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Patch 18.2 Hearthstone : Nouvel équilibrage pour 5 cartes

Mardi 08 sept. 2020 à 20h01, par

patch 18.2 hearthstone : nouvel equilibrage pour 5 cartes

Le jeudi 3 septembre 2020, Blizzard a annoncé l'arrivé d'un nouvel événement en jeu intitulé la Bibliothèque interdite ainsi qu'un nouvel équilibrage plusieurs cartes.

Ces changements concernent Passage secret, Acolyte de la Cabale, Goliath totémique, Archisorcière Willow et Regard-noir.

Côté Champs de bataille de nouveaux héros sont annoncés ainsi qu'un nouveau serviteur. Retrouvez l'intégralité des changements dans la suite de cet article. La mise à jour arrivera le 8 septembre !

Sommaire

  • Patch 18.2 : La mise à jour a été déployée le 8 septembre. Les cartes standards sont désormais à jour.
  • Patch 18.2 : La mise à jour sera déployé le mardi 8 septembre 2020.

Patch 18.2 : Nouvelle fonctionnalité, le Champs de bataille en groupe

  • Blizzard annonce l'arrivée d'une nouvelle fonctionnalité : le Champs de bataille en groupe.
  • La fonctionnalité des champs de bataille en groupe arrive le 8 septembre en même temps que l'événement la Bibliothèque interdite.
  • Il sera alors possible de participer à des parties en mode champs de bataille à plusieurs :
    • Jusqu’à 4 joueurs pourront prendre part ensemble à des parties classées de champs de bataille en mode normal.
    • Si le groupe présent dans le salon comprend plus de 4 joueurs, la partie sera convertie automatiquement en champ de bataille privé pouvant accueillir de 5 à 8 joueurs.

Patch 18.2 : Équilibrage pour 5 cartes Standard

Passage secret

  • Remplace votre main par 4 cartes de votre deck. Vous la retrouvez au tour suivant (au lieu de Remplace votre main par 5 cartes de votre deck. Vous la retrouvez au tour suivant.).
Modification pour Passage secret

Modification pour Passage secret

Acolyte de la Cabale

  • Dispose de 2 ATQ / 4 PV (au lieu 2 ATQ / 6 PV).
Modification pour Acolyte de la Cabale

Modification pour Acolyte de la Cabale

Goliath totémique

  • Dispose de 5 ATQ / 5 PV. Surcharge (1) (au lieu 4 ATQ / 5 PV. Surcharge (2)).
Modification pour Goliath totémique

Modification pour Goliath totémique

Archisorcière Willow

  • Coût : 8 5 ATQ / 5 PV (au lieu de Coût : 9 7 ATQ / 7 PV ).
Modification pour Archisorcière Willow

Modification pour Archisorcière Willow

Regard-noir

  • Coût : 2 2 ATQ / 3 PV. Une fois que votre héros a subi des dégâts, réinitialise un cristal de mana. (au lieu de Coût : 3 3 ATQ / 4 PV. Une fois que votre héros a subi des dégâts, réinitialise 2 cristaux de mana.).
Modification pour Regard-noir

Modification pour Regard-noir

Patch 18.2 : Équilibrage pour les Champs de bataille

Nouveaux héros

Seigneur Barov

  • Pari gagnant [Coût : 1]
    • Devinez quel joueur gagnera son prochain combat. Si vous avez vu juste, vous recevez 3 pièces d’or.
Nouveau héros de champs de bataille : Seigneur Barov

Nouveau héros de champs de bataille : Seigneur Barov

Jandice Barov

  • Troc en stock [Coût : 0]
    • Échange un serviteur allié non doré contre un serviteur aléatoire de la taverne de Bob.
Nouveau héros de champs de bataille : Jandice Barov

Nouveau héros de champs de bataille : Jandice Barov

Gardienne de la forêt Omu

  • Floraison éternelle [Passif]
    • Une fois que vous avez amélioré la taverne de Bob, vous gagnez 2 pièces d’or pendant ce tour uniquement.
Nouveau héros de champs de bataille : Gardienne de la forêt Omu

Nouveau héros de champs de bataille : Gardienne de la forêt Omu

Chef de meute

  • 2 ATQ, 3 PV. Chaque fois que vous invoquez une Bête, lui donne +2 ATQ. (au lieu de 3 ATQ, 3 PV. Chaque fois que vous invoquez une Bête, lui donne +3 ATQ)
Modification pour Chef de meute

Modification pour Chef de meute

Serviteur ajouté

  • Micromomie
    • [Niveau 1, Méca] 1 ATQ, 2 PV
      • Réincarnation. À la fin de votre tour, donne +1 ATQ à un autre serviteur allié aléatoire.
Carte Champs de bataille Hearthstone - Micromomie

Micromomie
Champs de bataille

Serviteur supprimé

  • Kangou-bot
    • Carte supprimée de la sélection de serviteurs du mode Champs de bataille.

Patch 18.2 : Améliorations et mises à jour diverses

Retrouvez ci-dessous toutes les améliorations est mises à jour effectuées par Blizzard. Ces données sont extraites du site officiel :

  • Les decks nouvellement créés apparaissent désormais tout en haut de la liste « Mes decks » de la collection, et non plus tout en bas.
  • La récompense de connexion Kael’thas Haut-Soleil est désormais octroyée si vous possédez un paquet des Cendres de l’Outreterre et que vous ouvrez le menu « Ouvrir des paquets ».
  • Lorsqu’Étudiant en échange est découvert ou transformé, l’effet de plateau est affiché correctement.
  • Galakrond est désormais amélioré correctement après avoir été invoqué à l’aide de Passage secret.
  • La carte Plaie des rois piochée avec Passage secret ne retourne plus dans votre deck si elle est jouée puis renvoyée dans votre main avec Boomerang damné.
  • Les exemplaires supplémentaires des cartes piochées avec Passage secret ne retournent plus dans votre deck à la fin du tour.
  • Copier un serviteur réduit au silence avec Manipulateur sans-visage n’active plus temporairement les effets de texte améliorant d’autres serviteurs.
  • Les serviteurs en sommeil créés par Reflet ténébreux ne disparaissent plus si vous changez de héros après les avoir joués.
  • Correction d’un problème visuel qui pouvait survenir lorsque Missiles dévolutifs transformait une cible en serviteur en sommeil.
  • Correction d’un problème de plantage en jouant Kel’Thuzad lors du dernier combat d’Une nuit à Karazhan.
  • Correction d’un problème visuel qui pouvait faire disparaitre les icônes de Salve même si la Salve n’était pas encore activée par un serviteur.
  • La Salve du Directeur Kel’Thuzad ressuscite désormais les serviteurs détruits par des sorts qui inversent les points d’attaque et de vie, et par des sorts ayant obtenu Toxicité avec le Professeur Alambic.
  • Invoquer un chat ne déclenche plus la Salve du Directeur Kel’Thuzad pendant le tour adverse. Le directeur aime vraiment beaucoup les chats…
  • Le Cri de guerre de Panthara dévore-mana se déclenche désormais correctement après avoir utilisé votre pouvoir héroïque puis invoqué Galakrond ou avoir changé de pouvoir héroïque.
  • Correction de problèmes d’affichage du texte de Manœuvre ultime, Réacteur de haine et Doctorat ès M.A.L..
  • Lorsque vous disposez de moins de 10 cristaux de mana et que vous en récupérez un, vous recevez désormais un cristal temporaire. Cela a pour but de résoudre un problème d’interaction qui empêchait Gardienne de la forêt Omu d’octroyer le nombre correct de cristaux de mana.

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Commentaires (22)

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Je comprends le nerf de willow (même si on peut voir ça comme un buff car elle coûte moins cher mais maintenant ces stats sont justes horribles), j'aurais aimé un léger nerf de warrior (pincalibur à 5) ainsi que pour druide (animaux gardien à 8)

EDIT : en fait c'est vrai que c'est un buff pour willow, malgré tout, ça ne va pas vraiment changer la carte pour moi, pour qu'elle soir forte, il faudrait de meilleurs gros démons en démoniste.
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moi j'aurai aimer un tier 6 pour murloc les murloc sont pas ouf
certe avant il etait op
mais la c'est plus un nerf c'est une amputation du gameplay je trouve
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En ce qui concerne bg, le seigneur barov m'a l'air bon. En moyenne je pense que tu peux miser juste au moins 2 fois sur 3 (surtout en early) ce qui peut te permettre de bien snowball l'early game. À voir ce qu'il se passe en cas d'égalité.
Si j'ai bien compris le HP de madame barov, ça m'a l'air assez semblable à malygos donc assez pourri à première vue. Honnêtement je ne pense jamais vouloir pick ce héro...
Le hero arbre est semblable au bartendotron mais en un peu mieux, à voir.
Le nerf du chef de meute m'a l'air très violent pour le coup: 2/3 sont les stats classique pour un tier 1, et là on a un petit effet en plus (nerfé lui aussi) donc j'ai l'impression qu'il a pris très cher à première vue.
Finalement la micromomie qui up un petit peu méca et assure un bon tier 1, je dis oui.
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Je trouves le nouveau héro Jandice Barove incroyable. Là où l’on pensera d’abord que ce qui va nous intéresser se trouve dans la taverne mais en fait pas du tout, son véritable pouvoir c’est de permettre de racheter un serviteur avec cri de guerre ou de conserver un serviteur que l’on a pas envie de vendre (Bon il faut freez et l’acheter au tour d’après mais comme sa il est à nouveau dans la main). Sur les premiers tours on l’utilise pour remplacer ses serviteurs faibles puis on applique la stratégie. Non moi je la trouve très forte
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Citation de Juslamb06Je trouves le nouveau héro Jandice Barove incroyable. Là où l’on pensera d’abord que ce qui va nous intéresser se trouve dans la taverne mais en fait pas du tout, son véritable pouvoir c’est de permettre de racheter un serviteur avec cri de guerre ou de conserver un serviteur que l’on a pas envie de vendre (Bon il faut freez et l’acheter au tour d’après mais comme sa il est à nouveau dans la main). Sur les premiers tours on l’utilise pour remplacer ses serviteurs faibles puis on applique la stratégie. Non moi je la trouve très forte

On peut voir ça comme le pouvoir "renvoie le serviteur ciblé non doré dans votre main" pour 2, mais en mieux.

Aussi ça peut être pas mal avec les 1/1 qu'on invoque en début de partie
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Toujours pas de nerf du REZ priest, les meta ce suivent et se ressemble, 50% de mes rencontre sont contre des REZ priest et c'est juste chiant au possible.
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Citation de Juslamb06Je trouves le nouveau héro Jandice Barove incroyable. Là où l’on pensera d’abord que ce qui va nous intéresser se trouve dans la taverne mais en fait pas du tout, son véritable pouvoir c’est de permettre de racheter un serviteur avec cri de guerre ou de conserver un serviteur que l’on a pas envie de vendre (Bon il faut freez et l’acheter au tour d’après mais comme sa il est à nouveau dans la main). Sur les premiers tours on l’utilise pour remplacer ses serviteurs faibles puis on applique la stratégie. Non moi je la trouve très forte

Oui effectivement, j'avais pas vu les choses sous cet angle. De plus si ça garde les boosts c'est absolument beaucoup trop fort avec lapin qui gagne de plus en plus de stat tout en conservant celles deja gagnées précédemment. Avec amalgadon c'est évidemment super fort également et de façon plus générale avec des buffs en compo brann tel que théière. Du coup je pense que ça dépendra énormément du fait que ça garde le buff ou non mais dans le cas ou ça garde le buff, je pense qu'on a affaire ici un héro aussi fort que l'ancien capitaine double-crochet ou l'ancien eudora.
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Citation de AstariallJe comprends le nerf de willow (même si on peut voir ça comme un buff car elle coûte moins cher mais maintenant ces stats sont justes horribles), j'aurais aimé un léger nerf de warrior (pincalibur à 5) ainsi que pour druide (animaux gardien à 8)

Moi honnêtement je comprends pas après je vais pas me plaindre ça va me faire 1600 dust en plus. La carte est juste mauvaise, je ne l'ai vu jouée nulle part. Par contre pas mal pour la 2/6 qui est encore trop forte. mérité pour le passage secret. Le prêtre restera encore et toujours trop fort...
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C'est vrai que le pouvoir de Jandice parait insane.

La première combo qui me vient à l'esprit :
T1 : le démon 2/4 ,
T2: up
T3: le surveillant Nathrezim qui le boost 4/6 -> Pouvoir heroique dessus, vente de celui qui est récupéré, surveillant qui le boost 6/8.
T4 : même manœuvre et on se retrouve à 38PDV avec une 8/10, une 2/4, un serviteur choisi et un serviteur aléatoire de taverne 1 ou 2.

De quoi aborder plutôt sereinement le up taverne 3 et c'est "seulement" deux cartes à trouver, ça arrivera.

Mais pour le coup avec le lapin, même si le serviteur garde ses boosts à l'échange (ce qui me surprendrait), je trouve que ça reste assez faible. En deux tours, ça ferait une 7/7 pour 7 mana par exemple.
Évidement, sur le plus long terme, c'est fort : en 4 tours ça fait une 21/21 mais je trouve que ça reste quand même le meilleur moyen de faire 8ième !
A la rigueur, en trouvant deux lapins sur T3, ça fait perdre le T3 mais au T4 on peut se retrouver avec un board assez costaud à base de 7/7 1/1 un aléatoire et un choisi. Le tour suivant, on peut continuer à le booster (13/13) pour espérer le tripler assez vite. Si on le triple deux tours après ça fait un 42/42 qui peut découvrir ennuy-o-module au T5. Pour le coup ça fait gagner mais c'est un cas sur 1 000 !

(Oui, j'avais ma petite feuille à coté de moi pour les calculs :D)
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Citation de AstariallJe comprends le nerf de willow (même si on peut voir ça comme un buff car elle coûte moins cher mais maintenant ces stats sont justes horribles), j'aurais aimé un léger nerf de warrior (pincalibur à 5) ainsi que pour druide (animaux gardien à 8)


C'est un buff. C'est une carte qui devrait être joué pour son effet pas ses stat. T9 elle est injouable donc son cout a été baissé et ses stat aligné sur son cout donc c'est assez logique pour moi

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