La soirée se termine avec 3 nouvelles cartes de L'Antre qui sont réservées à la classe Guerrier.
Expert en armes est une 3/2 pour 3 , si vous avez équipé votre héros ou héroïne d’une arme, son Cri de guerre lui donne +1/+1. Sinon, vous piochez une arme. Huissier antrelige coûte 5 avec une Provocation. Cette carte gagne +4/+4, grâce à son Cri de guerre, si vous avez 4 points d’armure ou plus.
Pour terminer, grâce au sort Appel à la barre, votre adversaire invoque un serviteur aléatoire de sa main.
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