| Auteur | Nataniel |
| Création | 05 avril 2015 |
| Mise à jour | 08 avril 2015 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 7 700 |
| Note | 51 |
| Vues | 577 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Wyrm de mana | Serviteur | 1 |
| 2 | Éclair de givre | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 1 | Contresort | Sort | 3 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 2 | Entité miroir | Sort | 3 |
| 1 | Intelligence des Arcanes | Sort | 3 |
| 2 | Mage du Kirin Tor | Serviteur | 3 |
| 2 | Boule de feu | Sort | 4 |
| 1 | Métamorphose | Sort | 4 |
| 1 | Choc de flammes | Sort | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
7 avril 2015 : -1 Apprentie du sorcier, +1 Sylvanas
Un deck "à la mode", mais qui fonctionne encore très bien. Connu également sous le nom de mage tempo, il s'agit d'un deck midrange, orienté traps et incluant pas mal de cartes métagamées.
J'entame une série de decks taggés "Archetype GvG" pour référencer à mon propre usage (ou pour ceux que ça intéresse) les listes du moment. J'essaierai (sans garantie) de les tenir à jour à mesure de leur évolution dans le métagame.
Avantages:
Contresort , Entité miroir et Dupliquer en secret avec Savant fou et Mage du Kirin Tor pour les tutoriser et les accélérer. Cela oblige l'adversaire à jouer autour et donc à perdre du tempo ou du CA pour ne pas s'empaler.
Portail instable et surtout Wyrm de mana permettent des sorties exceptionnelles avec ou sans la pièce.
Robot de soins antique et Mystique de Kezan sont des choix de méta, notamment pour tenir le chasseur et le mage méca (voir le miroir pour la mystique).
Le reste constitue un corps de problèmes et de solutions de mid et mid-to-late game qu'il est bien sûr possible d'adapter selon les goûts et surtout le métagame.
Voir deck repose beaucoup sur votre sortie. Wyrm de mana, suivie de portail instable ou de "pièce + Mage du Kirin Tor + secret" permet de réellement mettre l'adversaire dans le dur dès les premiers tours. Sans en arriver là, le portail, le mad scientist et le wyrm assure un début de partie solide.
En mid-game, vos traps vont commencer à faire le café, surtout si votre adversaire peine à tourner autour. A vous de bien les placer pour le faire psychoter un maximum. Le pack ne joue que peu de cartes qui collent à la main (à par la mystique peut-être dans certains MU). Cela vous assure un excellent tempo tout au long de la partie.
Vos finisher sont solides. Sans égaler ce que peu faire un guerrier, vous êtes tout à fait honnête pour tenir sur les premiers tours d'un late game, d'autant que vous avez poser des menaces avant ça, ce qui a entamé les réserves de solutions adverses.
Sylvanas Coursevent est mon dernier ajout, elle remplace l'apprentie du sorcier pour solidifier l'entrée en late game contre certains match-up où je ne trouve pas l'apprentie décisive (druide notamment) sans pour autant rendre les MU aggro moins bon (apprentie ne vous sauvera pas les miches contre Huntard de toutes manières).
Il arrivera malheureusement parfois que vous sortiez à l'envers, voyant votre late en early ou des Mage du Kirin Tor sans secret. C'est le risque des decks mid range et c'est relativement peu commun.
Huntard
Probablement un des decks que je croise le plus souvent actuellement. Votre ping tue 70% de ses créatures, mais elles vous auront déjà mis des dégâts à ce stade. Robot de soins antique est la carte qui vous fera tenir dans le MU. Mystique de Kezan bien placé le mettra également au fond. Flamestrike est trop lent et vos secrets pas toujours optimaux (sauf counterspell sur lacher les chiens ou compagnon animal). Je pense le MU légèrement favorable, mais c'est Huntard, ça peut vous kill sans prévenir même lorsqu'il semble avoir été géré.
Miroir
Un grosse question de tempo, bien plus que de CA. Le deck peine à reprendre un board occupé par l'adversaire (sauf Flamestrike). Visez donc à l'occuper autant que possible. Mystique de Kezan retourne la game. Par nature un miroir est équilibré et dépend de la sortie.
Mage méca
Dépendra beaucoup de votre sortie, mais en principe vous avez largement les armes. Après, ce genre de liste peut inonder le board en quelques tours ce qui vous mettra dans le dur. Comme Huntard, je pense le MU favorable, mais c'est vraiment une question de sortie (d'ailleurs, presque plus de la sienne que de la votre). Il vous faut des éclairs de givre en main de départ et si possible de quoi jouer des serviteurs en nombre dans les trois premiers tours.
Autres
J'ai croisé également pas mal de decks orientés meules, mais c'est random et assez nul à mon sens (à part les versions vraiment très dur à jouer en mage et en druide).
La gamer assembly est en live au moment où j'écris, le méta va donc changer radicalement dans les prochains jours et de toutes façons, avec la sortie de l'aventure tout risque de changer.
Notez que les MU que je ne mentionne pas sont des MUs pour lesquels je suis incapable d'estimer le rapport de force par manque de parties jouer. Je tiendrais à jour cette liste à mesure.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|