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Les Tarides : 2 cartes dont la légendaire Pyromancien Flurgl

Vendredi 19 mars 2021 à 10h23, par

les tarides : 2 cartes dont la legendaire pyromancien flurgl

2 nouvelles cartes ont été dévoilées respectivement par le site Inven et GamerTW. Nous commençons donc avec la carte légendaire pour Chaman Pyromancien Flurgl. Il s'agit d'un Murloc 2/3 pour 2 .

La seconde carte est destinée au Guerrier Émissaire chanteguerre, une 1/3 pour 1 cristal de mana. Elle utilise la nouvelle mécanique Frénésie qui lui permet de gagner +1 d'ATQ pour chaque personnage blessé.

Les révélations de cartes des Tarides reprendront à 13h00 (heure de Paris) avec le Youtuber Feelink .

2 nouvelles cartes de Forgés dans les Tarides

Pyromancien Flurgl carte Hearthstone
Émissaire chanteguerre carte Hearthstone

Vidéo de l'Émissaire Chanteguerre


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Commentaires (19)

Meidrik
  • 1446 message(s)
19 mars 2021 à 10:32
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Avec un Aileron toxique ça aurait été fort, là le package murloc est pas assez fourni pour que ça soit intéressant pour le moment. Faudrait genre 2/3 extensions pour que vraiment on puisse développer un chaman murloc, là on part de trèès loin et les murlocs disponibles sont largement insuffisants pour tenir un deck.

PS: dès que j'essaie de mettre un lien de carte le site refuse le message avec la mesure anti-bot, moyen de faire un truc?
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Le murloc est top, un peu de gestion ça fait pas de mal et l'émissaire doit être puissant en guerrier enrage.
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Citation de MeidrikAvec un Aileron toxique ça aurait été fort, là le package murloc est pas assez fourni pour que ça soit intéressant pour le moment. Faudrait genre 2/3 extensions pour que vraiment on puisse développer un chaman murloc, là on part de trèès loin et les murlocs disponibles sont largement insuffisant pour tenir un deck.

O_o J'avais pas penser au combo avec aileron toxique, c'est monstrueux. Chaman murloc commence un règne sans partage en libre x)
astarian
  • 7323 message(s)
19 mars 2021 à 10:39
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en wild avec la toxi il casse des bouche :D
LPE
  • 5 message(s)
19 mars 2021 à 10:43
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Un bon petit T1 et le murloc est intrinsèquement fort !
Brido
  • 1957 message(s)
19 mars 2021 à 10:54
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Deux cartes mauvaises selon moi
neyimad
  • 583 message(s)
19 mars 2021 à 11:10
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le murloc paraît fort, en tout cas il fera forcément paratonnerre.
le t1 du war est aussi cool, à voir.
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Ça me rend fou ces mécaniques murloc à n'en plus finir pour le Chaman ! À quoi ça servait de mettre des totems dans l'extension précédente si c'est pour donner un truc aussi obèse aux decks murloc en wild ? Surtout que j'ai eu le Grand Totem Œild'or en leg gratuite, j'ai l'air de quoi en wild moi maintenant ?
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Citation de Nérévar42Ça me rend fou ces mécaniques murloc à n'en plus finir pour le Chaman ! À quoi ça servait de mettre des totems dans l'extension précédente si c'est pour donner un truc aussi obèse aux decks murloc en wild ? Surtout que j'ai eu le Grand Totem Œild'or en leg gratuite, j'ai l'air de quoi en wild moi maintenant ?


J'avoue c'est des sac à mer.. les devs pourquoi vouloir faire plusieurs achétypes par classe , ils veulent diversifier le jeu et qu'on s'amuse c'est ça ?!
Surtout que jamais les joueurs se plaignent de voir toujours les meme decks.
Sinon pour etre sérieux 2 min , les gens il faut arrêter de se plaindre des cartes si on commence ou finis par :"wild" dans la phrase. Les dev en on pas grand chose à faire du wild c'est impossible à équilibrer (il nerf quand meme les gros abus), le mode standard a en partie été créé pour ça, pour garder un jeu relativement équilibré et qui change régulièrement, les cartes sont avant tout fait pour le standard , vous pouvez préférer et jouer autant que vous voulez en wild ça restera un mode secondaire.
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Citation de mahiroSinon pour etre sérieux 2 min , les gens il faut arrêter de se plaindre des cartes si on commence ou finis par :"wild" dans la phrase. Les dev en on pas grand chose à faire du wild c'est impossible à équilibrer (il nerf quand meme les gros abus), le mode standard a en partie été créé pour ça, pour garder un jeu relativement équilibré et qui change régulièrement, les cartes sont avant tout fait pour le standard , vous pouvez préférer et jouer autant que vous voulez en wild ça restera un mode secondaire.

Oui, je peux le concevoir. En fait je vais reformuler pour être plus clair, parce que c'était pas forcément évident : ce dont je me plains, c'est pas le manque d'équilibrage en wild (ça je m'en plaindrai ailleurs, parce que prêtre razakus et toussa), c'est la façon dont certains archétypes déjà forts sont appuyés alors que d'autres sont plus visités pour le plaisir, et n'ont pas vraiment d'appuis pour dépasser les autres. Typiquement en chaman, je ne saurai dire ce qui est le plus fort actuellement en wild, mais je me doute que c'est warcry tandis que totem et surcharge sont au fond des chaussettes, même avec les dernières cartes de la dernières extension. Et c'est juste ça qui est dommage, je n'ai rien en soi contre les archétypes murloc ou cri de guerre.


EDIT : Oui, puis deuxième chose que j'ai failli oublier... je vois pas pourquoi le wild serait un mode secondaire ? Que les F2P se fassent sucrer le standard à chaque extension parce qu'ils n'ont pas assez de cartes pour jouer en compétitif, je peux le comprendre, modèle payant et tout ça, mais alors quand ils ont enfin assez de dusts pour se crafter quelque chose de cohérent en wild, ils devraient aller se faire voir pour l'équilibrage ? Je trouve ça un chouïa incompréhensif.

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