Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage dupliquer Elise+Brann V2

Résumé : Deuxième version d'un deck fun mais de plus en plus efficace. Très sympa à jouer !
Auteur Derzou
Création 13 mars 2016
Mise à jour 13 mars 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 4 560
Note
...
Vues 1 596
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (15)

Carte Type Mana
2Éclair de givreSort2
1Bloc de glaceSort3
2
Dupliquer
Sort3
1Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
1
Écho de Medivh
Sort4
2MétamorphoseSort4
2
Adjurateur éthérien
Serviteur5
2Choc de flammesSort7

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2
Mouton explosif
Serviteur2
2
Savant fou
Serviteur2
2
Scarabée orné de joyaux
Serviteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Élise Cherchétoile
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Nouvelle version du mage dupliquer Brann-Elise beaucoup plus de cri de guerre que dans la première, on tourne beaucoup autour de la mécanique découverte.

Première version :

J'ai adapté ce deck après avoir vu le joueur Dog jouer un mage battle cry. Sa version contient énormément d'Aoe ( Auspice funeste , Blizzard). Je reviendrai dans la description sur la différence entre ces deux versions.

Résumé du deck

Le but est de dupliquer des créatures qui en découvre d'autres ou qui découvre des sorts de façon à avoir en main plein de solutions afin de dé-board-er l'adversaire !

Avantages:

- Très sympa à jouer.

- Des combinaisons dingues peuvent se produire au fur et à mesure de la partie.

- Deck peu routinier du fait de la forte présence de la mécanique "découverte".

Inconvénients :

- Il me semble que mage freeze est un mauvais match-up.

- Contre les jeux qui envahissent le board (zoo) il faut avoir une bonne sortie.

- Idem contre les faces si les robot de soins tardent à venir, c'est la fin.

Les cartes clé

--> Dupliquer : la carte autour de laquelle tourne le deck. Dupliquer les Scarabée orné de joyaux et les Adjurateur éthérien sont de bonnes options.

Dans ce deck aucune carte n'est mauvaises à dupliquer excepté les Savant fou et dans une moindre mesure Brann Barbe-de-Bronze. Vous pouvez adapté en fonction du match-up ! Dans pas mal de cas ce sont les crache vase qui se retrouveront dupliquer ( ce qui n'est pas si mal ...)

--> Brann Barbe-de-Bronze : Dans ma première version il était moins utile, là il devient carrément intéressant. Entre les scarabées, les adjurateurs, Elise, les robot de soins et le boom. Ici Brann devient vraiment rentable !

--> Scarabée orné de joyaux : Ses stats ne font pas rêver - clairement - mais son pouvoir est très intéressant !

En mage vous découvrirez beaucoup de secret, ce qui peut clairement déstabiliser l'adversaire (qui devra tourner autour de pas mal de secret ...), des cartes de pioche (le murloc, l'acolyte, l'intelligence), des créatures qui peuvent se révéler assez meurtrière, je pense notamment au worgen qui obtient furie des vent et + 2 en s'enrageant (il nous suffit de le ping au tour où il attaque).

Torche enflammée est aussi un très bon tour 3 s'il nous manque des dégâts. Enfin un petit jette-sort peut donner une touche roulette russe à la partie ... sans oublier Char araignée et Golem des moissons qui sont tout deux de bons tour 3 classique qu'on pourra prendre dans tous les cas !

--> Adjurateur éthérien : il fera pleuvoir les sorts, surtout si vous le dupliquer ou que vous le combiniez avec Brann. Secret, aoe, dégats directs, métamorphose, tout est bon à prendre. Mais il faut s'adapter au match-up. Il apporte un card advantage important dans ce deck et une menace sur le board.

--> Écho de Medivh : je me suis décidé je l'ai crafté (dans un mois elle est useless mais tant pis) Un peu lourde, mais bien utile quand on arrive à la placer avec 2 ou 3 créas sur le board pour se refaire une main. Utile mais pas essentielle on peut la remplacer par une deuxième intelligence des arcanes.

--> Bloc de glace : une aide incontestable dans les parties tendues ... pas essentielle non plus, vous pouvez mettre une Barrière de glace à la place ou un deuxième Déchiqueteur piloté.

--> Mouton explosif : gardez le en main contre chasseur, paladin,chaman, démoniste. N'hésitez pas à le dupliquer s'il s'avère que vous êtes face à un aggro. 2 moutons sur le board c'est un choc de flammes ;)

Les autres cartes parlent un peu d'elles mêmes ...

Et Dog dans tout ça ...

Dog de son côté joue 2 Auspice funeste, 2 Nova de givre et 2 Blizzard. Contre les éclair de givre, les boules de feu le boum et le déchiqueteur.

Je trouve sa version difficile à prendre en main, moins de créature, moins de dégâts directs, un gestion du board plus délicate à mener ... je suis plus serein avec les éclairs et les boules qui me permettent de gérer le board au fur et à mesure sans me laisser déborder.

Et je trouve sa version un peu légère en créature. Bref ... à vous de vous faire un avis !

Deuxième paragraphe.

Comment jouer le deck ?

Contre les aggro ce deck est assez frustrant soit on se fait plier, soit on arrive gérer le board et à se soigner et l'adversaire capitule dans 95 % des cas. Face à aggro on ne joue pas vraiment on survie et on l'épuise pour qu'il concede.

Les parties les plus délirantes sont contre les midrange ou les controles qui nous laisse le temps de développer notre mécanique dupliquer, echo de mediv pour finir par un singe doré, l'apothéose !

A ce propos le singe doré est délicat à gérer, on se prive de tous nos removal, donc bien mesurer le moments pour le lancer l'idéal étant de le faire sur un board vide ... mais ça c'est dans l'idéal.

Donnez moi vos suggestions, c'est la deuxième version du deck voici la première (je l'améliore au fur et à mesure) :

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