



Auteur | Nataniel |
Création | 09 oct. 2016 |
Mise à jour | 17 oct. 2016 |
Format |
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Type | Midrange |
Coût | 8 000 |
Note | 21 ![]() |
Vues | 338 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | Piège explosif | Sort | 2 |
1 | Piège givrant | Sort | 2 |
1 | Tir de précision | Sort | 2 |
2 | Tir réflexe | Sort | 2 |
2 | Arc cornedaigle | Arme | 3 |
2 | Compagnon animal | Sort | 3 |
2 | Lâcher les chiens | Sort | 3 |
2 | Ordre de tuer | Sort | 3 |
2 | Grande crinière des savanes | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Sort | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | ![]() | Serviteur | 10 |
Le principe est assez simple : jouer dans le curve presque toutes les meilleures créatures du jeu et plusieurs des sorts les plus fort (Compagnon animal, Lâcher les chiens, Appel de la nature).
Avantages:
Dur à dire en l'état, j'ai dix parties avec la liste. Elle m'a tout de même permis de m'extirper du bourbier des rangs 20-15 où tous le monde joue à peu près n'importe quoi du moment que ce n'est pas mainstream et/ou que ça soit complétement dépendant de la main de départ (#prêtre résurrection). Pour l'anecdote, je suis vraiment mauvais dans ce genre d'environement parce que je suis un joueur de métagame : je n'apprends que les listes des deux premiers tiers (les plus jouées) et je ne m'attends qu'à des cartes qui on un sens dans la liste que je vois (désolé, messieurs, des paires dans Reno, par sûr que le nombre de fois où des mecs comme moi se font brain compense celui où vous pourrez pas jouer votre Reno).
Inconvénients :
Pas grand chose pour reprendre un board perdu. Aucun heal.
Tous les râles d'agonie.
En vrai toutes les cartes sont clés parce que le jeu est purement un deck de value.
Suffit principalement de jouer dans la curve et de bien comprendre quand on doit enclencher le kill. Le début de partie sera souvent de la gestion (vous n'êtes pas un deck aggro) et dès le fin de midgame, il est probablement que vous risquiez de perdre le board trop vite et donc qu'il faille commencer à aller dans la tête de l'autre en comptant sur le tempo gagné en early.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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