Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneArchetype GvG - Midrange

Résumé : Un deck midrange comprenant plusieurs pièges et de quoi les poser plus vite ou les chercher en bibliothèque. Relativement classique actuellement.
Auteur Nataniel
Création 05 avril 2015
Mise à jour 08 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 700
Note
...
Vues 577
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Liste des cartes

Cartes Mage (17)

Carte Type Mana
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
2
Portail instable
Sort2
1ContresortSort3
1
Dupliquer
Sort3
2Entité miroirSort3
1Intelligence des ArcanesSort3
2Mage du Kirin TorServiteur3
2Boule de feuSort4
1MétamorphoseSort4
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2
Savant fou
Serviteur2
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Mystique de Kezan
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Change Log

7 avril 2015 : -1 Apprentie du sorcier, +1 Sylvanas

Introduction

Un deck "à la mode", mais qui fonctionne encore très bien. Connu également sous le nom de mage tempo, il s'agit d'un deck midrange, orienté traps et incluant pas mal de cartes métagamées.

J'entame une série de decks taggés "Archetype GvG" pour référencer à mon propre usage (ou pour ceux que ça intéresse) les listes du moment. J'essaierai (sans garantie) de les tenir à jour à mesure de leur évolution dans le métagame.

Avantages:

    - Solide dans tous les MU
    - Sorties autowin occasionnelles
    - S'adapte sans soucis au métagame
Inconvénients :
    - Sorties autoloose possibles
    - N'aime pas jouer derrière
    - Certains MU reposent sur une ou deux cartes réellement clés qui font parfois une belote au fond du pack

Les cartes clé

Contresort , Entité miroir et Dupliquer en secret avec Savant fou et Mage du Kirin Tor pour les tutoriser et les accélérer. Cela oblige l'adversaire à jouer autour et donc à perdre du tempo ou du CA pour ne pas s'empaler.

Portail instable et surtout Wyrm de mana permettent des sorties exceptionnelles avec ou sans la pièce.

Robot de soins antique et Mystique de Kezan sont des choix de méta, notamment pour tenir le chasseur et le mage méca (voir le miroir pour la mystique).

Le reste constitue un corps de problèmes et de solutions de mid et mid-to-late game qu'il est bien sûr possible d'adapter selon les goûts et surtout le métagame.

Comment jouer le deck ?

Voir deck repose beaucoup sur votre sortie. Wyrm de mana, suivie de portail instable ou de "pièce + Mage du Kirin Tor + secret" permet de réellement mettre l'adversaire dans le dur dès les premiers tours. Sans en arriver là, le portail, le mad scientist et le wyrm assure un début de partie solide.

En mid-game, vos traps vont commencer à faire le café, surtout si votre adversaire peine à tourner autour. A vous de bien les placer pour le faire psychoter un maximum. Le pack ne joue que peu de cartes qui collent à la main (à par la mystique peut-être dans certains MU). Cela vous assure un excellent tempo tout au long de la partie.

Vos finisher sont solides. Sans égaler ce que peu faire un guerrier, vous êtes tout à fait honnête pour tenir sur les premiers tours d'un late game, d'autant que vous avez poser des menaces avant ça, ce qui a entamé les réserves de solutions adverses.

Sylvanas Coursevent est mon dernier ajout, elle remplace l'apprentie du sorcier pour solidifier l'entrée en late game contre certains match-up où je ne trouve pas l'apprentie décisive (druide notamment) sans pour autant rendre les MU aggro moins bon (apprentie ne vous sauvera pas les miches contre Huntard de toutes manières).

Il arrivera malheureusement parfois que vous sortiez à l'envers, voyant votre late en early ou des Mage du Kirin Tor sans secret. C'est le risque des decks mid range et c'est relativement peu commun.

Match-ups

Huntard

Probablement un des decks que je croise le plus souvent actuellement. Votre ping tue 70% de ses créatures, mais elles vous auront déjà mis des dégâts à ce stade. Robot de soins antique est la carte qui vous fera tenir dans le MU. Mystique de Kezan bien placé le mettra également au fond. Flamestrike est trop lent et vos secrets pas toujours optimaux (sauf counterspell sur lacher les chiens ou compagnon animal). Je pense le MU légèrement favorable, mais c'est Huntard, ça peut vous kill sans prévenir même lorsqu'il semble avoir été géré.

Miroir

Un grosse question de tempo, bien plus que de CA. Le deck peine à reprendre un board occupé par l'adversaire (sauf Flamestrike). Visez donc à l'occuper autant que possible. Mystique de Kezan retourne la game. Par nature un miroir est équilibré et dépend de la sortie.

Mage méca

Dépendra beaucoup de votre sortie, mais en principe vous avez largement les armes. Après, ce genre de liste peut inonder le board en quelques tours ce qui vous mettra dans le dur. Comme Huntard, je pense le MU favorable, mais c'est vraiment une question de sortie (d'ailleurs, presque plus de la sienne que de la votre). Il vous faut des éclairs de givre en main de départ et si possible de quoi jouer des serviteurs en nombre dans les trois premiers tours.

Autres

J'ai croisé également pas mal de decks orientés meules, mais c'est random et assez nul à mon sens (à part les versions vraiment très dur à jouer en mage et en druide).

La gamer assembly est en live au moment où j'écris, le méta va donc changer radicalement dans les prochains jours et de toutes façons, avec la sortie de l'aventure tout risque de changer.

Notez que les MU que je ne mentionne pas sont des MUs pour lesquels je suis incapable d'estimer le rapport de force par manque de parties jouer. Je tiendrais à jour cette liste à mesure.

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