



Auteur | Totitota |
Création | 22 mai 2017 |
Mise à jour | 22 mai 2017 |
Format |
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Type | Midrange |
Coût | 5 860 |
Note | 382 ![]() |
Vues | 7 567 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Sort | 1 |
2 | Projectiles des Arcanes | Sort | 1 |
2 | Wyrm de mana | Serviteur | 1 |
2 | Apprentie du sorcier | Serviteur | 2 |
2 | Éclair de givre | Sort | 2 |
2 | Glyphe primordial | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | Contresort | Sort | 3 |
1 | ![]() | Sort | 3 |
2 | Intelligence des Arcanes | Sort | 3 |
2 | Boule de feu | Sort | 4 |
1 | Archimage Antonidas | Serviteur | 7 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
Voilà. Vu que cette introduction n'a pas d’intérêt, voici mon deck mage.
C'est ma première escapade dans le wild. Jena m'a semblé une évidence vu qu'elle m'avait accueillie sur le jeu à mon arrivée. Nouvelle aventure mais valeurs sûres, je suis parti en mage tempo, histoire de retrouver mes premiers amours, les attise-flammes.
N'ayant aucune idée de la méta qu'on pouvait retrouver dans le mode libre, et étant donné que j'ai commencé à un rang noble, le rang 19, un deck de sortie me semblait être une bonne idée. On peut gagner contre tout et perdre contre tout, c'est cool.
J'ai testé pendant 3 ou 4 jours de quoi monter au rang 9 et faire une cinquantaine de games. Au final, un winrate de 65% avec le deck, rien d'étonnant de la part d'un deck qui a déjà fait ses preuves, mais également la méta la plus chelou de ma carrière hearthstonnienne (oui le mot existe) et qui a apporté son lot de surprise.
La version que je vous présente est assez classique. On a le squelette de base du mage tempo avec du burst, de la gestion, des bonnes créatures en synergie avec les sorts comme les Attise-flammes, les apprenties, les wyrms de mana. Les déchiqueteurs sont là pour compléter la curve.
J'ai fait le choix d'un contresort qui se met bien pour préserver notre board ou pour counter une récompense de quête si vous avez du talent, ainsi qu'un dupliquer qui, bien placé sur un attise-flamme ou une apprentie, par exemple, peut faire la game.
Ma version joue Antonidas puisque j'ai rencontré en majorité des prêtres et des démonistes qui ont la fâcheuse habitude de jouer Reno.
Bien entendu, le mage tempo peut être joué en une multitude de versions différentes, même si le squelette du deck va rester relativement le même. Ceci n'est que ma version.
Je rajouterais une partie sur les cartes remplaçables et celles à mettre à la place si vraiment le deck vous intéresse. Si c'est le cas, précisez-le en commentaire.
La méta est relativement équilibrée entre les différentes classes, avec toutefois une préférence pour le prêtre et le démoniste (Guldan, reviens!). Les joueurs pro qui font en général la méta du standard, arrivent à peine sur ce mode de jeu, on se retrouve donc avec de rares decklist optimisées pour le wild. Et d'une certaine manière c'est tant mieux, les games sont diversifiées, on croise rarement deux fois le même deck. Mais de la même manière c'est la merde. On sait jamais contre quoi on tombe, les druides face se mettent à jouer Malchezaar, les démonistes pièce leur Kazakus contre les decks contrôles, l'absence de repaire est totale, le monde part en couille.
Toutefois, nous pouvons distinguer des répétitions dans les types de decks joués, une lumière dans le chaos ambiant.
A noter : Vous avez peut être des sueurs froides en lisant cela, mais ne vous en faites pas, le deck est plutôt bon contre les pirates et annihile les voleurs. J'ai pas mal perdu contre druide par contre. Mais toujours avec panache et honneur.
La game de trop : Je vous en parle parce que c'est la première fois que j'ai perdu une game au tour 3 depuis que je joue à HS. Au tour 4 c'est du déjà vue, on s'y habituerait presque, mais au T3... Rapidement, T1 : innervation pterreurdactyle + pièce corbeau. T2 marque d'Yshaarj sur le dinosaure + innervation deuxième marque. En allant face il récupère la furie des vent (ça s'invente pas) puis +1/+1. Ayant quelques difficultés à gérer une 8/8 furie des vent au tour 3 avec le deck et étant donc à 16 PV, mon agonie fut de courte durée.
La game de trop : Ce qui se passe dans le wild reste dans le wild. Pas étonnant de voir alors Anduin s'adonner à son désir le plus coupable, la zoophilie. Bien sûr c'est pas bien de juger, mais c'est la seule explication que j'ai trouvé lorsque le prêtre d'en face m'a sorti tous ses vilains murlocs. Ou alors le mec est albinos et a confondu Anduin et Uther, je sais pas. J'ai perdu lamentablement cette game à coup de choix de Velen dans la gueule, mais je vous l'ai dit à l'instant, juger c'est mal. Pour ma défense j'ai perdu sur un missclick, il fait chaud, on transpire sur la sourie. J'ai glissé chef !
Pas de game de trop ici, mais plutôt des bons souvenirs. Le Horreb qui pop quand t'as les boules de feu d'Anto dans la main pour le léthal, l'éruption de diablotins a 4 sur ton drake azur, le déchiqueteur qui fait place à un auspice sur ton board plein, ou le bon docteur 6. Bref le bon vieux temps quoi.
Souvenir de ton enfance : Le crépitement à 6 dans ta gueule suivi du « bien joué ».
Sortir du wild c'est comme se réveiller après une mauvaise cuite. On en sort pas indemne, on a pris quelques coups, on se promet de jamais recommencer mais on finit par se dire « c'était sympa quand même ».J'espère que cette petite description et premières impressions vous auront plus, n'hésitez pas à scroller comme des dingues vers le haut de la page pour mettre un like et laisser en commentaire vos propres impressions et retours sur le deck, je serais ravis d'en discuter avec vous:) Merci de m'avoir lu et à la prochaine pour de nouvelles aventures !
Totitota
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