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Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneLeeroy et la réincarnation miraculeuse!

Résumé : Deck chaman basé sur le râle d'agonie et la réincarnation. Un puissant finish avec Leeroy fait 18 débats minimum avec seulement 3 cartes. Très violent!
Auteur Sebrutus
Création 11 août 2014
Mise à jour 11 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 780
Note
82
Vues 916
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Liste des cartes

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Cartes Chaman (19)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
1Fourche d'éclairsSort1
2Horion de terreSort1
2
Réincarnation
Sort1
2Arme croque-rocSort2
2Esprit ancestralSort2
1Hache de Forge-foudreArme2
2Élémentaire déliéServiteur3
2Tempête de foudreSort3
1MaléficeSort4
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1
Baron Vaillefendre
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.215 Serviteurs (50%)14 Sorts (47%)1 Équipement (3%)0 Héros (0%)15141

Description

Introduction


Avec Naxxramas, il est évident que certain ait envie d'exploiter les nouveaux combos possible avec le Chaman. Ici, on arrive à un résultat très satisfaisant. On a une base de carte solide qui nous permet de mettre une dizaine de dégât à l'adversaire et de défendre sereinement contre de nombreux types d'agression (aggro compris). Et on a un finish avec Leeroy Jenkins qui peut se goupiller de plusieurs manière et qui fait tous les coups au moins 18 dégâts à partir du tour 8 (7 avec la pièce).

Avantages:

  • Stable et polyvalent
  • Peu de mauvaise sortie
  • Bonne pioche
  • Nombreux combos possibles
Inconvénients :
  • Si Leeroy est la dernière carte de votre deck c'est gênant
  • Attention à la surcharge
  • Trop de gros taunt seront difficiles à passer

Les cartes clé


La carte clé est bien entendu notre finish Leeroy Jenkins . Il faut la combiné avec Réincarnation et Esprit ancestral . Les combinaison à 18 dégâts tour 8 sont les suivantes:

[*] Leeroy Jenkins + Réincarnation + Réincarnation = 18 dégâts
[*] Leeroy Jenkins + Esprit ancestral + Réincarnation = 18 dégâts

Bien sûr, ll faut bien penser d'attaquer à chaque fois avec Leeroy avant de le détruire avec la réincarnation.

Tour 10, la combo peut être encore plus terrible!

[*] Leeroy Jenkins + Esprit ancestral + Réincarnation + Réincarnation = 24 dégâts!

Admettons qu'on ait le Baron Vaillefendre sur table et ça devient de la folie! (ça m'est arrivé une fois).

Comment jouer le deck ?

Le deck est pas facile à prendre en main. Il faut contrôler le board sans se faire surprendre par la surcharge, aller chercher les combos, gérer les grosses créatures. Mais on est bien armé pour faire face à de nombreuses situations.

Tempête de foudre + Éclair + Fourche d’éclairs + Arme croque-roc + Horion de terre font le ménage. Couplé avec un Drake azur ou un Mage de sang Thalnos ou un de nos totems booster de sort, on peut aller chercher autant un grand board de petites créatures que des gros thons.

Avec le grand nombre de carte surcharge que nous jouons, Élémentaire délié fait un très bon drop 3. Il gênera beaucoup vos adversaires. Élémentaire de feu fait aussi un grand travail de contrôle ( Esprit ancestral sur lui peut aussi nous mettre très bien).

Pour aller chercher la combo, il vous faudra piocher! Des Drake azur et un Mage de sang Thalnos vous aideront. Le Commissaire-priseur a tout à fait sa place dans ce deck et fait bon ménage. J'ai refusé de mettre le Totem de vague de mana car même s'il fait bien piocher, il ne nous aide en rien pour le contrôle ce qui est indispensable (+ encore que de piocher).

De nombreux petits combo bien utile vous mettrons dans de bonnes situations. Grâce au Baron Vaillefendre , toutes nos créatures râle d'agonie prennent une dimension supérieur et le Baron tient plutôt bien! Gardez le en main et attendez de pouvoir lui trouver une rentabilité directe (c'est souvent faisable).

Vous aurez du plaisir avec ce deck mais parfois à vouloir trop chercher de gros combo, vous aurez pas pris votre chance à temps et perdrez la partie. Si vous voyez que vous contrôler bien la partie, n'attendez pas Leeroy et le combo. Foncer et jouer vos Cairne Sabot-de-Sang , Crache-vase et Élémentaire de feu . Abusez de Esprit ancestral + Réincarnation sur vos grosses créatures. Vos adversaires s'épuiseront.

J'espère que ce deck vous plait. J'attends des remarques et des feed back de votre part.

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