| Auteur | Stranyr |
| Création | 24 déc. 2014 |
| Mise à jour | 29 déc. 2014 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 9 720 |
| Note | 102 |
| Vues | 1 770 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
| 2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 2 | Ancien de la guerre | Serviteur | 7 |
| 2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
| 2 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Le Chevalier noir | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 2 | Marche-soleil | Serviteur | 6 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
Avantages:
Il est impossible de se passer de Malorne
, car comme vous l'avez certainement remarqué, point de combo ici. Je l'avais enlevée, l'idée d'avoir parfois une carte morte en main m'a clairement rebuté. Je préfère jouer avec des cartes fortes en elles-mêmes.
Remplacement : Honnêtement, je ne vois pas trop... Peut-être Ysera
, qui se rapproche en terme de présence, mais je ne pense pas qu'elle colle aussi bien. Je ne l'ai pas de plus, donc je n'ai jamais pu tester cela par moi même. Intégrer un combo comme finisher rejoindrai l'idée également mais pour cela il faudrai revoir le deck en profondeur je pense.
Dr Boum
est une de mes nouvelles cartes préférées. Dur à gérer, bon impact, permet de bons trades. Elle embête beaucoup l'adversaire, et vous permet souvent de reprendre le tempo pour peu qu'elle soit bien mise.
Remplacement : Un gros thon embêtant. Ragnaros, seigneur du feu
est un bon candidat, mais est à mon sens inférieur au Dr Boum
car il intégre plus d'aléatoire. Le Dr Boum
permet vraiment des trades fins, souvent à votre avantage. Troggzor le Terreminator
pourrait aussi convenir dans le genre chiant, mais comme Ysera, je ne l'ai pas.
Sylvanas Coursevent
: Carte qui rendra fou votre vis-à-vis. L'adversaire s'empalera souvent inconsidérement dessus, et vous reprendrez le tempo. Ignorée elle vous donne le choix de faire de bons trades. La finir à la colère est parfois utile. Si silence, elle rendra vos anciens de la guerre encore plus fort.
Remplacement : Cairne Sabot-de-Sang
peut faire l'affaire, je ne l'ai pas non plus ceci dit. Le Golem céleste piloté
fait le café à ce niveau aussi, même s'il reste très fragile.
Le Chevalier noir : Même si moins de taunts sont présents dans cette méta, je n'ai pas encore eu l'occasion d'être deçu par cette carte. Pour le remplacement, voir juste au-dessus.
Chasseur de gros gibier : Petite spécificité, cette carte est présente en 2 exemplaires (comme toutes les non-légendaires). Quand je cherchais à monter dans le ladder, l'avoir en double me semblait une bonne réponse à la multitude de Handlocks et de Guerriers. Petit plus également contre les Zoos qui appréciait de plus en plus le combo Éruption de diablotins /Géant des mers . Contre Aggro, n'hésitez pas à la poser à sec, cela va de soi.
Déchiqueteur piloté : Enorme ajout de l'extension. Elle remplace clairement le yéti pour moi. Elle colle au terrain, ce qui donne un énorme tempo au ramp. Vraiment la carte qui change la vie. Quand vous jouez, faites la attaquer en premier, que l'effet de surprise ne se retourne pas contre vous.
Prophète du Cercle terrestre : Je cherchais une façon de tenir face aux decks aggro, après plusieurs tests, c'était la solution qui me plaisait le plus. Elle se place bien dans la courbe, le heal me permettait souvent de tenir face aux Face Hunters, la présence est acceptable. Contre des decks plus contrôles, soigner d'autres serviteurs me parait OK.
Les cartes restantes me semblent faire partie du coeur de tout druide jouant sur les provocation, je reviendrais plus en profondeur sur les taunts plus loin.
Comme vous pouvez le voir, il y a pas mal de taunts par ici. Pourquoi?
Jusqu'au rang 5, je jouais un druide avec double combo plus agressif, et cela me faisait trop penser à du pile ou face. Je devais surement mal jouer ce deck en fait, et j'ai donc cherché à me faire un druide plus stable de mon point de vue. J'ai viré la combo en intégrant Malorne
, dont l'idée me plaisait beaucoup, rajouté des taunts : le résultat est un deck plus lent que les autres druides, qui se joue beaucoup en réponse et de manière attentiste, basé sur la force brute des cartes et non plus sur un timing comme avant.
Les principes ici sont :
-Ne pas se laisser submerger, vous avez normalement les réponses pour cela.
-Poser ensuite vos taunts de manière efficiente : point crucial, ils sont tous plus ou moins utiles en fonction des menaces face auxquelles vous vous trouvez.
-Contre aggro, la partie se limite à cela.
-Contre contrôle : lâchez le chien
.
-Crache-vase : Cette carte est la pour vous donner du temps, typiquement contre les aggros, quand le board adverse mise sur la quantité sur la qualité. Elle prépare le terrain (Balayage ) mais ne le gère pas.
-Druide de la Griffe : Plus de force, moins de tempo que la précédente. Plus indiqué contre les boards restreints pour asseoir votre emprise.
J'insiste sur la différence entre ces deux cartes car en dépit de leur coût identique, elles ne se valent pas. Apprendre la valeur de ces 2 cartes m'a permis de les utiliser de manière bien plus efficace.
-Marche-soleil : Quand je cherchais à intégrer une 4ème paire de provocation, j'ai hésité entre celle-ci et le Maître-bouclier de Sen’jin . J'avais déja beaucoup de drops 4, et le bouclier divin justifie amplement le prix bien plus élevé. Tout simplement. De plus, elle n'est plus si joué que ça, surprenant votre adversaire. Face aux contrôles, essayez de la garder pour la fin de partie, contre les aggros, ne la gaspillez pas son bouclier divin sur des cartes à faible attaque.
-Ancien de la guerre : On n'est plus la pour enfiler des perles. Attirez les contrôles de foules sur vos autres cartes pour la laisser gambader tranquillement.
Quoiqu'il arrive vous voulez toujours avoir un accélérateur de mana dans votre main : Innervation
et Croissance sauvage
.
Sans la pièce, je trouve qu'en avoir deux dans la main de départ est trop handicapant car vous manquez de vision sur vos prochaines cartes, donc d'anticipation, donc d'optimisation. Avec, je me le permets.
Le Déchiqueteur piloté
me parait également être un must have pour gérer le board tôt dans la partie.
NB : Je ne parlerais pas de ces cartes dans les mulligans approfondis.
Jouer T1 Pièce Croissance sauvage
n'est pas recommandé sauf dans 2 cas précis :
- Vous avez une Innervation
en main et un drop 5 tout prêt ET vous voulez mettre votre vis-à-vis sous pression. Je pense surtout au prêtre, ce ne pas forcément nécessaire dans les autres match-ups.
-Vous jouez contre un deck agressif et vous avez un drop 3 en main OU vous supposez que votre adversaire ne vous laissera pas le temps de la jouer. Je me suis souvent mordu les doigts de ne pas l'avoir fait dans ces cas la pour au final ne même pas pouvoir l'utiliser.
De loin le duel le plus favorable.
Mulligan : Ancien du savoir
. Vous aurez généralement le temps de voir venir avec les guerriers, autant en profiter au maximum.
Votre force vient du fait que le guerrier cramera ses cartouches plus vite que vous, à force de faire du 2 pour 1.
Certains guerriers réussiront à vous mettre sous pression dès le début, vous devez essayer de clean le board quitte à sur-réagir. Claquer un Balayage
sous optimisé ne me parait pas problématique dans la mesure ou vous aurez de plus en plus de réponse au fur et à mesure de la partie.
N'hésitez pas à silence ses Acolyte de la souffrance
pour le pousser dans ses retranchements.
Point important : ne vous pré-occupez pas de l'armure. Une fois ses Heurts de bouclier
passés, ce sera même le cadet de vos soucis.
Gardez vos heals pour son Alexstrasza
, vos Chasseur de gros gibier
feront le reste du travail.
Malorne
est votre grosse bertha : Cible à Exécution
et Heurt de bouclier
, elle fera le café en tout temps. Soyez néanmoins prudents, certains guerriers, mais pas tous, utilisent des silences, et cette carte ne doit surtout pas en être victime.
Ici 2 situations : Zoo ou Handlock. La première information à prendre se trouve lors du mulligan adverse : s'il renvoie la majorité de sa main, on peut supposer qu'il s'agit d'un Handlock. Ce n'est pas une science exacte ceci dit. J'ajuste ma main en fonction de cela.
Mulligan Zoo : Colère
Gardien du bosquet
Balayage
+ Crache-vase
si l'accélération le permet.
Match-up explosif, vous êtes dépendant de votre sortie, encore plus de la sienne.
Le Gardien du bosquet
est votre meilleur ami en early, innervez le si possible.
Contrôlez à outrance, optimisez les Balayage
dans la mesure du possible.
Un Ancien de la guerre
posé T4/5 est souvent synonyme de partie gagnée.
Mulligan Handlock : Gardien du bosquet
Chasseur de gros gibier
Ici c'est relativement simple : Soit vous avez les bonnes cartes dans la main et vous le mettez sous pression, soit vous êtes mort :)
Jouez vos cartes raisonnablement : ayez toujours en tête un possible Ombreflamme
/Flammes infernales
.
Vos Chasseur de gros gibier
ont une grosse valeur ici, si vous pouvez gérer les premiers géants sans, vous leur trouverez une utilité plus tard.
Innervation
est presque une carte morte ici, je préfère avoir le choix de mes cartes alors qu'accélérer les sorties a souvent peu d'impact.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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