| Auteur | Balmung |
| Création | 06 févr. 2015 |
| Mise à jour | 06 févr. 2015 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 7 480 |
| Note | 83 |
| Vues | 1 085 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
| 2 | Feu intérieur | Sort | 1 |
| 2 | Esprit divin | Sort | 2 |
| 2 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
| 1 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 3 |
| 1 | Nova sacrée | Sort | 3 |
| 1 | Prêtresse de la Cabale | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
| 2 | Ennuy-o-tron | Serviteur | 2 |
| 2 | Jeune maître brasseur | Serviteur | 2 |
| 2 | Chevalier de sang | Serviteur | 3 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 2 | Garde de Lune-d'argent | Serviteur | 4 |
| 1 | Le Chevalier noir | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Commandant d'Argent | Serviteur | 6 |
| 1 | Marche-soleil | Serviteur | 6 |
| 1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
De nos jours, de nombreux joueurs font des deck dans le seul but de gagner. Ils ne réfléchissent pas vraiment à comment construire le leur et préfèrent copier quelque chose qui marche bien et déjà vu et revu en tournoi de nombreuses fois. Dans mon cas je préfère experimenté des combinaisons et voir les résultats dans une partie.
L'agressivité de l'adversaire est sa préférence de jeu. On ne jouera pas ce deck de la même manière si le mec en face fait du Rush HP ou du Rush sur vos monstres, c'est là que je trouve ce deck vraiment très intéressant au final. Il est possible de l'adapté de manière situationnel tout en sachant que ce deck possède quelques cartes clés.
-Alexstrasza : Contre parfaitement l'Arbe de vie du Druide et se couple parfaitement avec un Chevalier de Sang qui serait monté aux alentours de 12/12. Alexstrasza pose vraiment une pression gigantesque à l'adversaire quand ce dernier pense avoir remonté la pente.
-Mécano-amplificateur : Le seul véritable Entry Hazard du jeu qui malgré son utilisation trouvera toujours une bonne place dans un tour compliqué. La provocation vous permettra de gagner un peu de temps, tandis que le bouclier divin nesera qu'un plus bénéfique pour un futur chevalier de sang.
-Horreb : Généralement je tâche d'employer cette carte sur une fin de partie ou l'adversaire cherche à se défendre ou nettoyer le plateau. Horreb impose à l'adversaire de faire un choix qui pourrait lui couter la victoire mais quoi qu'il arrive, il va rapidement finir son tour après avoir manger une grosse partie de ses cristaux de mana.
Avantages:
-Tour 1 : Ecuyer d'Argent
-Tour 2 : Ennuy-o-tron
-Tour 3 : Chevalier de Sang 9/9
et à partir d'ici, on tente de préserver son chevalier de sang et son Ennuy-o-tron pour garder une provocation bien chiante qui protègera bien le chevalier ! Si le mec est un peu récalcitrant, un coup d'Alexstrasza sur un End Game pour lui montrer que le soin c'est pas ce qui vous fait peur et si le Chevalier est encore là, On va en finir rapidement.
Voilà Voilà :)
Bon bien évidemment, je tiens à préciser que ce Deck peut être amélioré si vous pouvez y trouver des améliorations à faire car j'imagine que certaines cartes sont remplaçables ou difficiles à obtenir pour certain qui n'auraient pas fait Naxxramas ou n'auraient pas certaines légendaires donc au pire, n'hésitez pas à dire ce que vous changeriez ^^
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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