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Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage multiplicateur de Naxxramas

Résumé : Deck basé sur le mage secrets que j'avais envie de tester. Le principe : pomper des créas par tous les moyens disponibles, et si possible des bien ennuyantes !
Auteur Necropte3k
Création 10 oct. 2015
Mise à jour 10 oct. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 5 400
Note
...
Vues 2 271
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Liste des cartes

Cartes Mage (15)

Carte Type Mana
1ContresortSort3
1Courbe-sortSort3
2
Dupliquer
Sort3
1
Effigie
Sort3
1Entité miroirSort3
1Intelligence des ArcanesSort3
2Mage du Kirin TorServiteur3
2Boule de feuSort4
1
Écho de Medivh
Sort4
1MétamorphoseSort4
2Choc de flammesSort7

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1
Chevalier spectral
Serviteur5
2
Crache-vase
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.213 Sorts (54%)11 Serviteurs (46%)Others1311

Description

Deck low cost (si on a fait Naxx) qui permet des belles choses. Je ne l'ai pas encore testé en partie classée, mais mes essais ont un bon winrate pour l'instant (sans être précis, je dirais > 66 %). Et notamment, j'explose des Prêtres qui sont la classe que je déteste le plus :)

Résumé du deck

Il s'agit d'un deck contrôle, dont le but est d'atteindre le late pour délivrer la puissance multiplicatrice de créatures solides sur le board. Peu de créatures dans le deck, mais la valeur de chacune est reconnue ; la plupart viennent de Naxxramas. La base du deck sont les secrets du mage pour faire copier des serviteurs comme les Crache-vase et les Drake azur. Cela permet d'avoir moins de créatures en double exemplaires et d'élargir les options.

Avantages:

  • Présentez les avantages de votre deck.
  • Deck versatile : il est clairement orienté late, mais une belle sortie type 2 Mage du Kirin Tor en early avec le Contresort peut permettre de passer pas mal de dégâts (j'ai déjà obtenu concede au tour 4 ou 5).

    Deck fun ! Les multiples combos avec les secrets et l'Écho de Medivh rendent les choses beaucoup moins prévisibles pour l'adversaire.

    Exemples de funitude sur les parties que j'ai jouées avec : - copier un Robot de soins antique avec l'Effigie, puis passer l'Écho de Medivh alors que j'avais déjà un Robot à côté ! - une partie contre un Prêtre (dans une version où j'avais Dr Boum à la place de KT) où à peu près 6 ou 7 Boum ont étés joués, entre les Dupliquer et les Vol d'Esprit ! - pomper les Horreb en mirror ou contre un Voleur

    Deck subtil à jouer : il faut gérer la pose des créas et les trades pour optimiser les Dupliquer. Heureusement, le ping est là pour aider. C'est pour ça qu'il n'y a qu'un seul Savant fou.

Deck ni méca, ni freeze.

Inconvénients :

  • Le deck a peu de taunts (si on ne compte pas les possibilités de dupliquer les Crache-vase, d'invoquer un taunt posé par l'adversaire avec l'Entité miroir ou par l'Effigie. Vu le coût de ces cartes (même si elles peuvent posées gratuitement avec les Mage du Kirin Tor), on n'aura quasi jamais de taunts en early. Il faut donc accepter de perdre de PV en début de game avant de commencer à rendre les coups. On a tout de même le ping et une Explosion des Arcanes pour gérer un minimum.
  • Autre inconvénient : à part les Mage du Kirin Tor et Horreb, toutes les créatures sont sensibles au silence (y compris le Chevalier de la mort spectral). L'efficacité du deck peut être réduite face à des listes comportant des silences (en particulier le Prêtre avec sa Dissipation de masse).

    Le deck a l'inconvénient de son avantage ; il est versatile mais des fois il est lunatique. Une mauvaise sortie vers les tours 5/6 vous engage à vous faire défoncer en mid, alors que le deck m'a déjà permis de rouler sur des aggros.

  • Il s'agit d'une liste, vous pouvez ajouter plusieurs éléments

Les cartes clé

Les cartes clés sont bien sûr les secrets, qui vont permettre de multiplier les créas pour à la fois maîtriser le board et pouvoir jouer plus de 30 cartes (cela ne ralentira pas l'arrivée de la fatigue, mais c'est très loin d'être négligeable !). La carte maîtresse pour ça est Dupliquer, qui peut permettre de récupérer des Ombre de Naxxramas, des Robot de soins antique, des Crache-vase, et même le mâitre de Naxxramas lui- même, l'odieux Kel’Thuzad.

Deuxième paragraphe.

Comment jouer le deck ?

Avec FUN !!!

Commentaires Il est sûrement ajustable.

- j'ai déjà remanié le cocktail de secrets, j'hésite à virer le Courbe-sort pour ajouter un deuxième Contresort. Les autres secrets m'ont l'air ok come ça. Un deuxième Entité miroir serait au détriment d'un serviteur, ça me paraît hasardeux.

- j'avais testé les Gardien du Crépuscule, mais c'est vraiment lent, les Crache-vase sont bien mieux.

- pour la légendaire, c'est KT pour l'instant en remplacement de Boum. De toute manière, ils ne sont pas vraiment essentiels au fonctionnement du deck.

- dans des versions précédentes, j'avais un voire deux Héros défunt qui amélioraient beaucoup l'early. Ça marche très bien sans.

- pour les soins, un seul Robot de soins antique est suffisant, avec les possibilités de le rappeler. Les secrets permettraient de jouer une Illuminatrice, mais le Médecin du tournoi est plus résistant et peut soigner à chaque tour quasiment.

- j'ai eu une Explosion pyrotechnique en finish pendant quelques parties, avant de mettre Boum ou KT.

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