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Sensei de l'ombre

Shadow Sensei carte Hearhstone

Nom Sensei de l'ombre
Nom original Shadow Sensei
Format Icone libre HearthstoneLibre
Extension Main basse sur Gadgetzan
Coût en mana 4
Attaque 4
Vie 4
Description Cri de guerre : donne +2/+2 à un serviteur avec Camouflage.
Coût en poussière 100
Valeur en poussière 20
Texte d'ambiance C’était le tuteur d’Aya mais elle l’a viré parce qu’il n’arrêtait pas de butiner à droite et à gauche.
Rareté Rare
Classe
Voleur
Type Serviteur
BBcode

Statistiques

Présence de la carte
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (100%) des decksCarte utilisée dans (0%) des decks
Présence dans les decks Voleur
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (99%) des decks VoleurCarte utilisée dans (1%) des decks Voleur

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Stats correcte, pouvoir puissant mais très situationnel.. on la verra au début de la sortie de l'extension mais elle sera pas jouée longtemps, elle rentre difficilement dans les decks voleur. Après c'est peut être une carte qui nous fera jouer Shaku (et réciproquement du coup)
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OUI c'est ça qu'on attendait ! Shaku, le Collectionneur , Assassin du lotus , et même Moroes !
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Citation de PlumeDeMoutonOUI c'est ça qu'on attendait ! Shaku, le Collectionneur , Assassin du lotus , et même Moroes !


Euh perso pour le voleur j'attendais tout sauf du boost de camouflage...
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Citation de EivenStats correcte, pouvoir puissant mais très situationnel.. on la verra au début de la sortie de l'extension mais elle sera pas jouée longtemps, elle rentre difficilement dans les decks voleur. Après c'est peut être une carte qui nous fera jouer Shaku (et réciproquement du coup)

bonne idée sa :)
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Le problème c'est que c'est pas mal mais en chasseur ils ont un maitres chien plus facile à placer et plus puissant ...
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super carte! Comme le voleur jade n'a aucune chance contre les autres deck jade, le voleur sera peut être joué en otk avec des cartes camouflage qu'on va pas arrêter de buff. blibli se rattrape?
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Citation de SkipelfibLe problème c'est que c'est pas mal mais en chasseur ils ont un maitres chien plus facile à placer et plus puissant ...

Et le problème de Maître-chien c'est que c'est une carte de hunt et pas de rogue; bref ça apporte pas grand chose de comparer les cartes de classes entre elles vu qu'elles seront toujours jouées dans un contexte différent : en l’occurrence dans un deck rogue et non un deck hunt ^^
(Et si tu veux faire une comparaison au niveau du texte, jouer Shadow Sensei au tour 4 sur un Stealth est plus facile à faire que jouer un Houdmaster au tour 4 sur une bête, vu qu'un serviteur Stealth est plus difficile à cibler ;)

Maintenant selon moi la vraie difficulté que va rencontrer Shadow Sensei va consister à trouver des cibles, idéalement moins chères pour profiter de son effet de manière consistante au tour 4 (merci à Magnum Yoggum pour ta liste d'ailleurs ^^) -même si dans dans un tel deck, Lotus Assassin sera auto-inclus vu qu'il peut récupérer Stealth, est une bonne carte overall, et gagner +2/+2 lui permet d'éviter de mourir sur un Aoe à 2 ou 3 après son trade-; du coup on se retrouve avec Jade Wanderer, qui peut attendre sans problème un tour, et reste fort avec seulement Aya et Shuriken dans le deck (bien que les cartes Stealth soient peu synergiques avec le plan N'Zoth, ce qui amène à un problème de place dans le deck), Shaku (qui pond du caviar par barquettes d'1 kilo avec Shadow Sensei), Moroes (même si concrètement, le sortir de Stealth en tant que 3/3 signifie qu'il va probablement mourir au prochain tour, donc il n'aura pondu que deux 1/1; m'enfin ça reste 5/5 de stats pour 3, donc ça joue), Panthère qui est cohérente avec un deck tempo qui met la pression, et Chevalier silencieux qui est plus résilient et permet de faire des trades qui donnent de la value.

Donc le constat est déjà pas trop mauvais pour cette carte, mais elle requiert tout de même beaucoup d'investissement pour être jouable pour l'instant (les dernières cartes que j'ai citées étant quand même un peu faiblardes). Selon moi le deck rogue proactif des prochains mois sera un deck Golem de Jade, mais il reste encore une Epic à découvrir, et blibli a édité en une seule extension 3 Stealth jouables et un buffer de Stealth, donc il y a de fortes chances que Shadow Sensei et les autres cartes Stealth soient des cartes "sleeper", qui vont révéler leur potentiel d'ici six mois ou un an, avec d'autres cartes Stealth de qualité ^^

[Edit : Il reste aussi une commune qui n'a pas été révélée, donc ça fait encore deux cartes qui peuvent potentiellement rentrer dans une stratégie Stealth. Considérant qu'il y aura probablement encore une carte Golem de Jade chez le rogue (chaque classe recevant visiblement 3 cartes ou plus liée à la strat de sa famille), on peut soit s'attendre à une commune Golem de Jade (ce qui semble peu probable vu qu'ils ont jusqu'à maintenant varié les raretés entre les cartes de classe correspondant à leur famille, et les deux du rogues sont des communes), soit à une épique Golem de Jade. Du coup on pourrait potentiellement se retrouver avec une commune Stealth, qui a de fortes chances de coûter 3, parce que c'est le seul coût de mana pour lequel le rogue n'a qu'une carte cette extension (si on exclu 0 et 1 manas, et 6+ manas qui font généralement des cartes qu'un deck rogue ne veut pas jouer ^^)]
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Citation de Bison-Sama
Citation de SkipelfibLe problème c'est que c'est pas mal mais en chasseur ils ont un maitres chien plus facile à placer et plus puissant ...

Et le problème de Maître-chien c'est que c'est une carte de hunt et pas de rogue; bref ça apporte pas grand chose de comparer les cartes de classes entre elles vu qu'elles seront toujours jouées dans un contexte différent : en l’occurrence dans un deck rogue et non un deck hunt ^^
(Et si tu veux faire une comparaison au niveau du texte, jouer Shadow Sensei au tour 4 sur un Stealth est plus facile à faire que jouer un Houdmaster au tour 4 sur une bête, vu qu'un serviteur Stealth est plus difficile à cibler ;)

Maintenant selon moi la vraie difficulté que va rencontrer Shadow Sensei va consister à trouver des cibles, idéalement moins chères pour profiter de son effet de manière consistante au tour 4 (merci à Magnum Yoggum pour ta liste d'ailleurs ^^) -même si dans dans un tel deck, Lotus Assassin sera auto-inclus vu qu'il peut récupérer Stealth, est une bonne carte overall, et gagner +2/+2 lui permet d'éviter de mourir sur un Aoe à 2 ou 3 après son trade-; du coup on se retrouve avec Jade Wanderer, qui peut attendre sans problème un tour, et reste fort avec seulement Aya et Shuriken dans le deck (bien que les cartes Stealth soient peu synergiques avec le plan N'Zoth, ce qui amène à un problème de place dans le deck), Shaku (qui pond du caviar par barquettes d'1 kilo avec Shadow Sensei), Moroes (même si concrètement, le sortir de Stealth en tant que 3/3 signifie qu'il va probablement mourir au prochain tour, donc il n'aura pondu que deux 1/1; m'enfin ça reste 5/5 de stats pour 3, donc ça joue), Panthère qui est cohérente avec un deck tempo qui met la pression, et Chevalier silencieux qui est plus résilient et permet de faire des trades qui donnent de la value.

Donc le constat est déjà pas trop mauvais pour cette carte, mais elle requiert tout de même beaucoup d'investissement pour être jouable pour l'instant (les dernières cartes que j'ai citées étant quand même un peu faiblardes). Selon moi le deck rogue proactif des prochains mois sera un deck Golem de Jade, mais il reste encore une Epic à découvrir, et blibli a édité en une seule extension 3 Stealth jouables et un buffer de Stealth, donc il y a de fortes chances que Shadow Sensei et les autres cartes Stealth soient des cartes "sleeper", qui vont révéler leur potentiel d'ici six mois ou un an, avec d'autres cartes Stealth de qualité ^^

[Edit : Il reste aussi une commune qui n'a pas été révélée, donc ça fait encore deux cartes qui peuvent potentiellement rentrer dans une stratégie Stealth. Considérant qu'il y aura probablement encore une carte Golem de Jade chez le rogue (chaque classe recevant visiblement 3 cartes ou plus liée à la strat de sa famille), on peut soit s'attendre à une commune Golem de Jade (ce qui semble peu probable vu qu'ils ont jusqu'à maintenant varié les raretés entre les cartes de classe correspondant à leur famille, et les deux du rogues sont des communes), soit à une épique Golem de Jade. Du coup on pourrait potentiellement se retrouver avec une commune Stealth, qui a de fortes chances de coûter 3, parce que c'est le seul coût de mana pour lequel le rogue n'a qu'une carte cette extension (si on exclu 0 et 1 manas, et 6+ manas qui font généralement des cartes qu'un deck rogue ne veut pas jouer ^^)]


Tu as en partie raison et je n'aime pas comparer les classes (pièce vs innervé ne me choque pas, ni boule de feu vs frappe mortelle). Mais là ça me gène car le voleur se tape toujours des cartes qui sont en dessous. Y à qu'à voir la 2/3 combo : renvoie un allié dans la main. C'est de la merde le maitre brasseur est mieux alors que neutre, et jamais joué. Là, on nous introduit une mécanique camouflage qui m'a beaucoup hypé, et finalement on se tape un enragé de l'ombre très faiblard.

Du coup on se dit : jouons golem de jade, mais là encore, l'archétype manque de cartes, on a une 1/1 T2 là où le druide a une infinité de golems pour 1 mana. Et enfin, on a un semblant d'archétype "arme" pirate qui risque de peiner à se faire une place en ranked, notamment face à un guerrier pirate qui s'annonce bien plus efficace. Le voleur a besoin de cartes qui se suffisent à eux mêmes, et pas de versions faibles des archétypes des autres classes.

-> Malygos ? mieux en druide
-> Pirate ? en guerrier
-> vol de carte ? en prêtre on a vol de deck, bien meilleur (coucou le dragon discover bien pété)
-> camouflage on y croit pas (j'y ai cru avant l'annonce des dernières cartes mais non)
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-De toute façon Stealth n'est pas un archétype en soi vu qu'il n'y a actuellement qu'une carte qui interagisse réellement avec, pour un effet correct sans que ça soit un build-around pour autant (+2/+2, c'est pas un Battlecry de N'Zoth ^^)

-L'archétype Golem de Jade, on va bien voir, mais pour l'instant le rogue se porte très bien : ses producteurs de Golem sont très cheap, donc l'aspect snowball de la stratégie sera bien exploité (plus tu en fais vite, plus ils sont gros, plus ils ont d'impact sur toute la partie), et Wanderer et Aya ont deathrattle, donc Raptor et N'Zoth vont donner beaucoup de solidité au deck (en réalité ce sera un deck N'Zoth amélioré plutôt qu'un deck Jade tout neuf). C'est légèrement plus convainquant que le druide qui ne fera pas "une infinité de golems pour 1 mana", mais "une infinité de golems si la partie dure 30 tours". C'est une force, mais c'est définitivement pas impressionnant contre un deck tempo ^^

- Malygos druid est un deck avec une approche très différente : ça joue pas Auctioneer, donc les parties sont moins consistantes, et Moonfire est ultra faible sans Malygos. Ça joue Ragnaros et Geddon, qui sont des cartes de ramp, bref c'est un deck capable de parties débilement puissantes, mais qui est aussi doublement instable (plan Malygos + plan ramp = sur une mauvaise main tu es littéralement incapable de jouer). Malygos rogue est, de son côté, moins explosif (du coup, peut-être que Coin va changer la donne, who knows), mais bien plus stable, tout comme Miracle rogue dans lequel il est bien difficile de faire des ajouts tant le deck est quasi-parfait (je ne dis pas par là que c'est "le meilleur deck du monde", je dis que chacune des 30 cartes que tu mets dedans servent le plan de jeu de manière très précise, et qu'à moins d'en éditer des versions strictement meilleures, améliorer Miracle rogue sera pas aisé. Le Coin reste une démarche intelligente pour essayer d'améliorer le deck :).

- Je sais pas à quel point il faut défendre les pirates, mais le rogue a plus de cartes pirates, et son hero power est plus synergique avec la race ^^ C'est juste que le guerrier pirate est un deck all-in qui peut faire des sorties cool, mais il ne peut absolument pas dominer un metagame, vu qu'il prend super cher sur Ooze (alors qu'en rogue, Ooze, ça va, c'est pas la fin du monde ;). Et là en terme de neutres et avec la nouvelle Epic, c'est pas la révolution mais y a du monde au balcon pour un éventuel pirate rogue ^^

- Quand aux cartes burgle, elles ont surtout besoin d'être éditées en plus grand nombre, la vraie carte puissante du deck étant Ethereal Peddler, qui aurait aussi bien besoin d'un frérot (eh oui, quand t'as deux cartes dans ton deck qui récompensent les burgle et 7 qui en produisent, ça fait pas un deck, c'est sûr ^^), donc c'est pas une question de "le rogue a de la merde", mais plutôt de "le rogue n'a pas assez de merde synergique qui puisse composer un deck" xD

Par contre une chose qui me semble évidente vu la discussion qu'on a actuellement, c'est que blizzard écartèle systématiquement le rogue dans tous les sens et toutes les synergies, ce qui rend la classe beaucoup moins facile à saisir que "guhuhuh Hunter Face !" ;-D

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