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Chef Nomi

Chef Nomi carte Hearhstone

Nom Chef Nomi
Nom original Chef Nomi
Format Icone libre HearthstoneLibre
Extension Éveil des ombres
Coût en mana 7
Attaque 6
Vie 6
Description Cri de guerre : si votre deck est vide, invoque six élémentaires oléiflammes 6/6
Coût en poussière 1600
Valeur en poussière 400
Texte d'ambiance Sa cuisine arrive toujours à point… nommé !
Rareté Légendaire
Classe
Neutre
Type Serviteur
BBcode

Statistiques

Présence de la carte
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (100%) des decksCarte utilisée dans (0%) des decks
Utilisation par classe
Created with Raphaël 2.1.2

Pourcentage d'apparition de la carte selon la classe choisie, pour les 99 decks qui l'utilisent.


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Très forte en voleur avec Myra
astarian
  • 7323 message(s)
14 mars 2019 à 20:48
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prep myra + cette leg = concede que sa soit toi ou lui
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Perso Mande-dragon Alanna en bien mieux car neutre donc forcément joué, et la contrainte de la fatigue est clairement un avantage dans les match up contrôle (guerrier sans baston bonne chance).
Vel'k
  • 479 message(s)
14 mars 2019 à 21:52
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Je ne la trouve pas incroyable car trop complexe à mettre en place. Tant que l'on n'est pas à la fatigue, c'est une carte "morte".
Elle est tout de même très marrante.
EyeChi
  • 43 message(s)
14 mars 2019 à 21:58
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Un bon potentiel avec Élément instable de Myra ou dans des decks fatigue pour épuiser une AOE de l'adversaire (ou gagner). On pourrait la voir jouée !
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En rogue aggro avec un remontoir c’est trop fort.
Élémentaire instable pour piocher son deck et c’est l’effet boule de neige. Pas sûr que beaucoup de decks soient capables de raser les vagues de 6/6 énervées qui arrivent sur le board.
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Actuellement j'ai du mal à voir une combo simple à mettre en place ou cette carte peut être efficace ... C'est un T7 ! Ce qui veut dire que même avec Élément instable de Myra , au mieux du mieux tu le pose T6. C'est fort, mais extrêmement compliqué à mettre en place ...
guigui1
  • 1501 message(s)
15 mars 2019 à 1:35
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La combo avec l'élément instable me semble trop bancale. En plus à part si l'on tombe contre druide ou chasseur un clean est toujours possible.
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Extrêmement intriguante. On peut construire autour, j'aime beaucoup le concept. À voir en jeu si elle peut être bonne, si d'autres cartes vont venir la supporter.
pindead
  • 1838 message(s)
15 mars 2019 à 11:57
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Une carte extrêmement nulle dans 95% des games et bof dans 5% des cas.

400 poussières donc.

Faut pas oublier qu'un board full 6/6 ça se fait gérer très aisément.

Si seulement on pouvait donner charges aux 6/6...

Edit: j'ai theorycrafté un peu. Je sous estime sans doute la facilité qu'un Deck à a vider son deck en entier. Ça peut être pas mal en paladin aggro avec faveur divine en wild. Ou un deck spécifique avec 2 spiritisme et full draw pour utiliser le cri de guerre de cette carte 3 fois de suite

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