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Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstone[GvG] Chaman râle d'agonie

Résumé : Un chaman râle d'agonie comme on les aime !
Auteur Klepeter
Création 12 déc. 2014
Mise à jour 12 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 680
Note
...
Vues 3 734
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Liste des cartes

Cartes Chaman (13)

Carte Type Mana
2
Réincarnation
Sort1
2Arme croque-rocSort2
2
Crépitement
Sort2
2Esprit ancestralSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Totem de vague de manaServiteur3
1Al'Akir, seigneur des VentsServiteur8

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2
Fossoyeur
Serviteur1
2Gnome lépreuxServiteur1
2Œuf de nérubienServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1
Baron Vaillefendre
Serviteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1
Golem céleste piloté
Serviteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Vieux déchiqueteur de SneedServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.222 Serviteurs (73%)8 Sorts (27%)Others228

Description

Ce qui me tue me rend plus fort !


J'aimais beaucoup l'idée du chaman râle d'agonie depuis Naxx. J'ai voulu aller plus loin avec GvG.

Avantages:

  • Rapide à se mettre en place.
  • Pas très sensibles aux AoE grâce aux râles d'agonies.
  • Pas une partie identique.
  • Fun, et fonctionne !
Inconvénients :
  • A améliorer.

Les cartes clé


Bien que certains combos vous permettrons une victoire facile, il n'y a pas de carte indispensable à la victoire. Bien sûr, Esprit ancestral et Réincarnation vont être redoutables sur des bons râles d'agonies, comme Cairne Sabot-de-Sang ou Vieux déchiqueteur de Sneed , surtout si Baron Vaillefendre est dans le coin. Après tout, c'est un deck râles d'agonies !

Comment jouer le deck ?


Si on peut lâcher Fossoyeur tour 1, c'est parfait. On contrôle avec nos Crépitement et nos petits Gnome lépreux , Golem des moissons . Si possible, on fera péter Œuf de nérubien avec un Totem Langue de feu . On gardera Arme croque-roc pour Al’Akir, seigneur des Vents .

Ensuite on envahit le board avec les trois frères Déchiqueteur piloté , Golem céleste piloté et Vieux déchiqueteur de Sneed sur lesquels on hésitera pas a utiliser Esprit ancestral et Réincarnation . Ainsi, on met la pression à l'adversaire, et si ça ne suffit pas, une fois qu'il aura tout claqué pour se débarasser de tout ça, on le fini à coup de Al’Akir, seigneur des Vents boosté à l'Arme croque-roc x2. Notez que si vous avez un Totem Langue de feu déjà en jeu pour le booster, une Réincarnation vous permettra d'infliger 20 dégats avec charge, pour 10 mana.

Image
Un finish sympa ! (5+5+5+5+3+3+3+3=32 juste avec les Al’Akir)

Voilà, n'hésitez pas à me faire part de vos remarques, je vais continuer à tester ce deck bien fun à jouer :)

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