Nouvelle boisson préférée de Georges Clooney, qu'attendez-vous aussi pour succomber ?
Composés d'ingrédients relativement peu cher (2960 poussières, une légendaire remplaçable), il permet de venir à bout de vos adversaires en quelques tours !


Résumé du deck
Aggrogue Energy Drink, souvent abrégée en Aggrogue, est un deck énergisant survitaminée.
D'après la boisson originale du grogue, et dérivé du voleur méca, il offre les buffs plus intéressants pour rusher avec son huile généreuse et son sang froid permettant de finir votre adversaire à coup de charge
et... de charge
Avantages:
- Fun à jouer pour un aggro.
- Très fort et surprenant !
- Pas excessivement cher
Inconvénients :
- Deck aggro, et il faut aimer !
- Sensible aux taunts, AOE
- Demande de la réflexion
- Voir toutes les possibilités avec les cartes combos !

Pour servir l'aggrogue
Le deck comporte des ingrédients clés pour avoir le goût de l'aggrogue. A mi-chemin entre le voleur oil et le huntard, il permet de rusher l'ennemi tout en les buffants.
Les buffs, premiers liquides d'un bon aggrogue !

- Huile d’affûtage de Bricoleur
, permet de buffer votre arme et une créature, il sera le plus souvent utilisé pour terminer la partie avec une charge
, charge
, ou Leeeeeeeroy.
- Poison mortel
, permet de combo au tour 4 avec l'agent, il permet de contrôler le board avec aisance pendant l'early. Melangez ce Poison mortel
, avec le Déluge de lame
, il permet de clean un board récalcitrant et tenace. - Sang froid
, l'un des buffs les plus cheap et les plus rentables ! Le sang froid peut être utilisé comme un finisher ou comme un énorme buff menaçant l'adversaire, surtout s'il est utilisé sur des créatures avec un bouclier divin (aka Cavalier d'argent
ou l'Ennuy-o-tron
.
Les créatures VIP ou récipients au conditionnement de l'aggrogue

- L'Ennuy-o-tron
, parlons-en, il permet de protéger nos créatures contre les gros thons, ou les petits qui permet de trade. Ralenti fortement les decks aggros en début de partie ! - Agent du SI:7
, il pique avec son combo (surtout si l'on a la pièce). - Vide-gousset
, il permet avec beaucoup de chance de nous rapporter quelques pièces. Au mieux, si l'on récupère les pièces, elle permettent d'activer les combos pour rien. Au pire, il s'agit de la cible idéale à silence
, ce qui évite de se faire silence les Ennuy-o-tron
, notre seule taunt. Si vous n'êtes pas fan, il peut être remplacer par un Déluge de lames
. - Déchiqueteur piloté
, une des créatures les plus récalcitrante, il permet de récupérer une créature, qui pourra être buffé au prochain tour ou servir pour les trades. Un excellent tour 4 ! - Boucanier
, très bon tour 1, il buff notre arme permettant de trade pas mal de créature et peut nous assurer 4 de dégat tour 2 ! - Gnome lépreux
, le meilleur ingrédient des decks aggros - Oracle froide-lumière
, un ingrédient lent, certes, mais qui infuse plus rapidement que le Sprint
pour recycler le deck et nous apporte un contrôle de board.
Les rushers ! Ingrédients à haute force énergétique

- Cavalier d'argent
, moins forte statistiquement que Chevaucheur de loup
, son bouclier divin le protège beaucoup plus et assure des trades plus aisé. Mélangé avec un buff, il nous assure beaucoup de trade avantageux et force l'adversaire à cracher des cartes. - Golem arcanique
, un excellent rusher pour finir l'adversaire, couplé avec un buff, il devient monstrueux. A utiliser de préférence en fin de partie à cause de son battlecry. - Leeroy Jenkins
, notre cher Leeeeeroy. Si la partie s'éternise, le mélange avec l'huile
peut faire 10 dégâts tour 9 si la partie s'éternise ! (Sans compter l'arme et on monte à 14 !). Elle peut être remplacé par un Chevaucheur de loup
, moins forte statistiquement mais avec le même effet de charge, qui peut être mixé avec un liquide !
Les sorts, ou l'aggrogue à la pression.
- Assommer
, soule complètement l'adversaire. Rend l'adversaire ivre et l'oblige à dépenser deux fois plus pour une seule créature. Il permet de remove les taunts gênant pour les rushers, ou nous assurer un bon contrôle de board. Il reste cependant à consommer avec modération. - Éviscération
, souvent utilisé en finisher, il servira à entamer les taunts récalcitrants à l'apéritif, tel que le Crache-vase
ou l'Agent du Repos du ver
, qui sont présent dans les decks Prêtre dragon. - Déluge de lames
, peut être servi en apéritif pour nettoyer un board récalcitrant. Les nombreux buffs de l'arme permette de nettoyer un gros board. Le déluge peut être servi aussi pendant le dessert pour tout débarrasser, champion adverse avec.

The Mulligan ? Le choix des ingrédients

Au mulligan, n'hésitez pas à garder vos créatures à 1 pour entamer une bonne préparation.
L'adversaire a souvent peu de réponse tour 1 et ne sait pas qu'est-ce qu'un bon aggrogue.
Enfin, si vous vous sentez en pleine forme et que vous sentez que cette mixture vous fait de l'oeil, n'hésitez pas à garder deux boucaniers au Mulligan si vous avez la pièce. Au tour 2, on peut entamer avec 7 de dégâts.
N'hésitez pas à garder le Poison mortel
, pour maitriser ce que vous faites sur le board.
Essayer de jeter les gros rusher, tel que le Golem Arca, Leeroy et l'Huile.

Contrôler ou taper ?

L'une des questions les plus primordiales lors d'une préparation d'un aggrogue (voir un aggro tout court !) je frappe ou je contrôle ?.
Si vous pouvez contrôler le board sans y perdre vos récipients (les créatures), essayez de forcer le trade. Sinon taper dans la tête. Le voleur peut se permettre de contrôle un board avec son passif et des buffs.
L'Ennuy-o-tron
protège aussi très bien vos créatures.

Le bon liquide dans le bon récipient

Vos liquides sont précieux, et vous avantage considérablement lors de vos trades ou contre l'adversaire.
Le mieux est de buffer en priorité les créatures avec un bouclier divin si elle on déjà un tour sur la table. Ensuite, les meilleurs récipients restent bien sûr les charges.
Enfin, les récipients présents depuis un tour sur la table servent très bien aussi.

Les meilleurs mélanges (combo)



Tips et pourboire

N'oubliez surtout jamais de compter vos dégâts, le léthal est souvent plus proche qu'on ne le croit.
Essayez de regarder toutes vos possibilités avec les combos.
Le but est évidemment de mettre l'adversaire en PLS face à tout le potentiel du deck.
Merci d'avoir lu !