Résumé : Voici un deck axé sur le fait de renvoyer des créatures dans sa main, pour tirer profit des effets "cri de guerre" et autres charges (ce n'est pas un meulier non regardez-y de plus près)... Il utilise très peu de sorts et est un deck low cost (pour l'instant), merci de m'aider à l'améliorer
C'est un deck qui est plus axé créatures et qui est assez difficile à jouer. Le début de partie est très important et il faut une bonne pioche pour lancer le deck.
Avantages:
Efficace contre presque tout les types de decks.
Beaucoup de possibilités de combos différents
Inconvénients :
Début de partie crucial, car pas de provoc avant le tour 4/5
Très peu de sorts, il faut donc ne pas perdre le controle du board ni vider sa main trop tot.
Deja il faut garder en main de départ uniquement les poisons, ingénieurs novices, ou créatures a 1 ou 2 de mana sinon le deck a du mal à se lancer. après il faut gérer le début de partie avec son arme, utiliser le brasseur sur l'ingénieur novice pour piocher dès que possible, ou sur l'effet qu'on veut répeter. Une fois la main pleine les combos vont commencer à pleuvoir...