Auteur | Ojun |
Création | 19 déc. 2019 |
Mise à jour | 19 déc. 2019 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 10 220 |
Note | 00 ![]() |
Vues | 424 |
Favori | |
BBcode | |
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Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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2 | ![]() | Sort | 0 |
1 | Silence | Sort | 0 |
2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
1 | Madame Lazul | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Sort | 4 |
2 | ![]() | Sort | 5 |
2 | ![]() | Sort | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Héros | 7 |
1 | ![]() | Sort | 9 |
2 | ![]() | Sort | 9 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 9 |
J'ai un bon ratio contre les chamans Galakrond (quête ou pas), très bon contre les prêtres, mages, guerriers et démonistes . Les voleurs Porteguerre, tout dépend de leur sortie. Aucune chance contre une sortie PEGI 18. Les chasseurs aussi, mais c'est plus facile de pouvoir revenir dan la partie contrairement aux voleurs qui s'essoufflent moins vite. Druide et paladins?? Ces classes ont disparu depuis la sortie de l'extension.
Le but et de contrôler tranquillement la partie en jouant beaucoup de créature (le pouvoir de Gala le permet). Tenir avec du heal grâce au pouvoir du prêtre en début de partie et en fin de partie ou sous Galakrond, l'indicible, il y a Médic Oméga qui fournie pas mal de soin. De la temporisation avec des provocations comme Bouclier de Galakrond et Infiltrateur habile. Sinon les sorts classiques de contrôle prêtre Hystérie collective et Plaie de la mort permettent de clean le plateau en cas d’inondation adverse. Les autres mono-cibles Déchirure temporelle Mot de pouvoir : Bouclier Silence permettent de contrôler soit en tuant direct soit en buffant pour un trade soit pour silence ( le rêve de silence un Apothicaire de nécrium sous Porteguerre anubisath).
Esprit de la mort fait énormément le café. Surtout si elle sort sur Galerie de clones de Zerek et que l'adversaire n'a pas d'AOE. Cette carte permet d'envoyer ses créature salement pour des trades sans jamais arriver en fin de partie la main, le board et la pioche vide. Fatigue inexistante. Surtout qu'à 1 mana, la majorité des cartes sont abusées fortes. Pour accentuer l'effet "value card avantage" posez Rune de la tombe dessus et en fin de partie vous avez 18-25 carte dans la pioche alors que votre adversaire se retrouve à la fatigue. Sinon ce sort peut également se mettre sur un Infiltrateur habile ou tout autre carte sortie du pouvoir de Galakrond.
Concernant la Reine-dragon Alexstrasza, c'est une carte qui peut se remplacer. Elle n'est pas indispensable et se joue même 1 à 2 parties sur 10 car avec le card avantage, elle empêche d'avoir que des cartes en exemplaire unique dans le deck. Mais elle est tellement forte que lorsqu'elle peut être joué, cette carte plie la partie à elle seule. Peut éventuellement être remplacée par Murozond l'Infini mais qui reste aussi très situationnelle.
Les + : Plaisir de contrôler facilement les parties, et de martyriser les chamans Galakrond et mages highlander dragon qui existent en masse sur le ladder actuel. Dès que les parties s’éternisent, victoire 9 fois sur 10. Deck original qui ne se base pas trop sur de aléatoire (un tout petit peu avec le pouvoir de Galakrond) mais qui surprendra vos adversaires qui ne pourront pas prévoir votre main. Joue pas mal de nouvelles carte de l'extension.
Les - : Les parties sont très souvent longues, entre 20 à 30mn. Ne comptez pas jouer ce deck au toilettes vite fait...... Difficile de contrer les sorties PEGI 18 - défaite avant le tour 6 en général. Coûte relativement cher en poussière.
Galakrond, l'indicible + le pool de créature qui le conjure. Esprit de la mort pour sa grosse value.
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Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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