



Auteur | Derzou |
Création | 29 avril 2016 |
Mise à jour | 30 avril 2016 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 9 340 |
Note | 50 ![]() |
Vues | 440 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Attaque sournoise | Sort | 0 |
2 | Assommer | Sort | 2 |
2 | Colporteur de Fossoyeuse | Serviteur | 2 |
2 | Éviscération | Sort | 2 |
2 | Agent du SI:7 | Serviteur | 3 |
1 | Edwin VanCleef | Serviteur | 3 |
1 | Éventail de couteaux | Sort | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
2 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
2 | Maître-bouclier de Sen'jin | Serviteur | 4 |
2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 10 |
Prendre le board le plus vite possible gérer au fur et à mesure les créatures adverses, garder la tempo, étouffer l'adversaire en posant une ou deux créatures à chaque tour.
Avantages:
- On (re)joue Valeera qui avait été oubliée.
- On est assez bon contre les deck C'thun.
- On résiste à peu près aux cancers.
Inconvénients :
- Perdre le board est synonyme de défaite : esc + concede si cela vous arrive.
- Qu'est ce qu'on souffre contre les nouveaux zoos !
- Belles parties mais un peu longues et disputées ... on ne monte pas rapidement avec ce deck.
J'ai clairement testé pas mal de cartes et un peu réfléchi autour de tout ça. Certaines cartes très fortes ne font pas parties du deck. Je vais en parler par la suite. Les choix de cartes ont été des dilemmes cornéliens j'attends vos avis sur ces choix afin de mener la discussion et affiner encore et encore ce deck !
L'early
- Attaque sournoise : pour gérer les petites créatures gratuitement. Un grand classique du voleur, les A.S. pour les intimes sont indispensables ! Elle permettent aussi de déclencher la combo de l'Agent du SI:7.
Tour 2
- Assommer pour reprendre le board et la tempo. Pour se débarrasser momentanément d'une créature avec une rale d'agonie gênant ... Elle est en deux exemplaires, on peut remplacer la deuxième par d'autres cartes, j'en parle à la fin !
- Amasseur de butin et Mage de sang Thalnos pour piocher (on n'en a besoin pour garder la tempo) et pour le dégats des sorts de Thalnos. Un Éventail de couteaux à 2 peut être salvateur ! Dans mes premières versions je n'avais pas mis thalnos mais il peut vraiment sauver une game notamment contre les horribles zoos !
- Colporteur de Fossoyeuse parce qu'il nous donne un card advantage non négligeable, il peut nous donner des AoE ou des solutions très appréciables (pas tout le temps évidemment). Son râle d'agonie est excellent à copier avec le Raptor déterré.
- Crapaud énorme première carte contestable ! Il va y en avoir ... Alors j'ai mis le crapaud pour avoir de l'early et un rale d'agonie T2 à copier T3 avec le Raptor. Contre les aggros il peut faire la différence en allant clean une petite créature avec son râle. Et ses 3 d'attaque mettent une pression assez conséquente. Certes elle peut revenir sur N'zoth, mais dans plus de la moitié des parties je ne joue pas N'zoth j'ai gagné ou perdu avant. Et même s'il y a un deux crapauds qui reviennent avec N'zoth ce n'est pas un drame le board reste impossible à gérer en late game. ( Le but de ce deck n'est pas la value mais la tempo !!! )
Tour 3
- Agent du SI:7 c'est la meilleure carte du voleur tout simplement. Pièce + SI:7 on clean une petite créa et on pose une 3/3, l'avantage prit par ce simple move est dément au début de partie.
- Éventail de couteaux je ne l'avais pas mis au début, mais face aux zoos et autres "chamans darwins" une petite AoE est de mise et la pioche que l'éventail amène est non négligeable !
- Edwin VanCleef ce n'est pas vraiment un tour 3. Combiné aux pièces du Pilleur de tombes il peut devenir difficilement gérable pour l'adversaire.
- Prophète du Cercle terrestre en 2 exemplaires oui Madame ! Je ne joue pas Exhalombre donc pas moyen de le copier et sa polyvalence est vraiment appréciable. La plupart du temps je vais heal une créa qui vient de prendre un trade (et créer ainsi un card advantage important) mais je peux aussi me heal face quand ça sent vraiment le roussi.
- Raptor déterré Parce-qu'on joue un deck rale d'agonie et que ce serait dommage de ne pas profiter de sa capacité à copier ces râles. Il ne faut pas hésiter à jouer ce raptor tour 3 même sans râle à copier. Son body est très solide ! Et la tempo est à mon avis plus importante que la value dans ce type de deck.
Tour 4
- Maître-bouclier de Sen'jin ??? Oui je la joue, parce que c'est un tour 4 et qu'on a besoin de tour 4 dans la curve. On a besoin de taunt aussi, contre aggro et contre les c'thun qui peuvent faire des sorties très curvées et nous dé-board-er dès le début.
Pourquoi pas le Psych-o-tron ? Parce qu'on a déjà pas mal de Tour 5 nécessaires dans le deck.
Pourquoi pas le Défenseur d'Argus ? Parce que souvent on se retrouve T4 avec un défenseur en main et un board vide ... Pourquoi pas la Face de poulpe ? Parce que lorsqu'on joue dans la curve on n'a pas le temps d'équiper l'arme et que le râle d'agonie du face de poulpe risque de se perdre et qu'il n'est pas taunt.
- Pilleur de tombes Sa présence sur le board est considérable. Ses 5 d'attaques mettent une pression très importante et son râle d'agonie est intéressant et non situationnel comme peut l'être celui de Face de poulpe. Avec les pièces on peut jouer des créatures en plus pendant un tour ou mettre un Edwin VanCleef conséquent.
Tour 5
- Drake azur pour la pioche et le spell power. Très bonne créature en voleur.
- Furtif sombrefer pour son effet AoE. Le voleur manque cruellement d'AoE depuis le massacre du Déluge de lames. RIP.
Tour 6
- Cairne Sabot-de-Sang C'est un créature très résiliante. Son râle d'agonie est très puissant. Quand il revient avec N'zoth l'adversaire fait grise mine. Bon on n'apprécie assez peut de se le faire Ensevelir mais c'est la vie !
- Sylvanas Coursevent On n'allait pas se priver du meilleur râle d'agonie du jeu ...
Dieu
- N'Zoth le corrupteur : la réponse de l'adversaire à un N'zoth bien placé est souvent la combo esc/concede. Attention aux bastons et aux néants distordus qui sont assez déagréables. Il est nécessaire de forcer ces AoE avant la pose du Dieu.
- Invocateur du Crépuscule : en combo avec Exhalombre cette carte est très forte mais ... on perd beaucoup de tempo en la posant au tour 4. je ne suis pas très convaincu pour le moment par cette carte. A voir comment la méta évolue.
- Périple dans les abîmes Cette carte est vraiment fun et amène de la souplesse dans ce deck mais les choix proposés peuvent ne pas répondre à la situation. Pour l'instant je préfère mettre les Crapaud énorme qui permettent de faire face aux earlys des adversaires énervés.
- Enfin à la place du deuxième Assommer on peut tout à fait envisager une Attaque d'ombre ou un Assassiner. Je jongle un peu avec ces trois cartes ...
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