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Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneWirer's N'zoth remake

Résumé : Control chaman
Auteur allbatard
Création 08 oct. 2016
Mise à jour 10 oct. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 18 760
Note
10
Vues 344
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Liste des cartes

Cartes Chaman (19)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2
Griffes spectrales
Arme1
2
Portail du Maelström
Sort2
2
Sentinelle éternelle
Serviteur2
2
Destruction élémentaire
Sort3
2Tempête de foudreSort3
2
Vague de soins
Sort3
2MaléficeSort4
1
Hallazèle l'Élevé
Serviteur5
2
Chose venue d'en bas
Serviteur6

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Drake azurServiteur5
1Harrison JonesServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Frissegueule
Serviteur7
1
Le conservateur
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1YseraServiteur9
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.216 Serviteurs (53%)12 Sorts (40%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)16122

Description

Ce deck est une version modifié du deck de wirer

J'ai changer 2x2 cartes: -2 Horion de lave +2 Sentinelle éternelle -2 Scarabée orné de joyaux +2 Éclair /// Très bon winrate dans la méta actuelle /// Envoyez-moi vos avis

Fonctionnement:

  • Mulligan: essayez d'avoir des remove-all ainsi que Griffes spectrales et Mage de sang Thalnos
  • Mid-game: controllez sans trop jetez vos sorts, n'oubliez pas que votre capacité de soin est ENORME !
  • Late-game: Contrôle du board, card-advantage, vos gros serviteurs s'occuperont du reste

Inconvénients :

  • Plus ou moins sensible à une mauvaise sortie
  • Très très cher à craft...

Les cartes clé

Combo Destruction élémentaire ou Tempête de foudre + Hallazèle l’Élevé

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (4)

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+1
-
Salut, je préférerais une version comme:

Bon non à jour Kaz, et tes changements(drake,Thalnos,griffes,portails) semblent OK.
Mais les horions me semblent meilleurs que les sentinelles, car ils seront utiles pour finir un gros thon après destruction, là où avoir une 3/2 sur board ne changera pas grand chose.
Dans la version que je t'ai mis il y a moins de gros late qui tâche mais de la résilience (esprit ancestral).
Double vue sera utile pour faire des combos notamment avec Hallazèle.
Bon je l'avais testé avant Kaz et les nerfs mais il était souvent possible de mourir avant T8 Halla+destru, mais si ça passe=Réno ;)
Depuis je joue sans N'Zoth et Halla (mais tjrs pas de kaz), remplacés par 7/7 pour 4, traînards, manip'...Ca le rend plus early. Et j'ai trouvé N'Zoth pas super utile, dans le sens où il te fait gagner plus fort des parties que tu aurais gagné de toute façon et ne t'empêche d'en perdre (un peu overkill quoi).
Bon courage
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+0
-
J'avais pas vu que c'était une base d'un illustre inconnu pgm, mais as-tu bien testé sa version et compris le pourquoi de ses choix avant de faire tes modifs?
Genre je suppose que les scarabées sont là pour te ramener un 3° destru,vague,malé, voir totem mana, ce qui est loin d'être pourri. Je virerais Ragna, Harisson avant, trop de late à mon goût.
+
+0
-
Alors les raisons de mes changements comparé au deck de wirer s'articulent autour de:
- conserver 2 cartes à 2 mana permettant de virer la surcharge
- ajouter deux serviteurs early (2 drop 2 3/2 ça aide beaucoup à gérer le board en early en plus des totems)
- ajouter un burst pour controler plus rapidement des petites crétures telle que le wyrm

Pourquoi pas :
-les scarabée servent effectivement à chopper ce genre de carte (encore du contrôle...) mais on à très largement assez de clean/remove, d'ou l'intérêt limité à mon avis, en revanche tout mes changements ont été effectués dans l'optique de mieux gérer le early, mieux contrer les decks aggro/face hunt/demo/mage du moment.

En revanche je suis d'accord avec l'idée de virer un late ou deux:
- N'Zoth reste une win-condition contre les deck contrôle, mais overkill contre les aggro
- ragna... non :)
- Harisson pourquoi pas je vais essayer de mettre un élémentaire de terre, même coût mais impact très différent, ça fait claquer un remove a l'adversaire, et ça bloque les aggro

J'ai aussi pensé à ajouter 2 tauren contaminés, bon taunt et combo N'Zoth
(et il n'y a pas de drop 4 pour le moment...)

Je fait quelques jours de test et je revient avec une autre version.

Merci pour ton intérêt
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-
Bon, c’est vrai que nos listes sont assez différentes tout de même, et le gameplay doit être différent aussi, et n’ai pas joué ta liste. Je n’ai joué que chaman « concede » avec et sans N’Zoth (version Kalax pour le sans N’Zoth, illustre inconnu lui aussi)
Citation de allbatard- ajouter deux serviteurs early (2 drop 2 3/2 ça aide beaucoup à gérer le board en early en plus des totems)

Sauf qu' au départ, tu t'en fout d'avoir une 3/2 puisque tu vas tempête/destru plus tard et te soigner.
Non, vraiment horion meilleur.
Citation de allbatard-les scarabée servent effectivement à chopper ce genre de carte (encore du contrôle...) mais on à très largement assez de clean/remove,

Es-tu sûr de les avoirs au bon moment (n'oublies pas le soin non plus)? Maintenant scarabée ramène une carte à 3 et non un sort, donc tu le maudiras les jours de malchances.
Après c'est un choix, les pour, les contre, et les éclairs sont loin d'être dégeu dans la liste.

Citation de allbatard J'ai aussi pensé à ajouter 2 tauren contaminés, bon taunt et combo N'Zoth

Déjà non, ce n’est pas un « bon » taunt : 2/3 (senj’in 3/5).
Et pour l’avoir testé en prêtre, chaman,voleur, pala, je l’ai viré de partout (sauf pala p-e). Insignifiant au T4 et pareil via N’Zoth, je trouve Frissegueule supérieure même sans dragon… Après c’est un choix et le mien, libre à toi.

Citation de allbatard- N'Zoth reste une win-condition contre les deck contrôle

Mouais, même pas sûr, mais sur des match-ups précis, nos différences changent beaucoup de choses.
Comme je le vois, avec mes versions avec ou sans N’Zoth.
_Mage value, sans doute mieux avec, mais je trouve que le mage fait au final trop de value pour nous, et pire si Réno. Hallazèle sera utile
_Prêtre : ensevelir fait très mal, et suis mieux sans N’Zoth car plus agressif plus tôt. Hallazèle pas indispensable.
_War ctrl : match-up le plus testé et m’en sort beaucoup mieux sans qu’avec, une fois de plus, plus agressif sans.
En fait, je me retrouve à jouer un gros thon/tour qu’il peut gérer avec ses 4 anti-bêtes plus ses créas. Lorsqu’il se fait déborder baston et tu peux être sûr qu’il gardera sa 2° pour N’Zoth, pendant ce temps-là, il se fait de l’armure… Je passe de mauvais match-up à bon+ en virant le module N’Zoth. Hallazèle inutile
Au final, je trouve N’Zoth meilleur contre les mids où te peux menacer de létal s’il n’a pas lethal on board.
Suis intéressé par tes ressentis sur des match-up particuliers, le gameplay changeant selon les versions.
Et attention de ne pas être trop "greed" avec Hallazèle pour combo T8. Juste 4/6 T5 peut passer, mieux en T6 avec éclair..

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