Guide des casse-tête Plateau vide du Labo Armageboum
Mercredi 22 août 2018 à 20h09, par Arimatras
Mercredi 22 août 2018 à 20h09, par Arimatras
Le Labo des casse-tête est l'aventure solo PVE de l'extension Projet Armageboum, disponible gratuitement depuis le 21 août.
Les centaines de puzzle proposés sont divisés en quatre catégories qui ont des règles spécifiques : Mortel, Miroir, Plateau vide et Survie. Avec les casse-tête Plateau vide, l'objectif est de débarrasser le champ de bataille de tous les serviteurs avec les cartes proposées par le jeu.
Nous vous proposons de retrouver dans ce guide les solutions de tous les casse-tête de la catégorie Plateau vide du Labo des casse-tête.
Sommaire
Guides du Labo des casse-tête
Vous pouvez retrouver ci-dessous les guides pour les différents types de casse-tête de l'aventure Labo des casse-tête.
Dexter le dendrologue
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8
Puzzle 1
- Jouer la Worgen enragée et le Sanglier brocheroc.
- Attaquer le Raptor Rougefange avec la Worgen et le Feu follet avec le Sanglier.
Puzzle 3
- Jouer les deux Tentacule de N'Zoth.
- Jouer les deux pièces.
- Jouer le Gastéropode têtu.
Puzzle 4
- Lancer Assommer sur le Golem des moissons adverse.
- Lancer Éviscération sur le Golem allié.
- Lancer Attaque sournoise sur le Golem endommagé.
Puzzle 5
- Lancer Sonner sur le Berserker écumant.
- Attaquer Soggoth le Rampant avec les deux Sanglier brocheroc, puis avec le Berserker.
Puzzle 6
- Jouer le Chevaucheur de loup.
- Attaquer le Limon d'égout toxique avec le Chevaucheur.
- Utiliser le pouvoir héroïque Tir assuré sur le Crocilisque des rivières.
- Attaquer le Raptor Rougefange avec le Sniper de Gentepression.
- Lancer le Tir explosif sur le Yéti noroît.
Puzzle 7
- Lancer le Mot de pouvoir : Bouclier sur un Pyromancien sauvage.
- Lancer un Châtiment sacré sur Aile de mort.
- Utiliser le pouvoir héroïque Soins inférieurs sur le Pyromancien en vie.
- Lancer deux Châtiment sur Aile de mort.
- Lancer Soins rapides sur le héros allié.
Puzzle 8
- Utiliser le pouvoir héroïque Maîtrise des dagues.
- Lancer Attaque sournoise sur le Forgeron malveillant.
- Jouer la Toxicologue.
- Lancer le Poison mortel.
- Attaquer Aile de mort avec le héros.
- Lancer Préparation puis Déluge de lames.
- Jouer les quatre pièces.
- Lancer les deux Éviscération sur les deux serviteurs alliés.
Floup le Flasquagineux
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
Puzzle 2
- Lancer l'Attaque sournoise sur le Rejeton de N'Zoth 2/2.
- Jouer le Furtif sombrefer.
- Utiliser le pouvoir héroïque Maîtrise des dagues.
- Attaquer le Rejeton avec le Sanglier brocheroc et le héros.
- Lancer l'Éviscération sur le Furtif.
Puzzle 3
- Lancer Contamination sur le Maître-bouclier de Sen'jin.
- Attaquer le Maître-bouclier avec le Yéti noroît allié, puis l'Ogre rochepoing.
- Attaquer le Yéti adverse avec le Char araignée allié.
- Lancer le Balayage sur le Char adverse.
- Lancer l'Éclat lunaire sur le Yéti adverse.
Puzzle 4
- Attaquer un Béhémoth Sans-visage avec le Géant mécanique.
- Lancer une Confusion.
- Lancer la Potion de folie sur le Béhémoth 2/10.
- Lancer la Confusion.
- Lancer la Vision télépathique.
- Lancer l'Ombreflamme sur le Béhémoth 10/2.
Puzzle 6
- Jouer le Crabe affamé sur Méga-Aileron.
- Jouer l'Alchimiste dément sur le Dragon assoupi.
- Jouer la Terreur du Vide entre les deux serviteurs.
- Jouer l'Ombreflamme sur la Terreur.
Puzzle 7
- Lancer la Pièce contrefaite.
- Lancer la Préparation puis la Salve de tranche-pétales.
- Lancer les deux Tranche-pétale sur Golemagg.
- Lancer deux Attaque sournoise sur deux Bobine de Gelbin.
- Lancer le Pas de l'ombre sur la dernière Bobine.
Démonologue Draan
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
Puzzle 1
- Lancer Mot de l'ombre : Mort sur le Géant de lave.
- Lancer Sens dessus dessous sur le Dragon assoupi.
- Attaquer l'Ettin affamé avec le Dragon.
- Attaquer le Raptor Rougefange avec le Yéti noroît.
- Lancer la Confusion.
- Lancer le Mot de l'ombre : horreur.
Puzzle 2
- Attaque chaque Marcheur du Vide avec un Diablotin.
- Attaquer le Seigneur du Vide avec le Garde funeste et un Diablotin.
- Lancer la Profanation.
Puzzle 3
- Jouer la Lame de sang, puis la Hache de guerre embrasée.
- Lancer le Tourbillon.
- Lancer la Revanche.
- Attaquer la Combattante de la fosse avec le héros.
Puzzle 4
- Lancer la Contamination sur l'Abomination.
- Lancer la Marque du fauve sur un Poulet furieux.
- Utiliser le pouvoir héroïque Changeforme pour attaquer ce Poulet, puis l'attaquer avec l'Abomination.
Puzzle 5
- Jouer Brann Barbe-de-Bronze, puis le Galvaniseur, puis le Mouton explosif.
- Jouer le Lumi loyal sur le Mouton.
- Jouer un Robot-skater à gauche du Mouton.
- Jouer l'Artificière sur le Mouton.
- Attaquer un Char de force MAX avec le Mouton.
- Jouer le Méca-téléporteur, puis le Robot-skater à sa gauche.
- Attaquer le Char avec.
Dr Morrigan
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
Puzzle 1
- Jouer un Totem Langue de feu entre les deux Machine volante.
- Jouer le Pyromancien sauvage à l'extrême droite ou à l'extrême gauche.
- Avec une Machine, attaquer d'abord le Maître-bouclier de Sen'jin puis le Garde de Baie-du-Butin.
- Avec la deuxième Machine, attaquer d'abord le Tentacule remuant puis le Seigneur de l'arène.
- Lancer la Furie des vents sur un serviteur.
- Lancer l'Arme croque-roc sur le héros.
- Attaquer le Crocilisque des rivières avec le héros.
- Lancer l'Éclair sur le Totem.
Puzzle 2
- Lancer le Lâcher les chiens.
- Jouer le Loup alpha redoutable entre deux chiens.
- Jouer le Loup des bois à gauche du Rhino de la toundra.
- Jouer la Hyène charognarde tout à droite.
- Jouer la pièce.
- Lancer le Tir puissant sur Golemagg.
- Attaquer un Géant de lave avec deux chiens 3/1.
- Attaquer l'autre géant avec le dernier chien 3/1, puis le Loup alpha.
- Attaquer Golemagg avec le Loup, puis la Hyène, puis le Rhino.
Puzzle 3
- Jouer le Messager de la fournaise, puis l'Élémentaire murmurant.
- Jouer Zola la gorgone sur le Messager.
- Jouer un Messager.
- Lancer une Batterie d'accumulateurs.
- Jouer un Messager, puis Gravats le ruine-monde.
- Jouer un Messager, puis un Élémentaire murmurant, puis un Messager.
- Jouer Zola sur un Messager.
- Jouer les deux Messager.
- Lancer la Batterie d'accumulateurs.
- Lancer le Plan de secours.
- Jouer le Géant fureur-des-neiges.
- Lancer l'Ombreflamme sur lui.
Puzzle 4
- Attaquer l'Injecteur de chancre avec deux Tréant.
- Lancer le Gloup glorieux de Floup, puis Graines de poison.
- Jouer la Chante-esprit Umbra, puis l'Abomination tic-taquante.
- Lancer la Contamination sur le Tréant adverse.
- Jouer le Mâche-écorce.
- Attaquer le Tréant avec.
- Utiliser le pouvoir héroïque Changeforme.
- Attaquer le Limon radioactif avec le héros.
- Lancer la Jaspe de sort inférieur sur l'Abomination.
Puzzle 5
- Jouer le Manipulateur sans-visage sur Sonya Danselombre.
- Jouer une Archère elfe sur le Faucheur 4000.
- Jouer le Tentacule de N'Zoth.
- Jouer la deuxième Archère sur le Tentacule.
- Jouer une Archère sur le Faucheur 4000.
- Jouer un Tentacule.
- Jouer une Archère sur le Tentacule.
- Jouer les trois Tentacule.
- Jouer une Archère sur un Tentacule.
Dégager le Dr Boum
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
Puzzle 1
- Jouer les deux Élémentaire radieux et le Sujet d'expérience.
- Lancer le Cauchemar vivace sur le Sujet.
- Lancer le Sens dessus dessous sur le Sujet 0/1.
- Lancer le Cauchemar sur la Bobine de Gelbin.
- Lancer le Sens dessus dessous sur un Élémentaire.
- Lancer un Châtiment sacré sur le Sujet.
- Lancer le Mot de l'ombre : Douleur sur l'Élémentaire 2/3.
- Lancer un Châtiment sur un serviteur adverse, puis sur une Bobine, puis sur l'Élémentaire 3/2, puis sur la dernière Bobine.
Puzzle 2
- Jouer le Rhino de la toundra.
- Attaquer le Mekgénieur Thermojoncteur au centre avec une Hydre des cavernes, puis une Ingénieur novice.
- Attaquer le Mekgénieur à droite avec une Ingénieur.
- Lancer une Furie des vents sur une Hydre.
- Avec cette Hydre, attaquer le Gnome lépreux de droite qui est entre deux Mekgénieur, puis le Mekgénieur de droite.
- Lancer une Furie des vents sur l'Hydre.
- Avec cette Hydre, attaquer le Gnome lépreux à droite du Mekgénieur, puis le Mekgénieur.
- Attaquer le Mekgénieur avec le Rhino.
- Attaquer le Gnome lépreux avec l'Ingénieur.
Puzzle 3
- Jouer l'Élémentaire radieux.
- Lancer le Cauchemar vivace sur un Sujet d'expérience.
- Lancer le Mot de l'ombre : Douleur sur le Sujet 0/1.
- Lancer le Feu intérieur sur l'Élémentaire.
- Lancer le Cauchemar sur le même Sujet.
- Lancer le Mot de l'ombre sur le Sujet 0/1.
- Lancer un Cauchemar sur l'Élémentaire.
- Lancer le Mot de l'ombre sur tous les Sujets, excepté le Sujet sur lequel vous avez lancé des Cauchemar.
- Lancer la Batterie d'accumulateurs.
- Lancer l'Esprit divin puis le Cauchemar sur le Sujet.
- Lancer le Mot de l'ombre sur le Sujet 0/1.
- Jouer le Géomancien kobold puis le Sergent Sally.
- Lancer l'Esprit divin sur Sally.
- Lancer deux Cauchemar sur le Géomancien.
- Lancer le Mot de l'ombre sur le Sujet.
- Lancer l'Esprit divin sur Sally.
- Jouer la Confusion.
- Lancer un Cauchemar sur Sally.
- Lancer le Fouet spirituel.
Puzzle 4
- Lancer un Feu démoniaque sur l'Ultrasaure.
- Jouer tout à gauche du plateau le Rôdeur des douves sur le Pyromancien sauvage.
- Jouer l'Anomalie arcanique, puis le Dératiseur sur le Garde funeste effroyable.
- Lancer une Potion rougefurie sur un serviteur.
- Lancer le Feu démoniaque sur le Golem de jade.
- Jouer la Terreur du Vide à gauche du Rôdeur.
- Lancer la Profanation.