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Héros Mage Hearthstone

Icone Mage Hearthstone[LOE] Mage control

Résumé : Je vous présente un petit deck que je trouve asez sympathique. C'est un deck vraiment contrôle et axé sur le late. Vous m'en direz des nouvelles
Auteur Stormshadow
Création 05 déc. 2015
Mise à jour 05 déc. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 12 400
Note
...
Vues 325
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Liste des cartes

Cartes Mage (18)

Carte Type Mana
2
Portail instable
Sort2
1Courbe-sortSort3
1
Dupliquer
Sort3
2
Effigie
Sort3
2
Torche oubliée
Sort3
2Boule de feuSort4
2MétamorphoseSort4
2
Adjurateur éthérien
Serviteur5
1Archimage AntonidasServiteur7
2Choc de flammesSort7
1
Rhonin
Serviteur8

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2
Savant fou
Serviteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1Harrison JonesServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1MalygosServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.216 Serviteurs (53%)14 Sorts (47%)Others1614

Description

LOE - MAGE Contrôle

https://worldofwarcraft.judgehype.com/screenshots/arkentass/news2013/patch53/389.jpg

Avantages:

    - Inédit - Mage control - Cartes LOE

Inconvénients :

    - Onéreux - Bonne anricipation et connaissance du deck

Les cartes clé

Le deck n'est pas basé sur la survie mais le controle. Les cartes maitresses sont les sorts plus que les serviteurs Notamment Dupliquer et Effigie qui vous permettront de dupliquer des crache vases, healbots et de récupérer du board controle.

Le end game qui se passe bien c'est Rhonin (mort), Empereur Thaurissan, Archimage Antonidas/Malygoset les Projectiles des Arcanes qui coûtent 0

Cmment jouer le deck

VS Hunter (face)

Au mulligan, privilégiez le Savant fou et les Torche oubliée pour prendre l'ascendant.

Ne pas négligez Harrison et utilisez le healbot à bon escient. On en a 2, combiné avec Brann Barbe-de-Bronze ça peut faire la différence.

Une carte a conservé également : Crache-vase

VS Hunt (mid)

Le début des hunt mids n'est pas très agressif. Dans ce genre de MU, je préfère conserver au moins un Métamorphose pour contrer les Grande crinière des savanes ou un Dr Boum arrivnat assez tôt

Harrison Jones est aussi un bon choix ainsi qu'uen Torche oubliée ou Boule de feu

VS Paladdin (secret)

Ici il s'agit de contrer le deck le plsu fort du moment. Nous avons dans ce deck deux secrets remarquable qui sont Courbe-sort et Contresort. Ces deux secrets ainsi que Horreb placés rapidement ralentiront le palladin (surtout courbe sort si il joue les buffs)

Garder les moutons lorsque il jouera Adversaire mystérieux SI il joue tous les secrets, le déclenchement lors de l'attaque (serviteur) c'est 1 - Noble sacrifice qui se déclenche puis 2 - Rédemption 3 - Venger

Ensuite si on pose un serviteur : Venger Le dernier c'est esprit combatif

Donc le meiux c'est d'attendr que le venger se produise et après de lancer le sort Métamorphose

Quoiqu'il en soit, le mieux c'est d'avoir le controle du board dès le départ

VS PALLA (mid)

Les palladins mids LOE et TGT sont assez forts. Je vous suggère il faut avoir le controle du board dès le départ en gardant des torches et au moins contre sort Ne pas hésitez à utilisezs l'abjurateur qui peut vous permettre de tempo ou vous filez un choc de flamme supplémentaire

VS Mage Les mages freezes sont très lent. L'astuce ici sera d'arriver à duppliquer Horreb Et d'en garder un à la fin avec Brann Barbe-de-Bronze pour empêcher l'OTK.

Contre mage tempo, il faut garder au moins un Métamorphose et de quoi gérer les attises flammes.

Vs Voleur Les voleurs vont controler le board avant leur otk aussi Ici on va jouer les courbe sorts pour éviter que les crache vases se fassent assomer et contre sort pour contrer la pioche de masse du rogue. Là aussi, utilisez les effigy et duppliquer pour que le rogue épuise ses sorts pour rien ... si vous avez moyen de dupliquer horreb c'est quasi gagner

VS démo

Le MU est assez difficile étant donné les variantes de démo. En général ça se joue au heal. et au board controle de départ. bien eco ses heal bots pour repartir de 0.et attendre qu'iol se basse en points de vie et qu'il vide sa main pour aoe. Là, je duplique les healbots et crache vase Pour éviter un sort horreb contre contre sort pour protéger crache vase. Choisir un mulligan pour contrer l'aggro tout en gardant un mouton.

Contre les démos handlocks (plus rare), privilégiez les sorts.

Contre prêtre

Ici, je vous conseille de garder un courbe sort et de protégez les grosses créatures par dupliquer et effigy. Ne pas gaspiller ses sorts ni moutons ... ça sera utile pour le late.

VC War (controle)

Le MU le plus difficile car il faut le prendre de vitesse avant qu'il armo up tout le temps à 4. Donc ici, faut se comporter en agresseur. Harrison sera là pour qu'une de ses armes vous fasse piocher. Les boules de feu peuvent être utiles pour gérer les vierges. Un adjurateur posé peut vous faire bénéficier d'une vaporisation salvatrice contre gromash.

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