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Les Pierres de sort Chasseur, Prêtre et Voleur dévoilées !

Jeudi 30 nov. 2017 à 19h11, par

pierres de sort chasseur, pretre et voleur !

Dans un nouvel article publié sur son site officiel et par le biais d'une nouvelle vidéo, Blizzard a dévoilé les pierres de sort du Chasseur, Prêtre et Voleur.

L'Émeraude de sort inférieur invoque deux loups 3/3 pour 5 , puis trois et quatre. Elle s'améliore lorsque vous jouez un secret. Côté Prêtre, le Diamant de sort inférieur ressuscite 2 serviteurs alliés différents, puis trois et quatre. Vous devez lancer 4 sorts pour l'améliorer.

En ce qui concerne le Voleur, L'Onyx de sort inférieur détruit un serviteur adverse aléatoire, puis 2 et 3. Vous devez jouer 3 cartes avec Râle d'agonie pour l'améliorer. Que pensez-vous de ces trois nouvelles cartes pierres de sort révélée ?

Trois nouvelles pierres de sort dévoilées

Pierres de sort : vidéo d'explications

Dans une vidéo, le développeur Peter Whalen, explique en détails le fonctionnement des pierres de sort et la philosophie derrière la conception de ces cartes.


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Commentaires (57)

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Celle du voleur op
Demon22
  • Rédacteur
  • 2229 message(s)
30 novembre 2017 à 19:26
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Ces sorts!!! Incroyable, la grosse surprise!

D'un côté, le spell Chasseur est super chouette parce qu'il est facile à upgrader, qu'il peut être joué dans un deck qui ne tourne pas forcément autour des sorts (ce n'est pas du tout le but, en fait) et même à mid upgrade il est déjà vraiment efficace. Mais ça aurait été plus chouette d'avoir l'activation des râle d'agonie pour le Chasseur, c'est un archétype que j'aime bien chez lui (et puis, ça aurait été plus cohérent avec les cartes sorties pour l'extension du Trône de Glace).

De l'autre, on a deux sorts... absolument dingues: détruit jusqu'à 4 serviteurs, ressuscite jusqu'à 4 serviteurs. Peu importe les prix, ces sorts sont totalement fumés.

Alors, c'est vrai que le Prêtre, je ne vois le sort joué que dans deux archétypes pour l'instant: Dragon et Big Priest. Parce qu'en général, le contrôle du board par le board, ce n'est pas trop le fort du Prêtre (sauf dans les deux archétypes cités ci-dessus), et parce qu'il a beaucoup de buffs et de cri de guerre qui rendent la résurrection peu intéressante.
Mais en Dragon ou Big, le sort est juste monstrueux, même (et surtout "seulement) pour 7 de mana: soit pour un comeback, soit pour une domination totale du board. Et en plus, même pas si difficile à activer que ça, jouer 8 sorts, une bagatelle pour le Prêtre! ^^

De l'autre côté, l'opposé: le Voleur, avec son sort à 5 mana. Alors, c'est vrai que là, la condition est plus compliquée à remplir: jouer 6 râles alors qu'on a la carte en main, ça paraît compliqué dans la méta actuelle...
Et justement, c'est pour ça que la carte est géniale! Parce qu'elle aide à ramener le Voleur N'Zoth, parce qu'elle ouvre des possibilités pour un Voleur un peu plus lent et plus contrôle, parce que le Voleur récupère enfin une sacré AOE!
Cette carte me plaît franchement, donc. ^^
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J’aime beaucoup ces cartes
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Le chasseur secret va être instant craft pour ma part =)
Enfin mon prof putricide va servir <3
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Les trois sont vraiment cool !
Voyde
  • 1244 message(s)
30 novembre 2017 à 19:33
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Je trouve ça assez lent, à voir.
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J'adore la façon de designer les cartes pour une extension, Peter a très bien expliqué la façon de concevoir une extension (des cartes pour de nouveaux archétypes, des cartes à rentrer dans les archetypes actuels,...)

Sinon : Chasseur : Solide, après je pense pas que chasseur secret sera fort (comme d'habitude) mais la carte est assez forte (après elle est pas réactive, juste developpante)

Prêtre : Pourquoi pas ? J'arrive pas trop à savoir, c'est chaud à mettre en place car il faut l'avoir dans la main et jouer 8 SORTS pour avoir son effet maximal qui, je ne sais pas si il est assez bon pour compenser l'investissement mis sur cette carte
Peut etre en big priest cela dit

Voleur : TRES dur a mettre en place (3 rales d'agonie c'est lourd), L'effet est cela dit très sympa, à voir en voleur n'zoth (en un exemplaire je pense)

PFIOUUUU ça fait longtemps que j'avais pas fait d'analyse de cartes
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J'aime aucune des 3...
Les secrets chasseurs sont pas joués et c'est pour une bonne raison, et cette carte suffit pas à construire un deck autour.
Celle du prêtre semble bien mais 4 sorts c'est beaucoup pour l'améliorer... à la rigueur elle serait jouable tel quel(sans l'amélio) en big priest mais je vois pas comment ça rentre dans un autre genre de prêtre.
Celle du voleur... j'aime pas, on joue pas de râles en voleur à part en voleur Nzoth, mais c'est un deck fun.
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Citation de Math WiiJ'adore la façon de designer les cartes pour une extension, Peter a très bien expliqué la façon de concevoir une extension (des cartes pour de nouveaux archétypes, des cartes à rentrer dans les archetypes actuels,...)

Sinon : Chasseur : Solide, après je pense pas que chasseur secret sera fort (comme d'habitude) mais la carte est assez forte (après elle est pas réactive, juste developpante)

Prêtre : Pourquoi pas ? J'arrive pas trop à savoir, c'est chaud à mettre en place car il faut l'avoir dans la main et jouer 8 SORTS pour avoir son effet maximal qui, je ne sais pas si il est assez bon pour compenser l'investissement mis sur cette carte
Peut etre en big priest cela dit

Voleur : TRES dur a mettre en place (3 rales d'agonie c'est lourd), L'effet est cela dit très sympa, à voir en voleur n'zoth (en un exemplaire je pense)

PFIOUUUU ça fait longtemps que j'avais pas fait d'analyse de cartes

C’est du MTG à l’image des mox, ben avait dit qu’il était fan, moi aussi, mais j’ai tout largué.
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Je sais pas pour vous mais moi cette extension me hype de fou. Énormément de cartes fortes ou à potentiel qui pousse au deck building.
Pour ces cartes-ci j'ai une préférence pour la voleur quand même

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