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Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstonePure Mage

Résumé : Un deck basé sur des decks mage legend. Petits ajouts perso : Torches oubliées et Mystique de Kezan.
Auteur blomig
Création 24 nov. 2015
Mise à jour 27 nov. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 5 960
Note
...
Vues 227
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Liste des cartes

Cartes Mage (24)

Carte Type Mana
2Projectiles des ArcanesSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Apprentie du sorcierServiteur2
2Éclair de givreSort2
2
Portail instable
Sort2
2
Attise-flammes
Serviteur3
1Barrière de glaceSort3
1ContresortSort3
2Entité miroirSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
1Mage du Kirin TorServiteur3
1
Torche oubliée
Sort3
2Boule de feuSort4
1Archimage AntonidasServiteur7
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2
Savant fou
Serviteur2
1
Mystique de Kezan
Serviteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.216 Sorts (53%)14 Serviteurs (47%)Others1614

Description

Un deck mage bien fun, plutôt agressif, mais qui en garde sous la pédale pour tenir dans la durée.

Classique ... mais pas que

C'est un deck mage assez classique, basé sur plusieurs autres trouvés en ligne. Courbe de mana assez early. Classique parce qu'on y trouve les bons vieux Wyrm de mana et Attise-flammes, qui fonctionnent fort avec les sorts. Les Portail instable permettent avec un peu de chance de démarrer TRES fort. Classique parce qu'on y trouve aussi les sorts les plus forts à mon sens du mage : Entité miroir et Contresort.

Mais pas que : parce qu'on y trouve 1 Torche oubliée (une carte superbe de la dernière aventure) et 1 Mystique de Kezan pour vraiment gérer au niveau secret...C'est une manière de faciliter par moment contre les Paladins et les chasseurs.

Avantages:

  • deck fun et aggro
  • beaucoup de ressources et de ressorts

Inconvénients :

  • peut sortir à l'envers (comme tout les decks cela dit)
  • peut être un peu faible contre des decks tempo qui gèrent bien jusqu'au late et qui sortent 3 ou 4 legendaires de suite... :)

Les cartes clé

Je liste ici les cartes non remplaçables ou qui donnent sa coloration et son style à ce deck, à mon sens.

Portail instable : permet de tirer parfois d'énormes cartes, tout en synergisant avec Wyrm de mana ou Attise-flammes. Du coup ces deux-là aussi sont dans le deck...

Torche oubliée et Éclair de givre sont toutes deux des incontournables pour le mage, je trouve.

les Crache-vase sont très utiles, car le deck est perméable aux decks très "rush aggro dans ta face". Cela permet de temporiser un peu le temps d'amener sur le champ de bataille un Dr Boum et/ou un Ragnaros, seigneur du feu. Ces deux là aussi du coup sont vraiment indispensable.

Il est possible que l'Archimage Antonidas ne soit pas indispensable et remplaçable par une Sylvanas Coursevent (que je n'ai pas) ou un Kel’Thuzad....

Comment jouer le deck ?

C'est un deck agressif. Au tirage (Mulligan), il faut garder en priorité les Wyrm de mana, Apprentie du sorcier, Portail instable et bien sûr les petits sorts comme Projectiles des Arcanes et Éclair de givre. Un Attise-flammes peut aussi se garder, selon les adversaires et surtout si on a la pièce.

IMPORTANT / contre les perso jouant souvent des secrets (Chasseur, mage, paladin) il faut garder Mystique de Kezan au tirage. Cela permet souvent au T4 de déstabiliser l'adversaire (un peu hein!).

Bon jeu : n'hésitez pas à me dire si vous jouez un deck proche ou si vous avez des suggestions sur celui-ci ! Je suis preneur de perfectionnement.

*** Pour le moment ce deck est monté au niveau 9 sans problème (maj : 25/11).***

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (5)

Greg
  • 194 message(s)
25 novembre 2015 à 8:50
Citer
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+1
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Deux mystiques ? Ca te fait pas des cartes un peu "morte" en partie contre un voleur par exemple ?
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+1
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Mystique n'est ni bonne, ni mauvaise, c'est une carte tech. Comme BGH, Harisson, contrôleur mental, ou chouette, une carte que tu mets en un exemplaire( car ce n'est pas ta stratégie principale, mais une option qui peut être utile) ou retire selon ce que tu rencontres le plus souvent. Elle a perdue de sa superbe suite à l'adversaire mystérieux car voler 1 secret sur 1 est plus fort que voler 1 secret sur 5. Et aussi car il y a de plus en plus de 3/4 pour 3 qui sont clairement supérieures à des 4/3 pour 4 si on ne profite pas l'effet. Et en 4/3 pour 4 on me souffle dans l'oreillette qu'il existe une carte appelée déchiqueteur piloté...
Pour le reste de ton deck, boule de feu X2 O-BLI-GAT-OIRE. Torche oubliée X2 c'est trop, tu n'as pas assez de pioche pour être sûr de les rentabilisées (même dégâts pour un mana de moins avec éclair, et 2 dégâts de plus pour un mana de plus avec boule). Et Ragna pas forcément indispensable.
EDIT: Et n'attends rien de tes portails (tu ne seras pas déçu au moins, que des bonnes surprises). La carte récupérée n'est que du bonus, on la joue surtout pour profiter des effets de wyrm, apprentie, ou attise .
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Citation de GregDeux mystiques ? Ca te fait pas des cartes un peu "morte" en partie contre un voleur par exemple ?

oui je crois que tu as raison. j'ai donc enlevé une des deux... merci pour ta remarque !
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Citation de Coyote91Mystique n'est ni bonne, ni mauvaise, c'est une carte tech. Comme BGH, Harisson, contrôleur mental, ou chouette, une carte que tu mets en un exemplaire( car ce n'est pas ta stratégie principale, mais une option qui peut être utile) ou retire selon ce que tu rencontres le plus souvent. Elle a perdue de sa superbe suite à l'adversaire mystérieux car voler 1 secret sur 1 est plus fort que voler 1 secret sur 5. Et aussi car il y a de plus en plus de 3/4 pour 3 qui sont clairement supérieures à des 4/3 pour 4 si on ne profite pas l'effet. Et en 4/3 pour 4 on me souffle dans l'oreillette qu'il existe une carte appelée déchiqueteur piloté...
Pour le reste de ton deck, boule de feu X2 O-BLI-GAT-OIRE. Torche oubliée X2 c'est trop, tu n'as pas assez de pioche pour être sûr de les rentabilisées (même dégâts pour un mana de moins avec éclair, et 2 dégâts de plus pour un mana de plus avec boule). Et Ragna pas forcément indispensable.
EDIT: Et n'attends rien de tes portails (tu ne seras pas déçu au moins, que des bonnes surprises). La carte récupérée n'est que du bonus, on la joue surtout pour profiter des effets de wyrm, apprentie, ou attise .

merci pour ces conseils et cet éclairage. Ok avec toi sur les portals je les prends plus comme un moyen d'avoir un combo avec les autres et si un truc bien sort, tant mieux

par quoi remplacerais tu Ragnaros ?
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Ca je sais pas. Essaie de voir quand tu perds de quoi tu as manqué, à quel moment la situation s'est inversée, le tour où tu aurais faire un truc en plus, ce que jouent tes adversaires, tout ca ...
sans doute un drop 4, tu n'as que la mystique en crea à ce tour....
Et il faut tester beaucoup tu as deja change au moins 2 cartes, tu ne sentiras pas les diffs sur 2,3 parties.
Conseil qui doit être bon, c'est de noter tes changements et pourquoi tu les as faits, et plus tard tu reviens et voit ce qui va mieux, moins bien, ou manque encore.
Bon courage

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