantages:
Inconvénients :
Comme dit précédemment, je ne l'ai malheureusement pas beaucoup joué... Et je ne suis pas experte en gameplay Heartstone ! Mais voici comment mon âme d'apprentie voit les choses.
La Clerc de Comté-du-Nord au tour 1 permet de piocher en soignant les serviteurs suivant ou elle-même, et d'aller chercher les râles d'agonie. Le but n'est pas de jouer Amara trop tôt, mais il vaut mieux l'obtenir avant le tour 15 !
Les cartes comme Oracle cristallin ou Vol d'esprit permettent de récupérer des cartes chez l'adversaire et de le prendre par surprise, quelle que soit la carte, et qui peuvent potentiellement bien fonctionner avec notre deck (le Pas de l'ombre sur Amara est non négligeable !). En plus des cartes comme les Mots de l'Ombre ou la Potion de feu draconique pour gérer le board adverse, des Choc de flammes peuvent par exemple tomber à point nommé. La Messagère de la Kabale permet également de récupérer des cartes qui peuvent être drôlement chouettes en fonction de la situation et de l'évolution du board !
Des serviteurs comme le Mande-mirage ou le Fou en onyx permettent d'invoquer et/ou de réinvoquer des serviteurs ayant râle d'agonie - ou simplement suffisamment intéressants pour être rappelés.
Le Jeune maître brasseur permet, comme dans beaucoup de decks, de remonter au choix Amara ou notre ami N'zoth - et donc de mettre notre opposant en PLS.
Enfin, Libéré de l'ambre peut être le joker du jeu, car sur trois cartes coûtant 8 ou plus, il y a de grande chances d'en récupérer une qui peut retourner une game, Tout simplement. ^^
Ca n'a l'air de rien, mais après plusieurs parties, ce deck a l'air de plutôt bien fonctionner, au moins sur les premiers échelons du ladder.
J'espère que ce deck en aidera certains, au moins ceux qui n'ont pas forcément la collection pleine de cartes fort chères et qui veulent se faire la main sur un deck de ce type et l'améliorer par la suite. Evidemment, il est facilement adaptable à un jeu centré sur Kazakus ou Raza pour les adeptes. :)
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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