| Auteur | DrBisounours |
| Création | 14 déc. 2014 |
| Mise à jour | 16 déc. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 8 360 |
| Note | 30 |
| Vues | 1 550 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Éclair de givre | Sort | 2 |
| 2 | Bloc de glace | Sort | 3 |
| 2 | | Sort | 3 |
| 2 | Intelligence des Arcanes | Sort | 3 |
| 2 | Nova de givre | Sort | 3 |
| 2 | Arcaniste éthérien | Serviteur | 4 |
| 2 | Boule de feu | Sort | 4 |
| 2 | | Sort | 4 |
| 1 | Métamorphose | Sort | 4 |
| 2 | Blizzard | Sort | 6 |
| 1 | Choc de flammes | Sort | 7 |
| 1 | Explosion pyrotechnique | Sort | 10 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
| 2 | Géant de lave | Serviteur | 20 |
Avantages:
N'hésitez pas à utiliser vos sorts pour contrôler le board. Les dégâts des géants en fin de partie seront amplement suffisant pour finir le travail, même contre un adversaire full life.
Le Savant fou
est votre seule créature d'early game. Elle est cependant capitale afin d'épurer votre deck et de trouver au plus vite votre Bloc de glace
. Etant donné qu'il n'y a que 2 secrets dans le deck, vous avez 50% de chance de tomber directement sur un Bloc de glace.
Dupliquer cette carte est rarement viable. Les autres serviteurs du deck sont des cibles bien plus intéressantes. Je vous conseille de la copier uniquement si vous n'avez pas réussi à piocher votre Bloc de glace.
L'Arcaniste éthérien
n'est pas une carte proprement essentielle au deck. Cependant, jouée au tour 4 après avoir posé un secret au tour 3 vous assure d'avoir un serviteur 5/5 qui grossira encore plus si l'adversaire ne le gère pas. L'arcaniste pourra alors vous aider à trader ou infliger de sérieux dégâts à votre adversaire.
Dans le meilleur des cas, vous pourrez même sacrifier votre Savant fou au tour 3 et le jouer grâce à la pièce.
Dans les faits, cette carte est un excellent paratonnerre. L'ennemie utilisera souvent un Hard-removal sur elle (comprenez par la que votre adversaire emploiera bien souvent ses sorts les plus puissants pour s'en débarrasser). Vos géants de fin de partie seront alors encore plus difficile à déloger.
L'Illuminatrice
vous permettra bien souvent de temporiser contre les decks aggros. C'est une bonne carte à dupliquer, vous vous retrouverez facilement à gagner 8Hp par tour ou plus, de quoi temporiser jusqu'à l'arrivée des sorts AoE qui signent généralement la mort des decks aggros.
L'illuminatrice peut également vous servir à gérer vos points de vie. Inutile de descendre trop vite autour des 10Hp si vous n'avez pas encore vos géants en main. De même, elle peut parfois vous offrir un tour ou plus pour ne pas déclencher votre Bloc de glace de manière inopportune.
Quant aux légendaires du deck : Alexstrasza
, Cairne Sabot-de-Sang
et Sylvanas Coursevent
, elles sont probablement remplaçables par d'autres créatures gênantes si vous ne les possédez pas (Je pense notamment au Crache-vase
). Leur travail à elles aussi est de temporiser et de servir de cibles pour les sorts de contrôle ennemies.
Sylvanas est très utile contre le Handlock qui hésitera à vous la détruire de peur de perdre ses géants (surtout si vous avez dupliquée Sylvanas).
Cairne, lui, fera le travail contre les decks plus orientés vers les serviteurs de taille moyenne.
Ce sont toutes d'excellentes cartes à dupliquer! Votre adversaire aura bien souvent du mal à gérer plusieurs de ces créatures.
Petite mention spéciale pour Alexstrasza
: vous n'êtes pas obligé de cibler votre adversaire avec. Cette carte m'a plus souvent permis de temporiser pour ne pas déclencher mon bloc de glace. Ce n'est pas comme dans un mage Frost traditionnel où Alexstrasza prépare le terrain pour vos sorts, ici, vous n'en avez pas besoin.
J'ai rajouté l'Explosion pyrotechnique après plusieurs parties contre des Handlocks. Ces-derniers gèrent particulièrement bien vos géants grâce à leur sort Ombreflamme . Cependant, comme vous, ils terminent souvent leur partie autour de 10Hp ou moins. L'explosion pyrotechnique est là pour terminer ces Démonistes tenaces.
Enfin, une dernière remarque sur un match-up particulier : celui du Chaman. Faites attention à ne pas poser une créature trop grosse avec le secret Dupliquer. En cas de Maléfice vous vous retrouverez avec deux magnifiques grenouilles en main. Ce n'est pas ce qui était prévu, n'est-ce pas ?
DrBisounours
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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