



Auteur | KiLVaiDeN |
Création | 16 sept. 2015 |
Mise à jour | 16 sept. 2015 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 6 500 |
Note | 30 |
Vues | 1 189 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Éclair de givre | Sort | 2 |
1 | Barrière de glace | Sort | 3 |
1 | Bloc de glace | Sort | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | Intelligence des Arcanes | Sort | 3 |
1 | Mage du Kirin Tor | Serviteur | 3 |
2 | Boule de feu | Sort | 4 |
2 | Élémentaire d'eau | Serviteur | 4 |
2 | Métamorphose | Sort | 4 |
1 | ![]() | Sort | 5 |
1 | Blizzard | Sort | 6 |
1 | Choc de flammes | Sort | 7 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
1 | Drake du Crépuscule | Serviteur | 4 |
1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
1 | Manipulateur sans-visage | Serviteur | 5 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
2 | ![]() | Serviteur | 10 |
2 | Géant de lave | Serviteur | 20 |
Vous croyez à quelque chose de mystérieux qu'on appelle "la chance" ?
Parfois, lorsque vous perdez, peut-être inconsciemment êtes-vous rassuré de vous dire "c'est parce que l'adversaire a eut de la chance" ou "c'est parce que j'ai joué de malchance" ?
Et bien c'est fini ce temps là ! A partir de maintenant vous allez comprendre à quel point "la chance" n'est rien qu'une illusion, une interprétation mentale d'un événement qui est tout ce qu'il y a de plus "causal".
Petite explication du principe du RNG : un RNG (générateur de nombres aléatoires) est un mécanisme qui permet de générer une suite de nombre dite "aléatoire", parce que cette suite est imprévisible (en théorie) par méconnaissance de paramètres initiaux qui en sont à l'origine.
Par exemple, imaginons que nous souhaitions créer un RNG : on pourrait prendre une mouche, lui coller des petits autocollants tactiles sur les pattes, et à chaque fois qu'elle se poserait ou qu'elle bougerait sur une tablette tactile, nous récupérerions sa position, et cette position nous servirait de nombre aléatoire.
Nous ne sommes pas dans la tête de la mouche, donc nous ne connaissons pas les "paramètres initiaux" qui font qu'elle s'est déplacée (peut-être en avait-elle marre de servir à cette expérience bizarroïde, ou bien elle a senti une odeur de bouse merveilleuse dans l'air !) mais grâce à cette suite de nombres "imprévisibles" pour nous, nous pourrions alors déterminer les actions du jeu, comme par exemple la pioche, ou tout autre effet.
Exemple d'utilisation de ce RNG : je lance le sort Canon lance-flammes. Le jeu détecte qu'il y a le choix entre 2 serviteurs. Donc il faut tirer un chiffre "au hasard" entre 1 et 2 par exemple, pour toucher soit l'un soit l'autre. Alors à ce moment, le jeu va demander à la tablette tactile de tout à l'heure "quelle est la position actuelle de la mouche ?" et la tablette lui répond "elle est sur la moitié supérieur de la tablette" donc par convention, la moitié supérieure correspond au 1 et la moitié inférieure au 2, donc la position de la mouche a déterminé que le Canon lance-flammes toucherait le premier serviteur, ce qui se produit effectivement.
Et bien bravo la mouche, c'était exactement ce que je voulais ! J'en ai du skill, hein ?? Ou bien, flûte madame la mouche, vous avez fait éclore son Oeuf de nérubien ! Vilaine mouche, vilaine ! Bon j'ai du skill quand même hein, mais c'est juste de la malchance quoi, la faute de la mouche...
LoL !!
Au final, excusez-moi du peu, mais si vous jouez avec un deck RNG, c'est comme si c'était cette mouche qui jouait à votre place : ce sont SES décisions qui deviennent importantes pour VOUS, c'est elle qui fera que vous serez considéré comme skillé ou pas.
Mais de manière générale, laisseriez-vous une mouche prendre des décisions à votre place dans la vie de tous les jours ? Non ? Alors pourquoi le faire dans un jeu ?
Je précise que généralement les RNG ne se basent pas sur des éléments biologiques comme source aléatoire, mais plutôt sur des éléments matériels (comme des phénomènes quantiques pour ceux qui connaissent) qui sont également, pour certains, imprévisibles. Mais cela revient au même, et personnellement je préfère même laisser une part des décisions à une mouche qui est un être vivant qu'à un bout de métal radioactif.
Oui. Laissons cette mouche tranquille car elle a certainement autre chose à faire que de prendre nos décisions à notre place.
La majorité des cartes de HearthStone NE SE BASENT PAS sur le RNG. Donc il est tout à fait possible de créer un deck NO-RNG et c'est ici ce que je vous propose !
Globalement, le principe est le suivant : contrer le plus efficacement possible les menaces adverses, car rares seront les occasions où vous aurez l'avantage sur le board. Privilégier la pioche, et utiliser au maximum le pouvoir héroïque, sans se soucier de nos PV, le but est de cleaner le board adverse tout en posant un serviteur dès que possible et dès qu'il est le plus avantageux de le faire.
A partir du tour 6 et 7, on peut vider le board avec les sorts comme Blizzard et Choc de flammes, puis on se protège du rush fatal avec le secret essentiel pour ce deck : Bloc de glace.
A partir de ce moment, il faut éviter au maximum que l'adversaire ne déclenche ce secret, et lorsqu'on est en mesure de poser des Géant de lave ou le Géant du givre on le fait, et on les mets en provoc avec le Défenseur d’Argus, on duplique avec Manipulateur sans-visage. Ce n'est pas grave si l'adversaire a encore toute sa vie ! Parce qu'à ce moment là, on lâche Alexstrasza sur lui au tour suivant (sans oublier qu'Alexstrasza est aussi comme un "Géant" ^^) et là il se trouve dans un situation délicate : il ne peut pas vous tuer directement malgré vos faibles points de vie grâce à votre secret. Il ne peut pas non plus se contenter de se soigner des 15 de dégats d'Alexstrasza, parce qu'il y a des géants qui attendent tranquillement pour l'écraser.
Les géants sont en taunt, impossible de passer au travers, parce qu'il a déjà utilisé ses removals sur Drake du Crépuscule ou Troggzor le Terreminator.
Au pire, s'il passe au travers, on a des Robot de soins antique qui soigne de 16 au tour 10 (les garder jusqu'au bout d'ailleurs), et même au pire, on peut utiliser Alexstrasza défensivement sur soi-même. On se sert alors des géants et des sorts restants pour achever l'adversaire. GG, well played, NO-RNG skilled victory ^__^
- Drake du Crépuscule : carte essentielle dans ce deck : la garder dans sa main de départ est une bonne idée, elle attire le silence et les removals. Si on l'a dans notre main, éviter de jouer d'autres cartes avant le tour 4 (sauf Intelligence des Arcanes qui finalement aura comme effet implicite de lui donner +2 HP, ou bien Acolyte de la souffrance ^^) afin de pouvoir le poser de la manière la plus rentable possible.
- Éclair de givre : ne pas s'en servir sur des petits serviteurs. S'en servir pour paralyser un adversaire si on ne peut pas le tuer dans l'objectif de l'achever avec le pouvoir héroïque ou un sort de dégats de zone. Si l'adversaire pose un Jongleur de couteaux par exemple, il vaut mieux lui tirer dessus avec son pouvoir héroïque, ce qui fera en effet qu'au tour d'après il sera encore en vie, mais vous utiliserez 2 fois votre pouvoir héroïque pour faire sortir vos Géants du givre plus tôt, et aussi cela vous permettra de faire baisser vos points de vie afin de pouvoir faire sortir les Géants de lave. Ce sort peut également servir à paralyser un adversaire armé.
- Élémentaire d’eau : contre les adversaires possédant des armes, cette carte est très puissante, à garder donc (mais privilégier quand même le Drake du Crépuscule)
- Acolyte de la souffrance : ne pas hésiter à le lacher early game si il ne peut pas être tué directement, ou bien dès le tour 5 pour lui infliger 1 pts de dégat soi-même et piocher une carte.
- Robot de soins antique : les garder le plus longtemps possible, parce qu'ils servent à se remettre en forme après que le secret Bloc de glace ne soit plus disponible. Se soigner trop tôt empêche de mettre en jeu les Géants de lave.
- Guetteur d'argent : le garder en main contre tout deck qu'on estimerait aggro. Excellent contre l'Ennuy-o-tron ou tout 3/2. Son handicap ne vous dérange pas étant donné que vous devez utiliser au maximum votre pouvoir héroïque.
- Manipulateur sans-visage : carte très importante, à utiliser au meilleur moment de la partie, celui qui va vous sauver ou vous faire gagner ! On peut faire le combo Manipulateur sans-visage + Métamorphose sur n'importe quel serviteur, ce qui a globalement le même effet que Contrôle mental !
- Mage du Kirin Tor : il vaut mieux la poser après avoir posé le Drake du Crépuscule, car c'est la seule carte dans le deck qui dépend du nombre de cartes en main, et poser Kirin Tor + secret ça nous vide de 2 cartes. On peut aussi la poser sans secret uniquement pour avoir de la présence sur le board, mais en ultime recours.
- Les secrets : il est bon de les poser à un moment où l'adversaire puisse raisonnablement s'attendre à un Entité miroir. Cela le forcera généralement à tester le secret et à poser un petit serviteur, ce qui vous permettra en quelque sorte de le ralentir à ce tour là.
- Boule de feu : pour se débarrasser des gêneurs ou achever l'adversaire, self-explicit comme on dit ^__^
- Cracheur de suie : généralement à garder pour booster ses sorts si nécessaire.
Bon voila, je ferais évoluer ce deck en fonction de l'expérience acquise et de vos commentaires !
A+
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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- 815 message(s)
20 septembre 2015 à 17:18Grade Or
1) C'est un jeu de carte donc la rng est de base dans ta main de départ dire que tu joues sans est un non sens tu la limites c'est tout ce que tu peux faire
2) Donc tu joues plein de carte en un exemplaire pour limiter la rng interressant ...
Donc pour améliorer ton deck tu peux enlever certaines carte guetteur d'argent et cracheur de suie qui sont "mauvais" de base ...
Ensuite tu parles rng lala ... mais bon il y a toujours moyen de jouer des crates rng mais ne pas baser sa win condition la dessus ça s’appelle un deck bien fait ...
En effet dés fois elle va te tuer mais bon jouer avec savant fou qui est un trés bon tuteur pour tes secrets c'est pas de la rng pur et dur !
Les points positifs de ton deck, j'aime bien l'idée échomage du deck avec l'objectif de jouer sur le hero power, mais pourquoi ne pas jouer le hero defunt, pourquoi ne pas mettre 2 flamestrike 2 blizzards, voir des moutons explosifs tu gagnerais en contrôle. Tu pourrais enlever des cartes en un exemplaires et tu gagnerais en chance de piocher la bonne carte et donc en stabilité dans ton deck ;)
Désolé si j'ai pu paraître un peu agressif mais dire que tu veux jouer sans rng ... dans un jeu de cartes ^^" Voilà quoi X)
Sur ce bonne continuation dans la création de ton deck ;)