



Auteur | Tebal |
Création | 27 sept. 2014 |
Mise à jour | 21 oct. 2014 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 6 200 |
Note | 143 ![]() |
Vues | 1 819 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Éclair | Sort | 1 |
2 | Horion de terre | Sort | 1 |
2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
2 | Hache de Forge-foudre | Arme | 2 |
1 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
2 | Élémentaire délié | Serviteur | 3 |
2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
2 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
2 | Maléfice | Sort | 4 |
2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
1 | Al'Akir, seigneur des Vents | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Dragon féerique | Serviteur | 2 |
1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
Salutation,
Envie d'un petit chaman mid range basé sur la surcharge et incluant nax? Compétitif, rang 10 sans forcer (22 parties entre rang 15 et 10). Le voici le voilà.
Avantages:
Les sorts
Arme croque-roc
: classico classique elle permet un contrôle de la table en début de game et de finish en fin de game: redoutable.
Horion de terre
: un silence avec 1 point de dégât? Dans le contexte post nax incontournable
Éclair
Power ilimited power... Permet de tuer les créatures gênantes et parfois de finis, incontournable. Attention à la surcharge
Maléfice
Un des meilleurs si pas le meilleur anti-serviteur du jeu. Attention contre les chasseurs le frog est une bête.
Tempête de foudre
: utilisation dangereuse, a cause de l'effet aléatoire (à limiter avec des + X dégâts aux sorts) et de la surcharge, elle peux retourner une game, ralentir l'agro servir de blast,...
Esprit farouche
: 2 loups 2/3 taunt? Cela vous protège de l'agro d'un miracle et protège votre Totem de vague de mana
L'arme
Hache de Forge-foudre : permet de contrôle le board.
Les créatures
Mage de sang Thalnos
: ajoute un dégât au sort et pioche que dire de plus.
Dragon féerique
: il a ma préférence par rapport au Golem des moissons
dans se deck de par son coût rentrant mieux dans la mana curve et de par son effet. En effet le mage, le chaman, le prêtre, le voleur... ne l'aime pas mais pas du tout. Son 3 dégâts allant chercher déjà de bel créature aussi. il permet le contrôle de début de game.
Totem Langue de feu
: Permet d'ajouter des dégats pour traid un serviteur plus gros ou de finish avec notre Al’Akir, seigneur des Vents
.
Totem de vague de mana
: Le moteur de pioche de ce deck. A protéger avec des provocation si possible.
Élémentaire délié
: le premier des trois élémentaires, il se boost avec la surcharge. essayer de le jouez juste avant une surcharge pour le passer à 5 pdv. Si l'adversaire ne s'en occupe pas vite il devient rapidement un monstre.
Drake azur
: 4/4 pioches, dégâts au sort, que dire?...
Élémentaire de feu
: un des meilleurs serviteurs du chaman oui monsieur. Il permet un carte avantage d'entrée sur le terrain.
Cairne Sabot-de-Sang
: ou comment poser sa domination. Une des meilleurs cartes du jeux pour tenir le board, prendre le board ou même s’asseoir dessus.
Al’Akir, seigneur des Vents
: notre finish a utiliser de préférence avec Totem Langue de feu
et/ou Arme croque-roc
. Il n'est pas indispensable pour finir l’adversaire mais aide grandement. Utilisée les boost en priorité pour du contrôle.
Les cartes à garder
Avec ou sans la pièce est le même topo.
Dragon féerique
:le must have
Arme croque-roc
/ Éclair
: un des deux est amplement recommander.
Esprit farouche
: Contre l'agro un must.
Horion de terre
: contre handlock, paladin, zoo... Permet de gérer pas mal de créature boostée ou à petit point de vie.
Élémentaire délié
: toujours sympa.
Tempête de foudre
: contre de l'agro a avoir.
Tour 1 à 4
Il faut essayer de prendre le board ce qui n'est pas simple. Pour cela vous avez votre batterie de sort à dégât pour vous en sortir. N'oubliez pas que vous avez un pouvoir héroïque très puissant.
Attention à la surcharge un Éclair
t1 vous pouvez le regretter. Esprit farouche
T2 sont aussi une mauvaise idées.
Le Tour 4 est particulier. Deux choix s’offre généralement. Soit vous êtes en surcharges (le plus courant) alors vous ne jouez que pour 2 ou 3 mana ce qui ne devrait pas posez problème.
Sinon vous jouez pour 4 et la vu q'il n'y a pas de t4 cela pose problème. Le plus souvant je gère cela avec un coup de pouvoir et une créa à 2 ou un Élémentaire délié
et Éclair
. Vous pouvez aussi envisagez le Totem de vague de mana
si un Esprit farouche
a déjà été jouez ou si vous vous trouvez à cours de cartes.
Les tours 5 à fin
le tours 5 est bien souvent en surcharge. Quoi qu'il en soit il faut éviter de jouer de la surcharge pour garder son tour 6 full. En effet au tour 6 nous avons nos grosse créature qui sortent les unes après les autres. Il faut donc réfléchir au nombre de surcharge que l'on peux prendre. Il est dommage de ne pas savoir jouer un Cairne Sabot-de-Sang
pour un mana.
Lors de toutes la partie vous avez peut être déjà mit des petites pichenettes maintenant le lourd arrive et l'adversaire pleur sur votre avalanche.
Essayer de réserver votre Al’Akir, seigneur des Vents
en bouquet final et c'est la win.
Les stats
Peux de stat disponible mais en 31 parties je suis passé du rang 15 à 08. J'ai un win rate de 65%.
Après plus de partie je tiendrais à jours ce point ci.
Tests en cours
Modifications effectuées
Élémentaire de terre
et Amasseur de butin
remplacé par 2 Crache-vase
.
Perte : un thon de fin de partie et une pioche
Gain: meilleur résistance à l'agro grâce au pouvoir double taunt du crache vase. Quoi qu'il en soit essayer de le jouez en dernier recours, si vous avez moyen de clean le board pour ralentir votre adversaire faite le.
Merci de votre lecture et j'attend votre point de vue/conseil avec hâte.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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