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Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur Hearthstone[Multi-cost] Chasseur Mid 1050/2900

Résumé : Un petit chasseur midrange qui peut être low cost (sans leg ni épiques) coût du deck en lowcost: 1050 dust
Auteur anenaryon
Création 28 mars 2015
Mise à jour 31 mars 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 340
Note
...
Vues 3 130
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (18)

Carte Type Mana
2
Tisseuse
Serviteur1
1Piège à serpentsSort2
2Piège givrantSort2
2Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
2Ordre de tuerSort3
1Tir meurtrierSort3
1Maître-chienServiteur4
2Grande crinière des savanesServiteur6
1
Gahz'rilla
Serviteur7

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1Sergent grossierServiteur1
2
Rampante hantée
Serviteur2
2
Savant fou
Serviteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Maître de culteServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Serviteurs (60%)10 Sorts (33%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)18102

Description

Image

Salut a toi ami chasseur, je te présente un deck pas trop cher qui te permettra de passer facilement rang 5 si tu sais bien jouer: on entre dans le vif du sujet avec le rôle des cartes.
Si tu est pauvre: les remplacements pour toi sont indiqués en fin de description

Le rôle des cartes

ImageLes cartes à 1 mana
-Sergent grossier : il est utile pour tuer une carte avec un peu plus de pv.
Mulligan: à garder en main de départ si on a un drop a 1 d'attaque comme tisseuse ou rampante).

-Tisseuse : la carte de l'early qui permet de jouer quelque chose utilement
Mulligan: à toujours garder en main de départ

ImageLes cartes à 2 mana

-Rampante hantée : le tour 2 par excellence qui rentre dans presque tous les decks midrange: les repops sont bien et combotent avec maitre de culte, c'est une bête. C'est une cible de choix pour argus et maitre chien.
Mulligan: une carte à garder également en main de départ quel que soit le match-up.

-Savant fou : une carte qui je pense est vraiment cassée: elle fait tout le temps du deux pour un au card advantage(je trouve qu'elle devrait trouver 3 mana: la seule carte qui mérite un nerf pour moi dans le jeu) mais bon on en profite on la joue et elle fait le café.
Mulligan: à garder contre des tous les decks également.

-Chouette bec-de-fer : le seul silence du deck a garder pour un léthal ou un truc VRAIMENT emmerdant ou quand ca fait méga le café. Exemple de bonnes cibles: tirion fordring; sylvannas coursevent;
Mulligan: c'est une carte tek donc on la jette

-Piège givrant : le premier piège du deck et non pas des moindres (de toute façon les pièges chasseur sont de loin les meilleurs en terme de rapport qualité/prix) il fera chier les sylvannas et autres cartes reloues sans cri de guerre op.
Mulligan: à garder uniquement contre druide si vous avez une main correcte car cela peut contrer une sortie à l'innervation.

-Piège à serpents : le second piège qui s'insère très bien dans le deck grace aux boosts de zones apportés par d'autres cartes telles que défenseur d'argus maitre des diablotins ou encore Leokk du sort compagnon animal.
Mulligan: on jette toujours ce piège on le veut voir venir avec notre savant.
Low-cost time: on peut le remplacer par Piège explosif que l'on garde en main de départ contre aggro à noter que l'on peut mettre la carte dans le deck simplement en cas de recrudescence d'aggros

ImageLes cartes à 3 mana

-Compagnon animal : la première carte du trio a 3 mana que chaque deck chasseur se doit d'avoir, c'est simple on invoque une bête qui vaux presque 4 manas mais pour 3.
Mulligan: à garder si on a quelque chose d'autre a jouer avant (sauf secret/chouette) ou si on a la pièce.

-Lâcher les chiens : une carte géniale car très polyvalente elle combote avec Leokk et maitre de culte, gardez la bien au chaud mais pas trop quand même: votre capacité à bien lacher les chiens au bon moment peut vous faire gagner des parties.
Mulligan: on ne garde cette carte que contre aggro/chaman.

-Ordre de tuer : une carte excellentissime: la boule de feu du chasseur elle fait tout même la vaisselle.
Mulligan: on ne la garde jamais: comme une vraie boule de feu

-Tir meurtrier : la petite carte qui fait le café, on la garde pour un truc emmerdant, intuable mais ne pas hésiter a l'utiliser au premier problème un peu costeau si ça vous facilite la vie(que cela vous permets de vous installer sur le board, de reprendre l'avantage ou de le conforter).
Mulligan: on ne la garde jamais sauf si on a une main de rêve avec et que l'on est contre contrôle

-Arc cornedaigle : la seule arme du deck, qui devient très puissante a partir du moment ou elle est proc avec un secret, sinon c'est une hache de guerre embrasée pour 3, ne pas hésiter a l'utiliser pour trade pour garder/gagner le contrôle du board.
Mulligan: à garder si on a la pièce et si on est pas contre aggro.

ImageLes cartes à 4 mana

-Déchiqueteur piloté : LE tour 4 de ce jeu il va chercher des gros trucs avec ses 4 d'attaques et en plus on a un repop, que demande le peuple?
Mulligan: on le jette le plus souvent mais on peut le garder en cas de main parfaite à coté.

-Maître de culte : une carte qui synergise très bien avec tous les petits tokens (jetons de Lâcher les chiens ou encore Rampante hantée ). Il donne souvent un second souffle quand notre board est étalé.
Mulligan: on le jette tout le temps, c'est comme si on gardait sprint en main quoi.

-Maître-chien /Défenseur d’Argus : ici on joue une version de chaque car on ne possède pas que des bêtes dans le deck, ce sont deux excellents tours 4 à utiliser sans modération ( à voir quand même selon les match ups).
Mulligan: on garde argus contre aggro et on jette toujours maitre chien sauf si pièce et bonne sortie.

ImageLes cartes à 5 mana

-Crache-vase : un des meilleurs tour 5, il fait chier tout le monde aussi bien aggro que contrôle, si on peut le jouer dans la curve c'est vraiment très fort.
Mulligan: on ne le garde quasiment jamais.

Low-cost time: Kodo déchaîné une bonne carte, une sorte de prétresse de la cabale en un peu moins fort, une cible de choix pour maitre chien du fait de ses stats tank.
Mulligan: à garder contre aggro ou chaman si vous avez une bonne main à coté.

ImageLes cartes à 6 mana

Grande crinière des savanes : le meilleur tour 6 du jeu, la meilleure carte chasseur si vous la sortez en curve et que votre adversaire n'a pas de hard silence comme maléfice du chaman ou métamorphose du mage c'est gagné.
Mulligan: peut être gardé pour pouvoir la jouer dans curve contre un deck mou du genou comme prêre druide, voleur.

ImageLes cartes à 7 mana

-Gahz'rilla /Dr Boum :la petite légendaire qui fait plaisir, Dr boum à jouer quand on veut, faire plus attention avec gazh'rilla qui peut se prendre juste un hard removal contez les biens et essayez de les faire passer sur d'autres choses, à noter que si l'adversaire veut le BGH il devar sacrifier un truc dedans ou frapper avec son pouvoir héroique ça.
Mulligan: jamais

Les match-ups
EN COURS DE CONSTRUCTION

Remplacements pour un jeu low-cost:
Gahz'rilla : Kodo déchaîné
Piège à serpents : Piège explosif

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