Pas grand fan du démoniste en arène, j'essaie au possible de l'éviter puisque je trouve que je le joue très mal. J'ai commencé cette arène par une jolie défaite, puis une seconde, me voilà à 0-2, pressé d'en finir avec ce deck qui ne me plait pas. 1-2 / 2-2 / 3-2 /4-2 ... wait what ?
En fait ce deck contient un potentiel agressif assez violent : pour la plupart des parties je mettais tellement de patates dans les premiers tours que lorsque l'adversaire pose enfin un board que je ne sais pas contrôler (T4/T5), il ne lui reste plus que 10/15 pv. Et avec 2 Puissance accablante, 2 Feu de l’âme, 1 Drain de vie et 1 Flammes infernales, j'ai beaucoup de solutions pour achever l'adversaire avant qu'il ne reprenne le contrôle, et j'ai surtout beaucoup de chances de piocher ces solutions. D'ailleurs c'est le deuxième point fort de ce deck : une pioche de OUF. (j'ai terminé 3 parties à la fatigue alors que l'adversaire avait encore + de 10 cartes dans son deck ^^) Je n'avais qu'une combo sympa avec l'Implorateur du Vide : invoquer l'Infernal de l’effroi. Mais grâce à la bonne pioche de ce deck, j'ai souvent profité de cette combo (sur au moins 6-7 parties) qui m'a offert un énorme avantage :)
Je n'ai pas pris le temps de screen les situations cette fois-ci (j'aurais dû, y avait de jolis plays à faire), mais voici la dernière partie :
J'ai pris presque tout mon tour pour trouver LA solution pour achever le mage au tour suivant. - Connexion, je pioche un Feu de l’âme. - Clerc du Soleil brisé sur le Gnome lépreux, ainsi je saurais s'il s'agit d'une Entité miroir. C'est pas ça. - J'attaque le héros, soit le gnome inflige 3 patates au mage, soit il se fait vaporiser. C'est pas une vapo. - L'adversaire est donc à 6pv, clean le board et descend à 4pv donc à portée du Feu de l’âme. Au cas où le secret soit un contre-sort, je joue la Puissance accablante sur un serviteur et après je lance mon Feu de l’âme. - BINGO, la Puissance accablante est contrée :D
Cool! T'as vraiment un début de deck qui équivaut à un Zoo en classé, ça m'étonne pas que t'ai pu aller loin avec! Les deux premières parties, t'as essayé de trop controller c'est ça?
Les deux premières parties je me suis fait rouler dessus ^^ J'avais une mauvaise sortie (pas de T1, pas la pièce, etc) et les decks adverses étaient bons :) J'ai récolté de quoi financer mes prochaines arènes, et je reprendrai démo à l'occasion ^^
ça ressemble au zoo en effet, mais au lieu d'avoir un garde funeste qui vide ma main, j'avais un maître de culte qui me faisait piocher sans baisser ma vie :) (j'ai pioché 11 cartes en un tour sur une partie ^^)
Un deck complètement différent cette fois, mais je ne me voyais pas aller bien loin, et pourtant : 5-0 / 5-1 / 5-2 arf j'ai quand même réussi à me hisser à 8-2 :)
- 272 message(s)
28 Sep 2014, 19:46Grade Bronze
Je voulais partager avec vous ce magnifique et inattendu Homerun en démoniste :)
(sur le screen il manque : 1 Nervi de la KapitalRisk
Pas grand fan du démoniste en arène, j'essaie au possible de l'éviter puisque je trouve que je le joue très mal. J'ai commencé cette arène par une jolie défaite, puis une seconde, me voilà à 0-2, pressé d'en finir avec ce deck qui ne me plait pas.
1-2 / 2-2 / 3-2 /4-2 ... wait what ?
En fait ce deck contient un potentiel agressif assez violent : pour la plupart des parties je mettais tellement de patates dans les premiers tours que lorsque l'adversaire pose enfin un board que je ne sais pas contrôler (T4/T5), il ne lui reste plus que 10/15 pv. Et avec 2 Puissance accablante
D'ailleurs c'est le deuxième point fort de ce deck : une pioche de OUF. (j'ai terminé 3 parties à la fatigue alors que l'adversaire avait encore + de 10 cartes dans son deck ^^)
Je n'avais qu'une combo sympa avec l'Implorateur du Vide
Je n'ai pas pris le temps de screen les situations cette fois-ci (j'aurais dû, y avait de jolis plays à faire), mais voici la dernière partie :
(notez que l'adversaire m'a volé mon Implorateur du Vide
Bref, j'ai de quoi finir ce mage avec une Puissance accablante
J'ai pris presque tout mon tour pour trouver LA solution pour achever le mage au tour suivant.
- Connexion, je pioche un Feu de l’âme
- Clerc du Soleil brisé
- J'attaque le héros, soit le gnome inflige 3 patates au mage, soit il se fait vaporiser. C'est pas une vapo.
- L'adversaire est donc à 6pv, clean le board et descend à 4pv donc à portée du Feu de l’âme
- BINGO, la Puissance accablante
Bref, mon premier Homerun en démoniste :')
l'arène le dimanche, c'est cool