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Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneSurnaturel (mid range)

Résumé : Salutation a tous, voici mon chaman mid range. Si vous avez des idées d'amélioration ou autre elles sont les bien venues.
Auteur Tebal
Création 27 sept. 2014
Mise à jour 21 oct. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 200
Note
...
Vues 1 819
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Liste des cartes

Cartes Chaman (22)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2Hache de Forge-foudreArme2
1Totem Langue de feuServiteur2
2Élémentaire déliéServiteur3
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
2Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
2Élémentaire de feuServiteur6
1Al'Akir, seigneur des VentsServiteur8

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2Dragon féeriqueServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2
Crache-vase
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.216 Serviteurs (53%)12 Sorts (40%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)16122

Description

En cours de modif

Introduction

Salutation,
Envie d'un petit chaman mid range basé sur la surcharge et incluant nax? Compétitif, rang 10 sans forcer (22 parties entre rang 15 et 10). Le voici le voilà.

Avantages:

  • Très bon contrôle de table
  • Couteaux suisse
  • Résiste à l'agro et au contrôle.
Inconvénients :
  • Pas de T4 pur
  • "Cher" : trois légendaire
  • Un seul vrais finish
  • connaissance du jeux préférable du aux surcharges

Description et utilité des cartes

Les sorts

Arme croque-roc : classico classique elle permet un contrôle de la table en début de game et de finish en fin de game: redoutable.
Horion de terre : un silence avec 1 point de dégât? Dans le contexte post nax incontournable
Éclair Power ilimited power... Permet de tuer les créatures gênantes et parfois de finis, incontournable. Attention à la surcharge
Maléfice Un des meilleurs si pas le meilleur anti-serviteur du jeu. Attention contre les chasseurs le frog est une bête.
Tempête de foudre : utilisation dangereuse, a cause de l'effet aléatoire (à limiter avec des + X dégâts aux sorts) et de la surcharge, elle peux retourner une game, ralentir l'agro servir de blast,...
Esprit farouche : 2 loups 2/3 taunt? Cela vous protège de l'agro d'un miracle et protège votre Totem de vague de mana

L'arme

Hache de Forge-foudre : permet de contrôle le board.

Les créatures

Mage de sang Thalnos : ajoute un dégât au sort et pioche que dire de plus.
Dragon féerique : il a ma préférence par rapport au Golem des moissons dans se deck de par son coût rentrant mieux dans la mana curve et de par son effet. En effet le mage, le chaman, le prêtre, le voleur... ne l'aime pas mais pas du tout. Son 3 dégâts allant chercher déjà de bel créature aussi. il permet le contrôle de début de game.
Totem Langue de feu : Permet d'ajouter des dégats pour traid un serviteur plus gros ou de finish avec notre Al’Akir, seigneur des Vents .
Totem de vague de mana : Le moteur de pioche de ce deck. A protéger avec des provocation si possible.
Élémentaire délié : le premier des trois élémentaires, il se boost avec la surcharge. essayer de le jouez juste avant une surcharge pour le passer à 5 pdv. Si l'adversaire ne s'en occupe pas vite il devient rapidement un monstre.
Drake azur : 4/4 pioches, dégâts au sort, que dire?...

Élémentaire de feu : un des meilleurs serviteurs du chaman oui monsieur. Il permet un carte avantage d'entrée sur le terrain.
Cairne Sabot-de-Sang : ou comment poser sa domination. Une des meilleurs cartes du jeux pour tenir le board, prendre le board ou même s’asseoir dessus.
Al’Akir, seigneur des Vents : notre finish a utiliser de préférence avec Totem Langue de feu et/ou Arme croque-roc . Il n'est pas indispensable pour finir l’adversaire mais aide grandement. Utilisée les boost en priorité pour du contrôle.

Comment jouer le deck ?

Les cartes à garder

Avec ou sans la pièce est le même topo.
Dragon féerique :le must have
Arme croque-roc / Éclair : un des deux est amplement recommander.
Esprit farouche : Contre l'agro un must.
Horion de terre : contre handlock, paladin, zoo... Permet de gérer pas mal de créature boostée ou à petit point de vie.
Élémentaire délié : toujours sympa.
Tempête de foudre : contre de l'agro a avoir.

Tour 1 à 4

Il faut essayer de prendre le board ce qui n'est pas simple. Pour cela vous avez votre batterie de sort à dégât pour vous en sortir. N'oubliez pas que vous avez un pouvoir héroïque très puissant.
Attention à la surcharge un Éclair t1 vous pouvez le regretter. Esprit farouche T2 sont aussi une mauvaise idées.
Le Tour 4 est particulier. Deux choix s’offre généralement. Soit vous êtes en surcharges (le plus courant) alors vous ne jouez que pour 2 ou 3 mana ce qui ne devrait pas posez problème.
Sinon vous jouez pour 4 et la vu q'il n'y a pas de t4 cela pose problème. Le plus souvant je gère cela avec un coup de pouvoir et une créa à 2 ou un Élémentaire délié et Éclair . Vous pouvez aussi envisagez le Totem de vague de mana si un Esprit farouche a déjà été jouez ou si vous vous trouvez à cours de cartes.

Les tours 5 à fin
le tours 5 est bien souvent en surcharge. Quoi qu'il en soit il faut éviter de jouer de la surcharge pour garder son tour 6 full. En effet au tour 6 nous avons nos grosse créature qui sortent les unes après les autres. Il faut donc réfléchir au nombre de surcharge que l'on peux prendre. Il est dommage de ne pas savoir jouer un Cairne Sabot-de-Sang pour un mana.

Lors de toutes la partie vous avez peut être déjà mit des petites pichenettes maintenant le lourd arrive et l'adversaire pleur sur votre avalanche.
Essayer de réserver votre Al’Akir, seigneur des Vents en bouquet final et c'est la win.

Les stats

Peux de stat disponible mais en 31 parties je suis passé du rang 15 à 08. J'ai un win rate de 65%.
Après plus de partie je tiendrais à jours ce point ci.

Tests en cours

Modifications effectuées
Élémentaire de terre et Amasseur de butin remplacé par 2 Crache-vase .
Perte : un thon de fin de partie et une pioche
Gain: meilleur résistance à l'agro grâce au pouvoir double taunt du crache vase. Quoi qu'il en soit essayer de le jouez en dernier recours, si vous avez moyen de clean le board pour ralentir votre adversaire faite le.

Merci de votre lecture et j'attend votre point de vue/conseil avec hâte.

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