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Cartes Rastakhan : Fourgue-billets et C'est du lourd !

Lundi 12 nov. 2018 à 19h06, par

jeux de rastakhan : fourgue-billets et c'est du lourd !

Les révélations de cartes Rastakhan se poursuivent. Aujourd'hui, Blizzard présente deux cartes, dont une neutre et une destinée pour le Guerrier.

Fourgue-billets est une carte commune Pirate 5/3 pour 4 cristaux de mana. Son mot-clé Brutalité permet de piocher deux cartes. C'est du lourd ! est un sort Guerrier pour 6 cristaux de mana. Il permet d'invoquer 1 serviteur aléatoire dont le coût est égal à vos points d'armure.

Vous pouvez retrouver ces cartes dans la suite de cet article. Que pensez-vous de celles-ci ? N'hésitez pas à réagir dans les commentaires.

Cartes Fourgue-billets et C'est du lourd !

Fourgue-billets carte Hearthstone
C'est du lourd ! carte Hearthstone

Les Jeux de Rastakhan : la naissance d’un champion – Partie 1

Blizzard Posté par Blizzard (Source)

Rekkar, planté au beau milieu de la route pavée, leva les yeux vers la célèbre arène des Gurubashi. Tout petit déjà, il rêvait de s’y rendre pour participer aux légendaires Jeux de Rastakhan. Tandis qu’un flot ininterrompu d’individus d’origines diverses et à l’allure chamarrée le dépassait pour se diriger vers les portes, il prit le temps de savourer ce moment : le frisson d’anticipation flottant dans l’air, la clameur de la foule dans les gradins, les grimaces des idiots achetant leurs billets à prix d’or aux vendeurs à la sauvette… Rien au monde ne pouvait rivaliser avec les Jeux de Rastakhan !

Toute sa vie, Rekkar s’était préparé pour ce grand jour (il avait même acheté ses billets il y a plus deux ans, il n’était pas fou, lui !). La dernière fois que les Jeux avaient eu lieu, Rekkar n’était encore qu’un tout petit Troll : il avait observé l’action bien calé sur les épaules de son père et hurlé de concert avec la foule en voyant le grand prêtre Thekal remporter la finale pour les Tigres face aux Requins. C’est à cet instant-là qu’il avait pris sa décision : un jour, LUI AUSSI foulerait le sol de l’arène et c’est SON nom que la foule scanderait !

Alors qu’il patientait dans la longue file menant à l’intérieur, les affiches des équipes placardées sur les murs à proximité attirèrent son attention. Elles semblaient neuves et immaculées, contrairement à sa précieuse collection, aux couleurs passées et aux bords abîmés, restée bien en sécurité chez lui, au village.

La naissance d’un champion (partie 1)

La naissance d’un champion (partie 1)

La naissance d’un champion (partie 1)

La naissance d’un champion (partie 1)


Les Tigres ! Ça, c’est une sacrée équipe ! Rekkar s’y voyait : Shirvallah lui accordant sa bénédiction et lui portant fièrement ses couleurs, or et Lumière. Il s’était entraîné toute sa vie pour ça : il avait l’œil du tigre… le feu sacré… le sang-froid de la chauve-souris… et quelques autres attributs d’animaux, juste au cas où. L’arène ? Même pas peur !

On pouvait dire ce qu’on voulait sur les Chauve-souris, l’équipe d’Hir’eek, mais elle savait y faire. Griffer, hurler, vous vider de votre sang… elle était prête à tout, absolument tout pour remporter la victoire. Rekkar ne pouvait que respecter cet état d’esprit.

La naissance d’un champion (partie 1)

La naissance d’un champion (partie 1)

Mais pourquoi rejoindre les Chauve-souris quand on pouvait faire partie des Rhinos ? Pas de tactiques élaborées ou de réflexions compliquées. Un problème ? On écrase ! Pas de problème ? On écrase quand même ! En plus, tout le monde adore le maître de guerre Voone. Non seulement ses fêtes sont légendaires, mais on raconte aussi qu’il a des amis hauts placés. Il est à quelle altitude, le mont Rochenoire, déjà ?

Rekkar n’arrivait pas à y croire. Vingt ans après, il faisait enfin partie de la foule se pressant pour entrer dans l’arène des Gurubashi. Sa détermination était sans faille : cette fois, il ne resterait pas spectateur. Il prendrait part à la compétition ! D’une façon ou d’une autre…

Il ne lui restait plus qu’à faire ses preuves !

Mais quelle équipe rejoindre ? À quel Loa prêter allégeance ?


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Commentaires (70)

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La première est forte dans un deck aggro pirate. Surtout en wild, notamment en guerrier ou en voleur. La seconde peut etre broken en vrai dans un big warrior (pair avec l'arme peut etre?). Pour 6 invoquer un lich king ou un aile de mort. C'est cheaté si c'est on curve. Et très fort si c'est hors tempo. Franchement beaucoup de potentiel pour les deux cartes.
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le sort guerrier à l'air sympa .... on grimpe tellement vite en armure ... a 25 pts d'armure on invoque la légendaire du paladin ?
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Le premier faut voir, dans un deck pirate (en wild surtout) c'est une bonne carte et qui peut faire avancer, mais avec un Capitaine des mers du Sud de préférence.

La deuxième, le guerrier appel/armor est loin d'avoir été fort jusqu'à présent et cette carte semble suivre la même voie. 6 de mana donc pas dans un impair ce qui l'affaiblit puisqu'on aura pas le boost régulier. Dans l'état c'est pas jouable, ou plus précisément pas fort. Dans la lignée de Géosculpteur Yip .
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Comme c’est mauvais.
La première nécessite de tuer une créature pour piocher mais elle prendra un removal tour adverse. La seconde est paire quand tous les boosts d’armure du guerrier sont impair.
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Looky ... lis mieux
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La carte guerrier en guerrier pair pourquoi pas ?
Fourgue billets 5/3 risque de se faire trade avant de pouvoir profiter de son effet c'est dommage !
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Citation de Lookyle sort guerrier à l'air sympa .... on grimpe tellement vite en armure ... a 25 pts d'armure on invoque la légendaire du paladin ?


non c'est marqué jusqu'à 10 ! :)
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Citation de TorielComme c’est mauvais.
La première nécessite de tuer une créature pour piocher mais elle prendra un removal tour adverse. La seconde est paire quand tous les boosts d’armure du guerrier sont impair.

Alors non, tous les boost d'armure ne sont pas impair, et un deck fait a partir de carte pair ET impaire est possible sur hearstone.

Sinon, elles ont pas mal de potentiel, je les voit joué.
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ENF ... *regarde les cartes* ... HEIN ?
Je m'attendais à des cartes plus... Marquantes pour relancer la hype de l'extension.
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Deux carte a potentielle . La premiere est bien dans les deck aggro meme si je la vois plus dans le fameux voleur pirate pair que blibli veut faire et la deuxieme est bien dans les deck contrôle car on dis beaucoup trop de fois appel ou pair mais contrôle tout court sa existe donc je pense que sa aura sa place soit dans un Armor soit dans un contrôle

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