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Vallée d'Alterac : 11 nouvelles cartes de l'extension dévoilées

Mercredi 24 nov. 2021 à 2h04, par

vallee d'alterac : 11 nouvelles cartes de l'extension devoilees

Ce n'est pas une mais 11 nouvelles cartes de la vallée d'Alterac qui ont été révélées cette nuit sur la chaine Twitch de Dreads.

Les 11 cartes sont de qualité commune. Nous retrouvons plusieurs cartes de classes comme le Guide spectral, Yéti de Froide-Dent ou bien encore le Forgeron-ferrailleur.

Retrouvez dès à présent l'ensemble de ces 11 cartes dans la suite de cet article. Vous pouvez aussi les consulter individuellement dans notre base de données.

11 nouvelles cartes d'Alterac

Éclaireuse furtive carte Hearthstone
Caporal carte Hearthstone
Adepte griffe-furieuse carte Hearthstone
Forgeron-ferrailleur carte Hearthstone
Guide spectral carte Hearthstone
Heure de délivrance carte Hearthstone
Patrouille de reconnaissance carte Hearthstone
Yéti de Froide-Dent carte Hearthstone
Avant-garde usée par la guerre carte Hearthstone
Rafale de neige amplifiée carte Hearthstone
Ours des montagnes carte Hearthstone

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Commentaires (8)

Fantassio
  • Modérateur
  • 3922 message(s)
24 novembre 2021 à 4:41
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Eh ben, on est couche-tard ;)
Hâte d'avoir toutes ces cartes en ma possession !
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Du bon et du moins bon dans ces cartes mais bon ce sont des communes aussi. Cette extension me plait pour le moment des nouveaux héros c'est plutôt sympa même s'ils paraissent pas tous de la même force. Joueur de libre je vais commencer par le chaman freeze étant donné qu'ils en avaient fait une ébauche il y a quelques temps. A voir mais plein de trucs à tester en tout cas.
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Eclaireuse furtive : c'est dommage des artworks aussi cool sur des cartes qui ne seront jalais jouées comme ça
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Il reste pas énormément de légendaires si ?
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plein de petite carte filler pour remplir les stock :)
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Éclaireuse furtive : pas mal en deck agro, c'est pas exceptionnel mais genre en chasseur ça aide. La seule question que je me pose c'est "prochain PH" ça ne vaut qu'une fois dans le tour ou c'est répétable? Si oui on peut imaginer un OTK avec le nouveau héros DH. Sinon on met juste Tireuse de gangrefeu à la place.

Caporal : lui il est OP si t'arrives à faire fonctionner la victoire honorable sur un board agro, bouclier divin à tout le board c'est broken dès lors que t'as moyen de l'activer. En plus c'est un effet, c'est même pas un cri de guerre donc tu peux totalement snowball avec. Et si tu rajoutes Robe de protection en plus ça devient franchement débile ton board. Sa seule faiblesse est qu'il ne se le donne pas à lui mais là ça aurait juste été plus qu'OP.

Heure de délivrance : un bon sort de gestion, 3 dégâts pour 3 avec un petit effet kisscool qui ne devrait pas être trop difficile à mettre en place. Dommage que ça soit un sort du sacré en revanche, ça empêche de le jouer avec Sombre évêque Benedictus mais bon, on jouera sûrement un mix ombre/sacré en prêtre.

Yéti de Froide-Dent : encore un truc qui paye pas de mine mais qui peut s'avérer très très fort avec une condition facile et une 4/5 pour 3 sur le board (voir même pour 1 avec Escroc rusé ). Voleur peut facilement mettre du board et jouer des cartes peu chères pour activer le combo donc dans une optique tempo/agro je trouve pas ça ignoble.

Patrouille de reconnaissance : bonne carte en voleur qui lui donne de la value, dans tous les cas on récupère un truc à peu près utile qui permet surtout d'activer les combos et de réduire le coût. C'est d'ailleurs parce que ça réduit le coût de 2 que la carte est jouable.

Rafale de neige amplifiée : on en parle moins mais le mage pouvoir héroïque se renforce beaucoup avec cette extension et cette carte renforce encore plus cet effet. Qu'on la joue on curve ou après avoir mis le héros, c'est très efficace.

Adepte griffe-furieuse : c'est juste broken, c'est un rugissement sauvage en serviteur qui va permettre au druide agro de t'en mettre plein la gueule sur un round. Cette carte va beaucoup faire rager je sens.

Le reste c'est pas intéressant. L'ours c'est encore un exemple de carte inutile: on fait un effet qui est fort, un coût raisonnable d'une carte qui pourrait être jouée EEEEEET on la met dans une classe qui s'en bat les couilles. En prêtre elle aurait été jouée 100% et utile, en chasseur c'est naze.
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Rien à ajouter lol.
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Pas mal, elles peuvent bien s'insérer dans divers decks

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