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Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneFreeze Overkill BROUILLON

Résumé :
Auteur Coyote91
Création 08 févr. 2016
Mise à jour 10 mars 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 8 520
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Mage (18)

Carte Type Mana
2Javelot de glaceSort1
2Éclair de givreSort2
2Barrière de glaceSort3
2Bloc de glaceSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Nova de givreSort3
1
Torche oubliée
Sort3
2Boule de feuSort4
2BlizzardSort6
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Auspice funesteServiteur2
2Ingénieur noviceServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2
Savant fou
Serviteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1AlexstraszaServiteur9
1MalygosServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Sorts (60%)12 Serviteurs (40%)Others1812

Description

UTAKA

Pour les ingénieurs novice à la place des amasseurs de butin, c'est un peu le même but que pour les oracles, c'est-à-dire qu'on privilégie la pioche instantanée qui est parfois bien utile en late game pour ne pas nous retrouver dans des situations où l'on doit ping son acolyte ou son amasseur pour topdeck la bonne réponse ; et donc ne souvent plus avoir la mana pour caster le sort.

On joue flamestrike dans cette version car elle est plus lente et ça nous permet de jouer à la fatigue dans certains match up (patron).

  • MOI:la torche Et en plus nous rajoute 1,2 cartes dans le deck= plus difficile d’avoir un combo en main
  • FIBONNNACI mets 2 oracles murlocs pour piocher

    REPONSE POST

    On joue flamestrike dans cette version car elle est plus lente et ça nous permet de jouer à la fatigue dans certains match up (patron). Sur les 2,3 parties contre grim' où on est allé à la fatigue, j'en suis pas sorti vainqueur. Ils ont souvent bien joués leur rage pour piocher 2 et pas plus...

    Je note pour les ingénieurs et Anto. Les oracles sont là pour les torches de ce je comprends.

    Par contre la liste avec 1 blizzard, 1 boule, pas d'Anto me parait risquée. Ce n'est pas la liste que je remets en cause, mais ma capacité à bien la jouer. De loin, j'ai l'impression qu'un mauvais choix et c'est la loose (un oracle mid' qui fait piocher sa combo à un druide par ex...). Mais là on parle du joueur et non de la liste. Et du curseur à placer entre augmenter ces chances de ne pas perdre et diminuer celles de gagner. J'ai pas finis de réfléchir ett prendre du plaisir avec deck en tout cas.

    Allez hop, au diable les varices: on dépense les poussières pour 3 épiques: blocX2, Auspice X1. Je ne dépense pas pour la Pyro car elle ne me semble pas encore indispensable, on verra plus tard.... Donc voilà, je débute avec ce deck, je n'ai que jouer contre, et jamais avec donc

    J'ai commencé par tester 2 versions identiques avec soit Alex (standard), soit Malygos (maly).

  • Standard: marche bien, Alex peut aussi servir pour le soin aussi et c'est une bonne chose. Encore que, ça peut sentir le coup perdant car peut'on infliger 30+dégâts, avec des savants fous et seulement Anto?
  • Le kill habituel de ce deck est donc Alex->adv à 15pv, puis boule de feu X2+ éclair de givre à 15pv. Anto permettant de multiplier les boules, on doit les avoirs.
  • Maly: Sans Alex du coup, la vraie condition de victoire est donc la combo Maly, 2 éclairs de givre, 2 javelots de glace avec un tour de Thaurissan avant. Ce qui fait donc une combo de 5 cartes plus Thaurissan à jouer avec le tout en main (donc 6 cartes en fait) pour 34 dégats. Contre les decks sans soins, on pourra le tenter avec 1 éclair ou javelot de moins pour 25-26 pv, voir seulement 1 de chaque pour 17pv...
  • Ce qui me gêne avec cette version, c'est Thaurissan de bloqué pour la combo, et Maly qu'on ne peut laisser sur table, sous peine qu'il se fasse tuer et nous enlève notre condition de victoire. Je pense que la liste utilisée n'est pas optimisée pour ce deck qui nécessitera plus de soin, et peut-être un peu plus de zone aussi.

    On voit que la combo Maly du pauvre (1 éclair, 1javelot) passe aussi après un tour d'Alex. Soit, jouons les 3 gros thons alors (Alex, Anto, et Maly). Ca marche vraiment bien, beaucoup plus versatile en fait. On peut gagner avec ou sans avoir Alex l'adv, via Anto, ou via Maly. Thaurissan est plus libéré, on aura toujours des morceaux de combo à réduire. On pourra menacer le kill prochain tour en posant Maly, sans que sa disparition nous empêche de gagner. Pareil pour Alex qui nous soigne... Ca fait 6 créas à gérer rapidement par l'adv: 2 Auspices, Thauto, Anto, Alex, Maly. Il devrait être possible d'en rentabiliser 1 ou 2...

    Grosse serie de defaites!! Contre des aggro face, pala secrets et autres listes non opti de R17 (05/02). Souvent retrouvé à 2,3 du létal..., Surement pris de mauvaises décisions, mais du mal à voir lesquelles... J'ai tenté des auspices early T2,3 ca semble bien mais le 2° Se fait attendre pour les T5-7....

  • Alexstrasza: sert à set-up lethal next turn:
  • _boule X2+ éclair

    _Maly+éclair+javelot

    _divers burst accompagnés de Thalnos

    _Sa présence on board: Après avoir réduit l'adv à 15, on le menace de létal. Il doit donc chercher à se soigner, ou gérer la 8/8, difficile de faire les 7 dans le même tour. On pense à Réno+BGH, mais on peut aussi se faire contrer aussi par une simple provoc'...

  • Malygos
  • Les combos Maly toujours avec un tour de Thaurissan:

    2 éclairs, 2 javelots:34

    1 éclair, 2 javelots: 26

    2 éclairs, 1 javelot: 25

    1 éclair, 1 javelot: 17

    On voit que la combo la plus faible représente un létal après le passage d'Alex. Avec un bloc en place, peut aussi servir à tanker des dégâts. Si on le pose yolo, on menace clairement le kill next turn (qu'on l'ai ou pas, bluff inside), l'adv' se doute (voir sais qu'on a le bloc) va donc empaler ses créas dessus (certaines devraient mourir au passage). Et hop 12+ Pv et un tour d'économisé...

  • Mage de sang Thalnos: il a ses 2 forces , la pioche et le dégât des sorts.Peut faire un beau blizzard à 3 puis piochera plus tard. On aura du mal à le jouer yolo pour tanker des dégâts car très faible en pv mais bon si trop d'agression et pas de réponse pourquoi pas aller la chercher. Au finish très utile aussi pour son dégat des sorts où sur le tour il pourra présenter 3+dégats dans le tour pour 2 mana( Thalnos, boule, éclair,javelot...). Ca peut être utile si après Alex le mec se soigne un peu et en l'absence d'Anto(fond de deck, déjà tombé). A déjà servit.
  • Remplacé par quoi? difficile de répondre, on nous répond Kobold ou amasseur. Evidemment aucune de ces communes ne remplacent la leg.

    L' amasseur fera une bonne carte early se cyclant pour chercher la combo mais pas de boost supp, on en aura pas toujours besoin, donc ça passe. Je suppose que le Thalnos améliore de qques % le winrate global du deck.

    Le Kobold, lui, ne servirait que pour le burst supp qui sera rarement nécessaire au kill, et sera une carte morte toute la partie. Donc non.

    Modification du deck

    S'il fallait toucher à cette liste, on se concentrerait sur robot soin, amasseur, 1 Aco.

    Robot car simple exemplaire donc on le voit peu, pas toujours utile si le savant met de l'armure, coûte un peu cher, ne fait pas gagner de parties; Par contre évite d'en perdre bêtement, son soin est bon, si on devait comparer à la prophête, les 5pv supp valent les 2 cristaux. Par contre si on compare à cône de froid, il offre un gel de zone supp (dc combottable avec auspice), peut il économiser 8+pv? Sur créa à 4 et 3 créas à 3. Il peut être rentable. Il coûte 1 de moins mais ne laisse pas de body sur table, mais peut être utilisé à la place d'une nova et laisse une opportunité de plus de Anto, nova. Seulement valable contre aggro?

    Amasseur, comme dit ailleurs est l'une des rare créas early qu'on a et qu'on est heureux de retrouver au mulligan. On garde clairement.

    Aco, est'ce que un suffirait?C'est une carte très bonne pour la pioche mais chère (5 pour 2 cartes), il nous arrive d'overdraw aussi avec ce deck. Maintenant en avoir deux permet d'en sacrfier un pour une pioche.Genre sur une arme à 4+dgts, ça passe. Eviter bien sûr, d'user la dernière durabilité de la hache de guerre... ET si on gagnait 1 mana en remplaçant 1 aco par un amass? On gagne un deg en plus, mais si on assume de perdre un aco , c'est pour bien rentabiliser l'autre et s'il reste au fond... Bref, voici quelques cartes qu'on pourrait réfléchir à bouger, encore faut'il avoir envie de rajouter quelque chose, et en l'état, on a pas envie...~20 parties...

    Autre bon point de Maly, si bloc en place on peut poser Maly yolo qui va menacer de kill et fera économiser 12+pv, ce que ne ferait pas une pyro....

    En début de saison Purple jouant pyro à la place de Maly a fait ces changements:-1 Blizzard, -1 acolyte, +1 amasseur,+1 Ingénieur novice. Très peu joué avec le freeze mais se passer d’une zone me surprend beaucoup. Ensuite l’aco remplacé par ingénieur, pioche immédiate, coûte 1 de moins, mais bon…Pour contrer l'aggro, on aurait pu penser à du mouton explo, cône de froid, du soin supplémentaire pour temporiser plus. Là, il va chercher à prendre de vitesse les aggros protégé par les blocs, je trouve ça osé et bien pensé.

    Alessio a dit(lève une jambe): Condition de victoires du match miroir : identifier la somme totale de soin adverse en fonction de son deck, calquer son calcul de dégâts à faire dessus avec une marge d'erreur d'un soin supplémentaire, thaurissan donne un gros avantage, Alexstraza si utilisée en second doit souvent l'être en défensive. Si joué en défensif, le deck doit éviter de piocher plus que son adversaire, pour ne pas avoir à la tuer à travers ses 2 blocs, auquel cas il vous finira avant vous. Guerrier, fait lui les dégâts même si c'est un grim, la carte supplémentaire ne changera pas ton match up déjà très défavorable.

    Résultats

    J'ai fait quelques parties en non classé puis go classé avec un peu de version standard puis l'actuelle. On arrive souvent à la fatigue (cause de défaites). Du coup la question de l'amasseur peut se poser. Mais c'est une créa early, on a 3 avec les savants voir 4 si Thalnos early (deck face seulement), donc on a pas envie de se priver d'une des rares cartes qu'on est heureux de trouver au mulligan; Et sa pioche peut être bien utile aussi.... Wait and see.... Classé le 31/01 du rang 5 au R6 en passant par le R7... Résultats pas terroche, mais je débute. Après être remonté R18 vs pala secrets cham face, on redescend R15 mais via des decks maison (war face)...

    Match-up

  • Pala secret: ça peut passer. La difficulté est de gérer son DR6 avant, pendant, ou juste après. La faveur divine fait très mal.
  • Pour les versions plus Mid avec les gardiennes Uldaman, il faut se méfier lors d'un T5 nova, auspice, si le héros a l'épée de justice puis uldaman Auspice, on pleure... Par contre en late, on peut ignorer son Thirion grâce aux sorts, et ça c'est bon.
  • Démo Réno, est compliqué aussi, car difficile de baisser ses pv pour l'obliger à Réno avant notre Alex. Il faudra plus tourner la partie vers le combo Malygos OTK. Pareil pour les prêtres contrôle...
  • Druide combo, j'en ai croisé qu'un. Ce qui m'a fait gagner, c'est la pose de Maly et/ou Alex avec un bloc en place, l'obligeant à de la combo défensive...
  • J'ai gagné contre un guerrier contrôle, qui a sorti Elise mais pas la justicière, grâce à la multiplication des boules via Anto et un Maly non géré pour finir. J'ai perdu contre un grimm, ne sais plus pourquoi... fatigue ou bloc coincé dans le fond de deck peut-être...

    Druide bizzare, 4/6 ne peut être la cible, perdu. Thaurissan, Anto, maly ds les 10 der cartes...

    Pala secret V bien sorti auspice T2 super,

    Freeze mirroir liste chelou 1/3 provoc râle et a attaqué déclenchant les secrets armures. Kill a Anto.

    Guerrier T2 arme contrôle aura tendance à ph, grim?je pong pas pour éviter la pioche de rage.T3 aco, reponse pareil. T4 PH, je pose savant ping armure. C'était controle j'ai été 2 off, grâce à une tres bonne sortie de ma part. Alex T9, thau, maly, Anto...

    2 chaman face, 1 war ctrl, abandon rapide

    1 voleur, Alex, finish de la main

    1 pala murloc otk, 2 tours de thauthau, kill maly. Il aura eu 4 murlocs pas la leg, pas d'auspices, T9 Thauthau plus nova, lui passe à 1 Att+ crache, moi Alex, lui robot et kill Maly.

    Contre prêtre feu intérieur, Alex agrresive T9, puis 2,3 tours de gel avec Thauthau, avec Thalnos + sorts pour maintenir bas en pv, finish overkill Maly.

    Misslethal sur une partie de chauffe en non-classé, pas important mais grave tout de même, j'ai voulu être trop défensif.

    Défaite contre mage tempo en classé. Il a bien joué autour de mes blocs et près un p'ti Horebb des familles (RIP, GGWP). Et je n'ai su set up un létal. Il y avait mieux à faire sans doute, j'ai souvenir d'avoir "missplay" quelques tours plus tôt genre ~T8 sur un robot ou truc ds le genre j'ai miss un ping qui aurait pu me faire gagner...MAIS NE SAIS PLUS VRAIMENT où le ping.

    Résumé du deck

    Expliquez en quelques phrases le fonctionnement de votre deck.

    Avantages:

    • Présentez les avantages de votre deck.
    • Il s'agit d'une liste, vous pouvez ajouter plusieurs éléments

    Inconvénients :

    • Présentez les inconvénients de votre deck.
    • Il s'agit d'une liste, vous pouvez ajouter plusieurs éléments

    Les cartes clé

    Quelles sont les cartes qui rendent votre deck si puissant ? Détaillez-le ici sans oublier d’utiliser les codes de cartes comme par exemple Blizzard. Vous pouvez retrouver les codes des cartes dans l'utilitaire situé sur votre droite.

    Deuxième paragraphe.

    Comment jouer le deck ?

    Quel style de jeu doit-on adopter lorsque l’on joue votre deck ? N’hésitez pas à tout expliquer.

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