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Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneMoi briser toi !!! [Low Cost]

Résumé : Voilà un guerrier qui ne contrôle pas et qui ne combo pas. Voilà un gros guerrier bourrin qui est là pour taper et taper et taper et... Tout cela en low cost en plus ^^
Auteur Velsedran
Création 20 mars 2015
Mise à jour 20 mars 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 800
Note
...
Vues 176
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (14)

Carte Type Mana
2Rage intérieureSort0
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
2
Morsure de la mort
Arme4
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
2Faucheuse en arcaniteArme5

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2Matelot des mers du SudServiteur1
2Berserker amaniServiteur2
2Mousse de la Voile sanglanteServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Worgen déchaînéServiteur3
2Corsaire de l'effroiServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Serviteurs (64%)6 Équipement (21%)4 Sorts (14%)0 Héros (0%)1864

Description

Introduction


Voici un guerrier Low Cost qui sort de son rôle de Tank pour aller tout saccager à grand coup de hache avec tout ses amis dans une bonne ambiance de sueur et de sang.

Avantages:

  • Low Cost
  • Du Full aggro comme on les aimes.
Inconvénients :
  • Ce deck est un prototype
  • Une mauvaise mains de départ est fatale.

Les cartes clé


Les armes telle que Morsure de la mort
Les buff telle Sous-chef cruel + Berserker amani .
La pioche avec Acolyte de la souffrance et Maîtrise du blocage

Comment jouer le deck ?

1.On a une bonne mains de départ avec des T1 et des T2.

2. On pose les T1 et les T2.

3. On boost les T1 et les T2 avec Rage intérieure .

4. On tape avec les T1 et les T2.

5. L'adversaire est mort? Si oui on arrête de taper... si non on pose les T3.

6. On boost Acolyte de la souffrance avec Sous-chef cruel puis on tape.

7. On prend une grosse arme et on tape.

8. L'adversaire est toujours pas mort? Si oui, on trouve un nouvel adversaire... Si non on prend une arme encore plus grosse et on tape.

9. Quand on a une grosse arme, faut en faire profiter tout le monde et les faire taper avec nous.

10. L'adversaire est-il enfin mort? Si oui on va festoyer... si non, il doit être immortel, il faudrait mieux aller en chercher un autre.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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