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Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneSecret Master

Résumé : Deck basé sur les secrets. Tourne très fort (passé en quelques heures de niveau 19 à niveau 13).
Auteur blomig
Création 16 oct. 2015
Mise à jour 23 oct. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 500
Note
...
Vues 2 254
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Liste des cartes

Cartes Mage (26)

Carte Type Mana
2Projectiles des ArcanesSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Apprentie du sorcierServiteur2
2Éclair de givreSort2
2
Portail instable
Sort2
2
Attise-flammes
Serviteur3
1ContresortSort3
2
Dupliquer
Sort3
2Entité miroirSort3
2Mage du Kirin TorServiteur3
2Arcaniste éthérienServiteur4
2Boule de feuSort4
1
Écho de Medivh
Sort4
1Archimage AntonidasServiteur7
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
2
Savant fou
Serviteur2
2
Mystique de Kezan
Serviteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.215 Serviteurs (50%)15 Sorts (50%)Others1515

Description

Ce deck est plutôt aggressif-midgame, et basé sur les sorts et surtout sur les secrets. Avec un tirage correct ou bon, il est presque imbattable. Il est très efficace, grâce aux deux mystiques, contre les decks ayant des sorts.

Résumé du deck

Au début, très classique. Les Wyrm de mana doivent être utilisés pour commencer, ainsi que les Gnome mécanique. Dès le T3 ou T4 il est indispensable de positionner les Attise-flammes. Tous les secrets commencent à tomber dès le T2 ou T3 grâce aux Savant fou ; puis en T3-T4 avec les deux Mage du Kirin Tor.

Avantages:

  • facile à jouer, beaucoup de synergies
  • difficile à gérer pour l'adversaire, surtout grâce aux 2 Dupliquer et à l'Écho de Medivh qui vous redonnent toutes les bonnes cartes plusieurs fois.

Inconvénients :

  • un peu faible en fin de parcours, même si Archimage Antonidas et quelques pièces de rechanges peuvent faire mal.
  • je pense que Toshley serait le bon finish en plus, mais je ne l'ai pas...

Les cartes clé

Les deux Mystique de Kezan, l'Arcaniste éthérien, et les Attise-flammes. Si ces cartes là arrivent pas trop mal, l'adversaire aura du mal à s'en sortir.

Comment jouer le deck ?

Style plutôt aggressif. Garder surtout les petites cartes dans le Mulligan. Si un Attise-flammes sort, le garder absolument. Après, c'est un jeu à jouer en finesse avec les secrets. Bien placer ses Dupliquer permet d'avoir de la pioche forte et gratuite.

Le principe du jeu est d'utiliser les synergies entre les Serpents de lumières et les sorts comme Projectiles des Arcanes ou encore Éclair de givre. Les pièces détachées récupérées grâce aux deux Gnomes méca peuvent être très utile aussi pour coupler avec les Attise-flammes.

Tous les sorts sont très utiles pour doubler vos cartes (Dupliquer) ou celle de votre adversaire (Entité miroir). Grâce aux Savants fous et aux Mages du Kirin Tor, ils sont rapidement là. Si vous avez un peu de réussite, vous pouvez encore prolonger le plaisir avec Écho de Medivh. Il m'arrive assez souvent d'avoir 3 Wyrms ou 3 Attise-flammes. Autant vous dire que la partie est pliée à ce moment là, bien souvent.

mise à jour légère du deck : 2 gnomes -> 1 Choc de flammes et 1 Arcaniste éthérien en plus

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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